Обновление 2.5.0

Обновление 2.5.0

Лига испытаний Разлом:
  • Лига испытаний - отличная возможность для игроков начать игру в свежей экономике. Все ваши прошлые персонажи будут доступны в перманентных лигах, но игрокам мы советуем начинать новых персонажей именно в лиге, в которой можно выполнять испытания и соревноваться в ладдере.
  • В обновлении 2.5.0 станут доступны две версии лиги Разлом: стандартная и с одной жизнью. Между лигами нет разницы по механикам и предметам.
  • По всему Рэкласту появились разрывы в ткани реальности. Проникайте в них, чтобы увидеть другой мир и его обитателей. Убивайте монстров в Разломе — так вы удержите его открытым достаточно долго, чтобы добраться до награды.
  • Забредя в сердце Разлома, вы можете навлечь на себя гнев ужасных и невиданных ранее боссов — Повелителей Разлома. Чем больше урона вы сможете им нанести, тем больше сокровищ они оставят при побеге.
  • Среди сокровищ Разлома вам могут повстречаться Осколки. Сложив 100 Осколков одного типа, вы сотворите Камень Разлома. Помещенный в Машину картоходца, этот камень позволяет переноситься во Владения Повелителей Разлома — место, где они особенно уязвимы.
  • Из чудовищ Разлома выпадают новые уникальные предметы, которые зависят от Владения. Погибая в своих Владениях, Повелители Разлома могут выронить Благословения, которые позволяют улучшать новые уникальные предметы.
  • Добавлены 35 новых уникальных предметов, которые можно получить только в лиге Разлом.
  • В новой лиге 40 испытаний. За 12 завершенных испытаний вы получите следы Разлома, за 24 - Портал Разлома, за 36 - Демонические крылья. Эти микротранзакции можно получить только в лиге Разлом.
  • Начиная с 19 испытания за каждое третье завершенное испытание вы будете получать часть тотема Разлома, который сможете установить в своем убежище.

Новый контент:
  • Добавлены 55 новых уникальных предметов, 35 из которых можно получить только в лиге испытаний Разлом.
  • Добавлен новый камень интеллекта/ловкости - Сотворение чар при поддержании. Сотворение усиленных поддерживаемых умений вызывает срабатывание других связанных чар через определенный промежуток времени, при этом урон немного уменьшается. На соответствующие камни добавлен новый тэг: Поддерживаемое.
  • Добавлен новый обычный камень умения - Разлом ваал. Создает Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома.
  • Прежде чем освободить Навали, вам придется сразиться с её охранником, Фавном.
  • Ранние области первого акта были визуально улучшены.
  • Заменена модель монстров-львов.

Новые функции:
  • Большинство функций обновления 2.5.0 были введены с обновлением 2.4.2. Благодарим за ваши отзывы.
  • DirectX 9 все ещё используется по умолчанию. В настройках вы можете выбрать клиент DirectX 11. DirectX 11 станет клиентом по умолчанию, когда мы убедимся, что он не вызывает проблем.
  • Улучшена система выбора цели в ближнем бою.
  • Добавлены панели прогресса для испытаний и достижений. Также вы сможете отследить общий прогресс выполнения всех испытаний.
  • В описании оружия теперь отображается его дальность.
  • Изменены подсказки в начале игры.
  • Ценовое поле премиум секций сундука теперь поддерживает символ /.
  • Улучшена предзагрузка ресурсов игры.
  • Теперь вы можете отключить фильтр чата в настройках.
  • Теперь уникальные карты могут выпадать, если вы завершили их эквивалентный базовый тип на Атласе.

Изменения Сущностей:
  • Механика Сущностей добавлена в основную игру. На Рэкласте вы сможете встретить монстров, пленённых Сущностями, но гораздо реже, чем в одноимённой лиге.
  • Значительно повышен шанс встретить несколько типов Сущностей в одной области на картах (особенно на картах высокого уровня).
  • В областях 47 и выше уровня больше не будут появляться Шепчущие сущности (1 уровень).
  • В областях 67 и выше уровня больше не будут появляться Бормочущие сущности (2 уровень).
  • Уменьшены значения свойств, полученных из Вопящей сущности скорби и выше, в результате чего были значительно уменьшены значения всех свойств высокоуровневых сущностей скорби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Бормочущей сущности скорби на амулете было на 1% ниже нужного значения.
  • Свойство перчаток, полученное из Сущности безумия, изменено на "Скорость атаки и сотворения чар размещённых камней на 16% выше" (было 20%). Существующие предметы с этим свойством не будут изменены.
  • Свойство оружия, полученное из Сущности ужаса, теперь даёт 16% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при убийстве (было 10%). Вы можете изменить старые версии предметов с этим свойством с помощью Божественной сферы.
  • Свойство оружия, полученное из Сущности бреда, теперь наносит 750 урона хаосом в секунду в течение 10 секунд (было 1000).

Изменения свойств карт:
  • Добавлено множество новых свойств карт.
  • Свойства карт "Заземленный", "Закаленный" и "Огнестойкий", дающие определенные сопротивления стихиям, больше не будут появляться на картах. На их замену добавлены новые свойства карт с глобальными сопротивлениями стихиям и хаосу с низкими значениями.
  • Прежние версии свойства “стазиса” препятствуют регенерации здоровья и маны. Новые версии помимо этого будут препятствовать регенерации энергетического щита.
  • Свойство “удушения” теперь действует только на скорость восстановления здоровья и энергетического щита и больше не действует на ману.
  • Свойство “Стрелковый” раньше добавляло дополнительные снаряды на жёлтые и красные карты. Теперь свойство будет добавлять только два дополнительных снаряда на все карты.
  • Свойство “гемомантии”, дающее всем героям Магию крови, больше не будет появляться на картах.
  • Свойство “воздействия” теперь слабее снижает максимум сопротивлений. На жёлтых картах максимум сопротивлений стихиям будет снижаться на 5-8%. На красных картах максимум сопротивлений будет снижаться на 9-12%.
  • Свойства “бешенства”, “выносливости” и “энергии” больше не будут появляться, поскольку вызывают проблемы с производительностью в областях с большим количеством монстров.

Основные изменения баланса:
  • Увеличены дальность всех оружий ближнего боя. Это значительное повышение радиуса Вихря.
  • В дополнение к изменениям Мастеров, добавленных в обновлении 2.4.2, было скорректировано получение опыта всеми Мастерами кроме Заны. Теперь повысить уровень с 7 до 8 можно на 30% быстрее, с 6 до 7 на 20% быстрее, а с 5 до 6 - на 10%.
  • Свойства секстантов на получение дополнительной валюты с монстров Немезиды теперь доступны только на красных картах.
  • Изменен баланс множества монстров на высоких уровнях игры, исправлены ошибки, из-за которых они наносили слишком мало урона.
  • Снижен урон боссов карты Заросших руин.
  • Немного снижена плотность групп монстров в Сумрачном взморье.
  • Немного снижена плотность групп монстров в Сумрачном взморье.
  • Изменения древа умений: значения узлов на урон тотемов, дополнительное снижение получаемого физического урона тотемов и скорости атаки и сотворения чар тотемов повышены на 20-25%. Это не касается узла Обращение с тотемами.
  • Изменения древа умений: удвоены все значения на сопротивление тотемов стихиям.
  • На эффекты кровотечения из всех источников теперь действуют такие же модификаторы добавления и множителя (увеличение и больше) длительности, как и на кровотечение Надреза.
  • Теперь на любой вид яда, наложенный не Ударом гадюки, действуют множители длительности эффекта умений. Складываемые (увеличение) эффекты уже действовали на них.

Баланс уникальных предметов:
  • Время перезарядки при срабатывании размещённых умений Беды Коспри и Мьёлнира изменено на 250мс (было 100мс).
  • Примерно на 33% снижены значения блока и блока чар Отвара Руми. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
  • Множитель критического удара Мордобоев снижен до 45%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
  • Увеличение урона от стихий Великого образа снижено до 4%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
  • На Айлардекс добавлено новое свойство "80-100% увеличение длительности заряда энергии". Изменение не касается старых версий предмета. Использование Божественной сферы не приведет к появлению этого свойства на старой версии предмета.
  • На Арфу Нуро добавлено новое свойство "40% усиление эффекта замерзшей земли". Изменение не касается старых версий предмета. Использование Божественной сферы не приведет к появлению этого свойства на старой версии предмета.
  • Значение свойства Удара души "Энергетический щит начинает перезаряжаться быстрее" снижено до 80%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
  • Значение дополнительного энергетического щита Внутренних сил снижено до 3-6%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.

Баланс умений:
  • Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.
  • Максимальное количество призванных неистовых духов снижено до 20, но прирост урона с увеличением уровня камня повышен. Умение должно наносить такой же урон, но его не нужно будет так часто сотворять и область действия будет меньше.
  • Вождь предков теперь наносит на 10% меньше урона на всех уровнях. Исправлена ошибка, из-за которой центр сотрясения был значительно дальше, чем дальность ближнего боя тотема. Дальность ближнего боя повышена на +10 на всех уровнях, сотрясение всегда будет на расстоянии дальности ближнего боя от тотема.
  • Опаляющий луч к 20 уровню камня теперь наносит на 10% больше урона, на первом уровне урон не отличается.
  • Сотворение призрака теперь дает +30% сопротивления стихиям приспешникам.
  • Тотем-приманка больше не может уклоняться, добавлена 4-секундная перезарядка на всех уровнях.
  • Значение свойства Порыва клинков "Скорости атаки выше" снижено с "на 65% выше" до "Скорость атаки на 60% выше на всех уровнях". Дальность умения снижена на 16.6%, радиус поражения порезами снижен на 14.2%..
  • Урон Мора повышен на 5% на 1 уровне камня, на 20 уровне камня урон повышен на 35%.
  • Тотемы и другие приспешники теперь имеют 40% сопротивления стихиям и 20% сопротивление хаосу. Изменение распространяется на приспешников, у которых ранее не было сопротивления, например, на волков..
  • Големы огня, льда и молнии теперь имеют 70% сопротивления соответствующей стихии. Големам хаоса добавлено 60% сопротивления хаосу.
  • Урон голема огня увеличен на 140%.
  • Урон голема льда увеличен на 75%.
  • Урон голема молнии увеличен на 75%.
  • Урон каменного голема увеличен на 100%. Шанс спровоцировать при ударе был снижен. Дальность атаки ближнего боя увеличена.
  • Урон голема хаоса увеличен на 65%.
  • Скелеты ближнего боя умения Призыв скелетов наносят на 25% больше урона. Призыв скелетов и Призыв скелетов ваал теперь имеют время сотворения 0.8 секунд (было 1).
  • Некоторые срабатываемые умения теперь могут находить цели на более дальних расстояниях.
  • Снижен штраф урона Стреляющего тотема в соответствии с Колдующим тотемом, с -50% на 1 уровне камня до -35%. На 20 уровне с -31% до -26%.
  • На камень поддержки Стойкость приспешников и тотемов к стихиям добавлено свойство множителя урона от стихий приспешников и тотемов: на 10% больше урона от стихий на 1 уровне камня и на 19% больше урона от стихий на 20 уровне.

Изменение Восхождения Плута:
  • Плетение тайны теперь снижает получаемый урон на 8% если вы недавно израсходовали 200 маны.

Изменение Восхождения Налётчика:
  • Урон от стихий Воплощения пелены увеличен до 40%.
  • Усиление эффекта Боевого ража Воплощения спешки повышено до 100%.
  • Путь браконьера теперь дает 20% шанс получить заряд ярости при убийстве или нанесении удара по редкому или уникальному врагу.
  • Быстрое нападение теперь дает 100% шанс получить эффект Боевой раж при убийстве.
  • Призрачный удар теперь дает 100% шанс получить эффект Боевой раж при убийстве.
  • Второстепенные умения Восхождения, ведущие к Воплощению спешки теперь дают 20% увеличение продолжительности Боевого ража вместо 5% скорости атаки.

Получение зарядов флакона при критическом ударе:
  • Герой теперь может получать только один заряд флакона за каждый критический удар каждые 200мс. Изменение распространяется на все флаконы.
  • Жатва и Мастер-хирург теперь подчиняются этому правилу. Вместо заряда всех флаконов они теперь будут давать заряд на один флакон.
  • Умение Восхождения Мастер-хирург теперь дает 100% шанс срабатывания (было 15%).

Свойства Заны в лиге Разлом:
  • Уровень 2: Боевой раж
  • Уровень 3: Родословные
  • Уровень 4: Иномирье
  • Уровень 5: Отряды
  • Уровень 6: Засада
  • Уровень 7: Просперусы
  • Уровень 8: Немезида

Сброс очков пассивных умений:
  • Из-за изменений баланса все персонажи получают полный сброс пассивных умений.
  • Ваши распределенные очки умений Восхождения также будут сброшены.
  • Для того, чтобы сбросить очки, нажмите кнопку “Сброс всех умений” на экране дерева умений. Опция станет недоступна, если вы используете очко пассивного умения или очко сброса умений.

Исправления ошибок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Добивание горящих врагов" действовало только на подожженных врагов вместо горящих врагов (например, из-за Опаляющего луча).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли видеть как кто-либо использует Мор или Опаляющий луч при приближении к нему после начала использования умения.
  • Исправлена ошибка из-за которой Путы времени не действовали на Мор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие alt+tab в полноэкранном режиме переводило игру в оконный режим.

Добавлено в список изменений:
  • Теперь уникальные карты могут выпадать, если вы завершили их эквивалентный базовый тип на Атласе.
  • Урон голема огня увеличен на 140%.
Last bumped10 янв. 2017 г., 7:45:37

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация