[2.5] Мордобои Тотем Вождь под старт Разлома [Руководство]



Это руководство по сильнейшей вариации тотемщика Вождя. Классический билд через Модробои, опробованный не раз, зарекомендовавший себя с лучшей стороны. Отлично подходит для новичков и для старта в грядущей Лиге Разлом.


Класс: Дикарь (Marauder)
Подкласс: Вождь (Warchief)
Основное умение: Вождь Предков (Ancestral Warchief)


Изменения в 2.5.0:
- Вождь предков теперь наносит на 10% меньше урона на всех уровнях. Исправлена ошибка, из-за которой центр удара был значительно дальше, чем дальность ближнего боя тотема. Дальность ближнего боя повышена на +10 на всех уровнях, удар всегда будет на расстоянии дальности ближнего боя от тотема.
- Изменения древа умений: значения узлов на урон тотемов, дополнительное снижение получаемого физического урона тотемов и скорости атаки и сотворения чар тотемов повышены на 20-25%. Это не касается узла Обращение с тотемами.

Серьёзно ли пострадал билд после 2.5?
Нет, почти ничего не изменилось, снижение урона слегка компенсируется усилением пассивок на тотемы и в любом случае урона в билде гораздо больше чем нужно.



Сильные стороны:
Скрытый текст
- Идеален для новичков и старта с нуля
- Огромное количество урона
- Подходит для прохождения самого сложного контента игры
- Один из топовых билдов в игре
- Экипировка значительно дешевле по сравнению с другими топовыми билдами
- Неуязвимость к отражению урона
- Фармит все свойства карт, кроме одного
- Отличная выживаемость
- Хорошая мобильность
- Подходит для хардкора
- Начинает работать сразу после получения умения на 28 уровне
- +9 слотов на прокачку камней


Слабости:
Скрытый текст
- Билд через здоровье
- Сложности в сборе нужного количество сопротивлений и атрибутов
- Сильно зависит от базового физ. урона в экипировке и % урона в Мордобоях
- Требует много специальной экипировки, что не даёт собрать большое количество здоровья
- По началу придётся использовать флакон маны из-за её недостатка


Бандиты:
Скрытый текст
На первой помогаем Дубу (Oak)
На второй выбираем Крайлиста (Kraytin)
На третьей убиваем всех


Как качаться:
Скрытый текст
Тут всё очень просто, до 12 уровня используем Ground Slam (Сотрясение), до 28 Sunder (Раскол), затем, берём финальное умение - Ancestral Warchief (Вождь Предков), тотемы, которые с лёгкостью протаскивают неодетого персонажа по всем сложностям. Для прокачки используем любую двуручку, можно даже временно взять пассивки на урон одного из видов, если вам упало хорошее оружие.


Прокачка дерева:
Скрытый текст
Стартовое:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAEAAMbYWGM9_IzP9khfPxQg7w5QR-RRl3kJljkO6wmFUtlhrY3Pfnas6hj3MnzZcqmsqlnzcg9mnljlKhNaK6PyGjiQVXuM

Промежуточное:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAEAAMbYWGM9_IzP9khfPxQg7w5QR-RRl3kJljkO6wmFUtlhrY3Pfnas6hj3MnzZcqmsqlnzcg9mnljlKhNaK6PyGjiQVXuMJy_E9sauC2GvbGjy8B-iAASzwGY8Be98n9-aO4KbEMz-h3sg-JM8LYPMtz7-Cti9g19_4zH7


Позднее:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAEAAMbYWGM9_IzP9khfPxQg7w5QR-RRl3kJljkO6wmFUtlhrY3Pfnas6hj3MnzZcqmsqlnzcg9mnljlKhNaK6PyGjiQVXuMJy_E9sauC2GvbGjy8B-iAASzwGY8Be98n9-aO4KbEMz-h3sg-JM8LYPMtz7-Cti9g1-18jWSeA3AGm87qW534wHchNlHfr02ZU2-p6mUh2r60hZv42p_4zH7


После респека в Мордобои:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAEAAAHcBLMLYRDMFCAWbxo4Jy8qEy_MNZI8BTwtPfxHfkrIUEdYY1jlWfNaK18_ZU1mnmjybqpvO3IPcql2rHfjeA15aHsge4x7w3zZgpuDX4PMhNmKr4zPkBGQVZo7n9-iAKPyqW6sqq9stfK3Pr02vqfAGsBmwQTBgsT2xq7G2M9-2L3jauRR6hjvDu988B_2SPcy-JP60v4K_od_4zH7


94 уровень:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAEDAMbYWGM9_IzP9khfPxQg7w5QR-RRwQR5aHvDkBGKr0rIbqrPfnas6hj3MnzZcqmsqlnzcg9mnljlKhNaK6PyGjiQVXuMJy_E9sauC2GvbGjy8B-iAASzwGY8Be98n98kqhDM_od7IPiTPC2DzLc-_grYvYNftfI1kngNwBpvO6lud-MB3ITZR369NmVNvqemo8YE-tIWb-NquX6E79rBdO0FLXrvQKDAv9NvRrcEh4-ZMk746xRx891oZdl8ggcOPCynSsT2rq-nHM4rUA3N_lSUb2ZUNun-j03jplc64fJFL8zBgmLstooGwxYLe7MXjM9nf-Mx-w==


100 уровень:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAEDAMbYWGM9_IzP9khfPxQg7w5QR-RRwQR5aHvDkBGKr0rIbqrPfnas6hj3MnzZcqmsqlnzcg9mnljlKhNaK6PyGjiQVXuMJy_E9sauC2GvbGjy8B-iAASzwGY8Be98n98kqhDM_od7IPiTPC2DzLc-_grYvYNftfI1kngNwBpvO6lud-MB3ITZR369NmVNvqemo8YE-tIWb-NquX6E79rBdO0FLXrvQKDAv9NvRrcEh4-ZMk746xRx891oZdl8ggcOPCynSsT2rq-nHM4rUA3N_lSUb2ZUNun-j03jplc64fJFL8zBgmLstooGwxYLe7MXjM9nMZ5_4zH7cmxsRjIJ8kGtjQ==


Прокачка подкласса:
Скрытый текст
Все самые сообразительные уже догадались, что подклассом будет Warchief (Вождь), последовательность очень простая - сначала берём Хинекору, потом Тукохаму.


Связки камней:
Скрытый текст
Связка под прокачку до респека в Мордобои (приоритет слева направо)



После респека в Мордобои



Вставляется в шлем The Bringer of Rain, вместе с бонусными камнями из шлема, получится 7линк с Физ. Уроном, Ускоренными Атаками и Ослеплением. Средоточие рекомендуется прокачать и менять на него Расширенную Область, в ситуациях, когда необходимо убить особо жирную или опасную соло цель.


Стандартные ауры для билдов ближнего боя, дадут серьёзную прибавку к стихийному урону от физического.
Призрачный бег будет умножать физ. урон и снижать шанс того, что враги вас заметят. Эффект Бега сбивается любым умением, поэтому прожимать его стоит в конце ротации, после Клича и установки тотемов. Флаконы эффект не сбивают, так что их можно использовать в любой момент. Прокачку Призрачного Бега рекомендуется остановить на 8 уровне.




Удар Щитом для передвижения, если собрать большую скорость атаки и скорость бега в ботинках, Удар будет передвигаться с очень большой скоростью.



Связка Сотворение при получении урона с Призывом к Бессмертию и Продлением даёт непродолжительный иммунитет к физ. урону, что может иногда спасти персонажа. Клич сплочения мана реген. и немного увеличивает урон.


Экипировка:
Скрытый текст

Ключевой предмет билда, Мордобои увеличивают физический урон в безоружном бою. Механика перчаток такова, что они будут перемножать любой бонус к базовому физ. урону, который получит ваш персонаж через экипировку. Следовательно, свойство "Добавляет от X до Y физического урона к атакам" будет умножаться вплоть до девяти раз. Каждая такая прибавка существенно усиливает мощь атак, поэтому весь остальной обвес будет фокусироваться на сборе именно этого свойства.
Т.к. весь урон проходит через свойство перчаток, важно получить максимальный % бонуса на Мордобоях в идеале 800.




Билдообразующий шлем, по сути, при использовании четырелинка даёт вам шестилинк, но стоит в разы дешевле. Позволяет существенно сэкономить и имеет неплохую прибавку к базовому физ. урону, что, как мы знаем, очень сильно увеличит урон вместе с Мордобоями. Однако, не стоит забывать, что слот нагрудного доспеха для нас будет не доступен.



Для щита альтернатив нету, свойства у него очень неплохие, при выборе следует обращать внимание на все четыре свойства, с приоритетом на физ. урон.



Показанные выше предметы - последние оставшиеся источники базового физ. урона. Это самая дорогая часть билда, получить кольцо или амулет с физ. уроном, здоровьем и адекватным количеством сопротивлений крайне сложно. Можно использовать эссенцию, с гарантированным физ. уроном в бижутерии и надеяться, на прок остального. По возможности, крайне рекомендуется задействовать базу Стальных Колец, которая даст вплоть до +4-14 к физ. урону.
Приоритет полезных свойств: Базовый физ. урон > Здоровье > Сопротивления к стихиям > Ловкость/Интеллект (если не хватает) > Скорость Регенерации Маны > Скорость атаки > Сила > Сопротивление к хаосу > Урон к огню > Урон к холоду




Последний и обязательный источник сопротивлений в экипировке. Крайне желательно иметь три сопротивления в поясе, хотя бы на 100%+ и столько же в ботинках. Помимо этого, разумеется, в обоих должно быть здоровье, а в ботинках приветствуется скорость бега.


Когда делать респек в Мордобои:
Скрытый текст
Не стоит делать респек раньше, чем у вас появиться BoR (шлем), доступен он с 67 уровня, а это значит, что, как минимум, три сложности вы пройдёте с двуручкой.
Так же, нужны Мордобои, желательно с роллом 750%+.
Дополнительно, минимальные атрибуты респека, это вышеописанный щит Опека и хотя бы одно кольцо с хорошим базовым физ. уроном.
Не стоит забывать и о том, что сопротивления у вас резко просядут, когда вы всё это оденете и стоит заготовить оставшийся обвес при учёте этого фактора.


Флаконы:
Скрытый текст

Вариант на максимальный урон. Не всегда доступен из-за дороговизны Вкуса Ненависти. В этом варианте на флаконе здоровья стоит получить анти-кровотечение и иммунитет к проклятьям на флаконе для скорости бега.



Более доступная комбинация, вместо Вкуса Ненависти стандартный Базальтовый флакон. При этом вы можете поставить антифриз на ЗД флакон, анти-кровотечение на бег и анти-проклятье на Базальт.


Самоцветы:
Скрытый текст

Проблема безоружного боя в том, что у него наименьшая дальность удара. Чтобы исправить это, советую поставить два вышеуказанных самоцвета. Первый придётся купить, второй можно получить в качестве награды за побочный квест в склепе второго акта, второй сложности.

Остальные слоты остаётся заполнить жёлтыми самоцветами. Вариантов свойств здесь может быть масса, я советую сфокусироваться на базовом физ. уроне и здоровье в бижутерии и добивать недостаток в сопротивлениях, ловкости и интеллекте через самоцветы.

Если недостатка нет, подойдёт множество свойств: % здоровья, скорость атаки с щитом, скорость атаки, урон по области, физ. урон, физ. урон с щитом, урон тотемов и т.д.

Свойства на самоцветах, которые увеличат урон и могут быть полезны:
Damage, physical damage, physical damage with shield, area damage, attack speed, attack speed with shield, fire damage, maximum life %.
Урон, физический урон, физический урон с щитом, урон по области, скорость атаки, скорость атаки с щитом, огненный урон, % максимального здоровья.


Проблемы с маной/атрибутами/сопротивлениями и требуемое количество:
Скрытый текст
Поначалу вы будете испытывать некоторые проблемы связанная с маной. Даже когда вы возьмёте пассивки на снижение стоимости умений, маны всё равно будет нехватать, для комфортного фарма. Начальным решением может быть флакон маны, либо постоянное прожатие Клича. Чтобы решить эту проблему рекомендуется каким-то образом получить 50%+ регена маны в одном из колец или амулете, после этого про ману можно будет забыть.

Ещё одна трудность это сопротивления стихиям. Вам нужно 135% сопротивлений в убежище, чтобы бегать обычные карты и 169% для красных карт с Уязвимостью к Стихиями. Если 135% собрать сложно, но можно, то для планки в 169%, с нужным количеством других свойств и без существенных потерь в уроне, эквип должен быть идеальным. Если такого у вас нет, придётся добивать планку при помощи самоцветов, я рекомендую пожертвовать ими, а не базовым уроном в бижутерии.

Максимальное требуемое количество интеллекта - 111, чтобы использовать Расширенную Область и Средоточие макс. уровня.
Ловкости вам нужно либо 111, либо 155. 111, чтобы поставить Ускорение Атак и 155 для Призрачного Бега макс. уровня. Если есть проблемы с ловкостью и взять 155 на данном этапе негде, просто остановите прокачку Призрачного Бега на 8 уровне. Разница между Бегом 8 и 20 уровня не даст вам огромного прироста в уроне. Я рекомендую остановиться на планке в 111 ловкости и качать Бег, только если у вас само собой скопилось 155 ловкости.


Какие карты бегать:
Скрытый текст
Бегать можно любые свойства, кроме того, которое запрещают реген., на нём мы просто останемся без маны. Магия Крови в 2.5.0 убрана из игры, так что о ней можно не беспокоится. Если у вас нет нужного количества сопротивлений, чтобы нивелировать эффект Уязвимости к Стихиям, и сопроты падают ниже 70%, думаю, стоит временно избегать это свойство. Всё остальное проходится без проблем.


Пример урона и характеристики:
Скрытый текст

Расширения Область




Средоточие



Характеристики



Как качать камни в доп. слотах:
Скрытый текст
Как вы могли заметить слот нагрудной брони и оружия недоступен. Но недоступны они лишь для использования в бою, как слоты для прокачки камней применять их никто не запрещает. Делаем так - снимаем шлем, надеваем грудину и вставляем в неё камни, после этого вновь надеваем шлем, грудина окрашивается красным и становится недоступна, но камни в ней будут качаться вместе с вашим персонажем.
Чтобы провернуть такое же самое с оружием нужна более хитрая тактика. Вам понадобится одноручное оружие, с требованиями к атрибутам выше чем имеет ваш персонаж. Например, рапира для использования которой требуется 158 ловкости. Вы собираете нужное количество атрибута, при помощи остальной экипировки, например амулета, так чтобы можно было взять оружие в руку, вставляете в него камни под прокачку и вынимаете амулет, оружие подсвечивается красным, вы опять безоружны, но теперь у вас +9 слотов под прокачку камней!


Стоит ли менять Bringer of Rain на Abyssus (Бездну):
Скрытый текст
Бездна имеет в два раза больше базового физ. урона, что сильно подстегнёт урон персонажа через Мордобои, но, на мой взгляд, BoR более сбалансирован. Дело в том, что при хорошем эквипе, урона с BoR'ом вполне достаточно для любого контента.

Под софткор можно использовать Бездну и, допустим, Электрошок, чтобы частично компенсировать негативные свойства шлема, но я считаю это не целесообразным.

Если же вы бегаете с саппортом и вас вообще не бьют, тогда, наверное, нет никакого смысла не ставить Бездну.

Ещё одна причина, по которой вы можете решить использовать Бездну - очень опасный контент, логика следующая, если меня убьют любым ударом и в BoR'е, и в Бездне, почему бы не получить больше урона. Такой ход мыслей не лишён смысла, скажем на Shaper'е или Убер Атзири, но в хардкор режиме одевайте Бездну на свой страх и риск.


Тактика игры:
Скрытый текст
Для передвижения по карте используйте Удар Щитом.

При адекватном эквипе урона должно хватать, чтобы убивать белых врагов одним тотемом. Это означает, что для эффективной зачистки не нужно ставить оба тотема в одно место, если там нет элитки, старайтесь покрывать ими как можно большую площадь. Под элиту, прожимайте флаконы на урон и Призрачный Бег. Так же, Бег можно использовать чтобы враги не заметили персонажа. Если нужно убить очень крепкую соло цель, стоит заменить камень Расширенная Область, на Средоточие.

Пассивка Вождя Хинекора будет восстанавливать вам здоровье при каждом ударе тотемов, а Тукохама провоцировать врагов на тотемы, поэтому банку на ЗД нужно прожимать только в крайних случаях.

Особенность тотемов Вождь Предков в том, что они ближние и перестают бить если вы отойдёте далеко, поэтому ставить их и убегать вперёд до того как монстры погибли не получится.

В целом, если всё делать правильно и играть аккуратно, можно вообще не получать урон, а вот враги будут ссыпаться моментально, но как использовать мощь Вождя Тотемов решать вам, удачи!



Задавайте вопросы здесь или на трансляции: http://ru.twitch.tv/chistor_

Мои билды под Разлом: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/19584

Мой шмот-фильтр: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3842
Последняя редакция: chistor_. Время: 31 дек. 2016 г., 5:51:55
Last bumped4 окт. 2017 г., 9:14:16
стартовать проще с двуручником, имхо. на старте собрать мордобои и флат физу будет проблематично, особенно для новчиков
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят,
нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий
Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
"
goodlordbl4 написал:
стартовать проще с двуручником, имхо. на старте собрать мордобои и флат физу будет проблематично, особенно для новчиков


Прокачка с двуручём, там так и написано.
Спасибо красиво!!!!
Чистор всем на старте будет выдавать мордобои?
Спасибо! Давно просил, сделал!
РЕСПЕКТ!
Уважуха, крутой гайд. Есть только вопрос один. В игре есть колчан, который повышает кол-во тотемов на 1, а так же в лиге Разлом появился новый уник - щит, который тоже дарует +1 тотем. Конечно ты написал, что альтернатив тому щиту в билде нет, но всё же, как к этим 2-ум уникам относишься?
P.S. в начале написанано Модробои)
Полная жеппа
Последняя редакция: Lesnik008. Время: 2 дек. 2016 г., 17:39:34
Да меня тоже интересует вопрос про "стычку " колчан.И еще-а следует ли брать в руки марохи из за аое (если туда воткнуть вождь предков)?А как же ремень мегинорда?Даёт тоже +физ.дамаг.
"
Lesnik008 написал:
Уважуха, крутой гайд. Есть только вопрос один. В игре есть колчан, который повышает кол-во тотемов на 1, а так же в лиге Разлом появился новый уник - щит, который тоже дарует +1 тотем. Конечно ты написал, что альтернатив тому щиту в билде нет, но всё же, как к этим 2-ум уникам относишься?
P.S. в начале написанано Модробои)


И колчан и новый щит сильно уступают основному. Пытался придумать, как их можно использовать, но получается не так хорошо как с базовым.
Последняя редакция: chistor_. Время: 4 дек. 2016 г., 5:02:25
На боссе юзаешь новый щит или колчан, ставишь 3 тотема. А карты со щитом на дамаг пробегаешь.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация