Обновление 2.5.0
Лига испытаний Разлом:
- Лига испытаний - отличная возможность для игроков начать игру в свежей экономике. Все ваши прошлые персонажи будут доступны в перманентных лигах, но игрокам мы советуем начинать новых персонажей именно в лиге, в которой можно выполнять испытания и соревноваться в ладдере.
- В обновлении 2.5.0 станут доступны две версии лиги Разлом: стандартная и с одной жизнью. Между лигами нет разницы по механикам и предметам.
- По всему Рэкласту появились разрывы в ткани реальности. Проникайте в них, чтобы увидеть другой мир и его обитателей. Убивайте монстров в Разломе — так вы удержите его открытым достаточно долго, чтобы добраться до награды.
- Забредя в сердце Разлома, вы можете навлечь на себя гнев ужасных и невиданных ранее боссов — Повелителей Разлома. Чем больше урона вы сможете им нанести, тем больше сокровищ они оставят при побеге.
- Среди сокровищ Разлома вам могут повстречаться Осколки. Сложив 100 Осколков одного типа, вы сотворите Камень Разлома. Помещенный в Машину картоходца, этот камень позволяет переноситься во Владения Повелителей Разлома — место, где они особенно уязвимы.
- Из чудовищ Разлома выпадают новые уникальные предметы, которые зависят от Владения. Погибая в своих Владениях, Повелители Разлома могут выронить Благословения, которые позволяют улучшать новые уникальные предметы.
- Добавлены 35 новых уникальных предметов, которые можно получить только в лиге Разлом.
- В новой лиге 40 испытаний. За 12 завершенных испытаний вы получите следы Разлома, за 24 - Портал Разлома, за 36 - Демонические крылья. Эти микротранзакции можно получить только в лиге Разлом.
- Начиная с 19 испытания за каждое третье завершенное испытание вы будете получать часть тотема Разлома, который сможете установить в своем убежище.
Новый контент:
- Добавлены 55 новых уникальных предметов, 35 из которых можно получить только в лиге испытаний Разлом.
- Добавлен новый камень интеллекта/ловкости - Сотворение чар при поддержании. Сотворение усиленных поддерживаемых умений вызывает срабатывание других связанных чар через определенный промежуток времени, при этом урон немного уменьшается. На соответствующие камни добавлен новый тэг: Поддерживаемое.
- Добавлен новый обычный камень умения - Разлом ваал. Создает Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома.
- Прежде чем освободить Навали, вам придется сразиться с её охранником, Фавном.
- Ранние области первого акта были визуально улучшены.
- Заменена модель монстров-львов.
Новые функции:
- Большинство функций обновления 2.5.0 были введены с обновлением 2.4.2. Благодарим за ваши отзывы.
- DirectX 9 все ещё используется по умолчанию. В настройках вы можете выбрать клиент DirectX 11. DirectX 11 станет клиентом по умолчанию, когда мы убедимся, что он не вызывает проблем.
- Улучшена система выбора цели в ближнем бою.
- Добавлены панели прогресса для испытаний и достижений. Также вы сможете отследить общий прогресс выполнения всех испытаний.
- В описании оружия теперь отображается его дальность.
- Изменены подсказки в начале игры.
- Ценовое поле премиум секций сундука теперь поддерживает символ /.
- Улучшена предзагрузка ресурсов игры.
- Теперь вы можете отключить фильтр чата в настройках.
- Теперь уникальные карты могут выпадать, если вы завершили их эквивалентный базовый тип на Атласе.
Изменения Сущностей:
- Механика Сущностей добавлена в основную игру. На Рэкласте вы сможете встретить монстров, пленённых Сущностями, но гораздо реже, чем в одноимённой лиге.
- Значительно повышен шанс встретить несколько типов Сущностей в одной области на картах (особенно на картах высокого уровня).
- В областях 47 и выше уровня больше не будут появляться Шепчущие сущности (1 уровень).
- В областях 67 и выше уровня больше не будут появляться Бормочущие сущности (2 уровень).
- Уменьшены значения свойств, полученных из Вопящей сущности скорби и выше, в результате чего были значительно уменьшены значения всех свойств высокоуровневых сущностей скорби.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство Бормочущей сущности скорби на амулете было на 1% ниже нужного значения.
- Свойство перчаток, полученное из Сущности безумия, изменено на "Скорость атаки и сотворения чар размещённых камней на 16% выше" (было 20%). Существующие предметы с этим свойством не будут изменены.
- Свойство оружия, полученное из Сущности ужаса, теперь даёт 16% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при убийстве (было 10%). Вы можете изменить старые версии предметов с этим свойством с помощью Божественной сферы.
- Свойство оружия, полученное из Сущности бреда, теперь наносит 750 урона хаосом в секунду в течение 10 секунд (было 1000).
Изменения свойств карт:
- Добавлено множество новых свойств карт.
- Свойства карт "Заземленный", "Закаленный" и "Огнестойкий", дающие определенные сопротивления стихиям, больше не будут появляться на картах. На их замену добавлены новые свойства карт с глобальными сопротивлениями стихиям и хаосу с низкими значениями.
- Прежние версии свойства “стазиса” препятствуют регенерации здоровья и маны. Новые версии помимо этого будут препятствовать регенерации энергетического щита.
- Свойство “удушения” теперь действует только на скорость восстановления здоровья и энергетического щита и больше не действует на ману.
- Свойство “Стрелковый” раньше добавляло дополнительные снаряды на жёлтые и красные карты. Теперь свойство будет добавлять только два дополнительных снаряда на все карты.
- Свойство “гемомантии”, дающее всем героям Магию крови, больше не будет появляться на картах.
- Свойство “воздействия” теперь слабее снижает максимум сопротивлений. На жёлтых картах максимум сопротивлений стихиям будет снижаться на 5-8%. На красных картах максимум сопротивлений будет снижаться на 9-12%.
- Свойства “бешенства”, “выносливости” и “энергии” больше не будут появляться, поскольку вызывают проблемы с производительностью в областях с большим количеством монстров.
Основные изменения баланса:
- Увеличены дальность всех оружий ближнего боя. Это значительное повышение радиуса Вихря.
- В дополнение к изменениям Мастеров, добавленных в обновлении 2.4.2, было скорректировано получение опыта всеми Мастерами кроме Заны. Теперь повысить уровень с 7 до 8 можно на 30% быстрее, с 6 до 7 на 20% быстрее, а с 5 до 6 - на 10%.
- Свойства секстантов на получение дополнительной валюты с монстров Немезиды теперь доступны только на красных картах.
- Изменен баланс множества монстров на высоких уровнях игры, исправлены ошибки, из-за которых они наносили слишком мало урона.
- Снижен урон боссов карты Заросших руин.
- Немного снижена плотность групп монстров в Сумрачном взморье.
- Немного снижена плотность групп монстров в Сумрачном взморье.
- Изменения древа умений: значения узлов на урон тотемов, дополнительное снижение получаемого физического урона тотемов и скорости атаки и сотворения чар тотемов повышены на 20-25%. Это не касается узла Обращение с тотемами.
- Изменения древа умений: удвоены все значения на сопротивление тотемов стихиям.
- На эффекты кровотечения из всех источников теперь действуют такие же модификаторы добавления и множителя (увеличение и больше) длительности, как и на кровотечение Надреза.
- Теперь на любой вид яда, наложенный не Ударом гадюки, действуют множители длительности эффекта умений. Складываемые (увеличение) эффекты уже действовали на них.
Баланс уникальных предметов:
- Время перезарядки при срабатывании размещённых умений Беды Коспри и Мьёлнира изменено на 250мс (было 100мс).
- Примерно на 33% снижены значения блока и блока чар Отвара Руми. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
- Множитель критического удара Мордобоев снижен до 45%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
- Увеличение урона от стихий Великого образа снижено до 4%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
- На Айлардекс добавлено новое свойство "80-100% увеличение длительности заряда энергии". Изменение не касается старых версий предмета. Использование Божественной сферы не приведет к появлению этого свойства на старой версии предмета.
- На Арфу Нуро добавлено новое свойство "40% усиление эффекта замерзшей земли". Изменение не касается старых версий предмета. Использование Божественной сферы не приведет к появлению этого свойства на старой версии предмета.
- Значение свойства Удара души "Энергетический щит начинает перезаряжаться быстрее" снижено до 80%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
- Значение дополнительного энергетического щита Внутренних сил снижено до 3-6%. С помощью Божественной сферы вы сможете заменить это значение этого свойства на новое на старой версии предмета.
Баланс умений:
- Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.
- Максимальное количество призванных неистовых духов снижено до 20, но прирост урона с увеличением уровня камня повышен. Умение должно наносить такой же урон, но его не нужно будет так часто сотворять и область действия будет меньше.
- Вождь предков теперь наносит на 10% меньше урона на всех уровнях. Исправлена ошибка, из-за которой центр сотрясения был значительно дальше, чем дальность ближнего боя тотема. Дальность ближнего боя повышена на +10 на всех уровнях, сотрясение всегда будет на расстоянии дальности ближнего боя от тотема.
- Опаляющий луч к 20 уровню камня теперь наносит на 10% больше урона, на первом уровне урон не отличается.
- Сотворение призрака теперь дает +30% сопротивления стихиям приспешникам.
- Тотем-приманка больше не может уклоняться, добавлена 4-секундная перезарядка на всех уровнях.
- Значение свойства Порыва клинков "Скорости атаки выше" снижено с "на 65% выше" до "Скорость атаки на 60% выше на всех уровнях". Дальность умения снижена на 16.6%, радиус поражения порезами снижен на 14.2%..
- Урон Мора повышен на 5% на 1 уровне камня, на 20 уровне камня урон повышен на 35%.
- Тотемы и другие приспешники теперь имеют 40% сопротивления стихиям и 20% сопротивление хаосу. Изменение распространяется на приспешников, у которых ранее не было сопротивления, например, на волков..
- Големы огня, льда и молнии теперь имеют 70% сопротивления соответствующей стихии. Големам хаоса добавлено 60% сопротивления хаосу.
- Урон голема огня увеличен на 140%.
- Урон голема льда увеличен на 75%.
- Урон голема молнии увеличен на 75%.
- Урон каменного голема увеличен на 100%. Шанс спровоцировать при ударе был снижен. Дальность атаки ближнего боя увеличена.
- Урон голема хаоса увеличен на 65%.
- Скелеты ближнего боя умения Призыв скелетов наносят на 25% больше урона. Призыв скелетов и Призыв скелетов ваал теперь имеют время сотворения 0.8 секунд (было 1).
- Некоторые срабатываемые умения теперь могут находить цели на более дальних расстояниях.
- Снижен штраф урона Стреляющего тотема в соответствии с Колдующим тотемом, с -50% на 1 уровне камня до -35%. На 20 уровне с -31% до -26%.
- На камень поддержки Стойкость приспешников и тотемов к стихиям добавлено свойство множителя урона от стихий приспешников и тотемов: на 10% больше урона от стихий на 1 уровне камня и на 19% больше урона от стихий на 20 уровне.
Изменение Восхождения Плута:
- Плетение тайны теперь снижает получаемый урон на 8% если вы недавно израсходовали 200 маны.
Изменение Восхождения Налётчика:
- Урон от стихий Воплощения пелены увеличен до 40%.
- Усиление эффекта Боевого ража Воплощения спешки повышено до 100%.
- Путь браконьера теперь дает 20% шанс получить заряд ярости при убийстве или нанесении удара по редкому или уникальному врагу.
- Быстрое нападение теперь дает 100% шанс получить эффект Боевой раж при убийстве.
- Призрачный удар теперь дает 100% шанс получить эффект Боевой раж при убийстве.
- Второстепенные умения Восхождения, ведущие к Воплощению спешки теперь дают 20% увеличение продолжительности Боевого ража вместо 5% скорости атаки.
Получение зарядов флакона при критическом ударе:
- Герой теперь может получать только один заряд флакона за каждый критический удар каждые 200мс. Изменение распространяется на все флаконы.
- Жатва и Мастер-хирург теперь подчиняются этому правилу. Вместо заряда всех флаконов они теперь будут давать заряд на один флакон.
- Умение Восхождения Мастер-хирург теперь дает 100% шанс срабатывания (было 15%).
Свойства Заны в лиге Разлом:
- Уровень 2: Боевой раж
- Уровень 3: Родословные
- Уровень 4: Иномирье
- Уровень 5: Отряды
- Уровень 6: Засада
- Уровень 7: Просперусы
- Уровень 8: Немезида
Сброс очков пассивных умений:
- Из-за изменений баланса все персонажи получают полный сброс пассивных умений.
- Ваши распределенные очки умений Восхождения также будут сброшены.
- Для того, чтобы сбросить очки, нажмите кнопку “Сброс всех умений” на экране дерева умений. Опция станет недоступна, если вы используете очко пассивного умения или очко сброса умений.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой "Добивание горящих врагов" действовало только на подожженных врагов вместо горящих врагов (например, из-за Опаляющего луча).
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли видеть как кто-либо использует Мор или Опаляющий луч при приближении к нему после начала использования умения.
- Исправлена ошибка из-за которой Путы времени не действовали на Мор.
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие alt+tab в полноэкранном режиме переводило игру в оконный режим.
Добавлено в список изменений:
- Теперь уникальные карты могут выпадать, если вы завершили их эквивалентный базовый тип на Атласе.
- Урон голема огня увеличен на 140%.
Last bumped10 янв. 2017 г., 7:45:37
|
СообщениеBex_GGG29 нояб. 2016 г., 19:48:45Grinding Gear Games
|