Наши программисты завершили работу над ещё одним этапом улучшения производительности игры. Эти улучшения будут установлены на следующей неделе в небольшом обновлении 2.5.2. Сегодня мы расскажем, как эти изменения повлияют на производительность Path of Exile.
Основная работа, которую выполняет игровой клиент с каждым кадром - это визуальная обработка сцены. DirectX 9 не поддерживал многопоточную обработку с использованием нескольких ядер процессора. Одно из главных преимуществ DirectX 11 - возможность многопоточной обработки кода системы визуализации. С прошлыми улучшениями производительности в игре появилась многопоточная обработка других аспектов клиента (например, частиц или системы симуляции действий), а обновление 2.5.2 на следующей неделе введет в игру многопоточную обработку визуализации сцены. Производительность игры станет лучше для игроков со слабыми процессорами, однако, если у вас слабая видеокарта - производительность не изменится. На наших тестовых ПК визуализатор DirectX 11 с “низкими” настройками теней теперь работает быстрее, чем визуализатор DirectX 9 с отключенными тенями (к чему мы всегда стремились). Для нас это большой шаг вперед и мы будем продолжать работу над оптимизацией в будущем. |
|
"Как уже заметили выше, имеется ввиду "эффект горлышка бутылки". В идеале, ваша видеокарта должна быть загружена на 100%, а процессор не на 100%. Если при игре вы получаете обратную картину, процессор работает на 100%, а видеокарта на 70-80%, то это значит, что процессор не успевает обрабатывать все данные от видеокарты. |
|