Начинается седьмая неделя беты Падения Ориата. На этой неделе мы публикуем отчет на день раньше, поскольку на завтра запланирован большой анонс! В сегодняшнем отчете мы расскажем об изменениях беты и планах на следующее обновление.

На прошлой неделе мы установили обновление с третьей волной изменений и два небольших обновления с исправлениями.

Лабиринт

Благодарим всех игроков, оставивших отзывы в теме про Лабиринт. Наш игровой дизайнер Джосая ознакомился с ними и хотел бы рассказать о будущих изменениях:

Джосая: Спасибо за отзывы о Лабиринте. Я прочел ваши комментарии, на их основании мы уже внесли несколько обновлений в наш список задач. Повторюсь, до запуска 3.0 осталось мало времени, поэтому изменения Лабиринта будут очень небольшими.

Упрощенная структура и сокращение времени на прохождение первых двух Лабиринтов понравились игрокам. Сам Изарий все ещё гораздо сильнее, чем ожидают игроки на этом уровне, единственное изменение для Изария в бете - удаление ловушек с его арены (первый лабиринт), но до запуска мы внесем ещё два дополнительных изменения:
  • Некоторые механики Изария будут появляться только в поздних версиях Лабиринта: проклятия и сущности стихий появятся во втором Лабиринте, а исказители - в Третьем.
  • Для каждого Лабиринта усиления Изария будут соответственно сбалансированы, таким образом он станет куда менее опасным в первом Лабиринте и не таким опасным во втором.

Наша цель - позволить большинству игроков проходить первые 2 Лабиринта, как только к ним будет открыт доступ. Мы также работаем над улучшением наград: поиск предметов в Лабиринте всегда будет более опасным по сравнению с остальными областями, и, очевидно, что сейчас награды не соответствуют потраченному времени и сопутствующему риску. Мы планируем изменить награды для третьего и высокоуровневого Лабиринтов.
  • Мы добавим таблицы с наградами, которые будут случайным образом выпадать из всех дополнительных сундуков и алтарей в Лабиринте. Нам нравится, что игроки делятся друг с другом знаниями и картами, но, к сожалению, иногда это могло убить весь интерес к поиску спрятанных тайников с сокровищами.
  • Тёмные святыни теперь появляются только в определенных условиях, теперь добраться до них гораздо проще, чем до других наград.
  • Мы заменим все эффекты всех Тёмных святынь Лабиринта. Они по-прежнему останутся интересными и уникальными, и при этом не будут "просто усиливать Изария".
  • Из ловушек и загадок теперь всегда можно получить 2 дополнительных ключа.
  • Награды за прохождение дополнительных ловушек и загадок были полностью переработаны. Эти награды достаточно интересно различаются в лабиринтах разной сложности, но обычно они занимают всего одну ячейку инвентаря.
  • Серебряные сокровищницы были переработаны. Иногда награды в них могли разочаровывать, кроме того, мы убрали из них алтари и маленькие сундуки. Мы знаем, что для того, чтобы открыть сокровищницы, нужно потратить много времени, и такое изменение сделает их более привлекательными.
  • Теперь в первом и втором Лабиринтах серебряные ключи всегда находятся в одной области с серебряным сундуком. Награды в них различаются в зависимости от сложности и будут более ценными для новых персонажей.


Мы используем любую свободную минуту для небольших изменений структуры третьего и высокоуровнего Лабиринтов. Мы хотим, чтобы ключ от золотых дверей находился в той же области, что и сами золотые двери.

Кроме того, мы работаем над более выраженным указанием на сложные места в Лабиринте, используя иконки на мини-карте и более заметные визуальные эффекты, чтобы вы знали, что находитесь рядом с опасностью.

Отзывы об окружении

На этой неделе мы хотим узнать ваше мнение об окружении в новых актах. Если вам есть что сказать об окружении - пожалуйста, оставляйте комментарии в этой теме.

Четвертая волна изменений беты

Мы работаем над изменениями последнего большого обновления для беты. Наша главная цель - собрать достаточно информации для завершения баланса игры перед выпуском 3.0.0.

Некоторые из изменений предстоящего обновления беты:
  • Изменены различные карты. В основном, изменения должны затронуть сложившуюся ситуацию, в которой игроки используют всего 1 стратегию при настройке атласа (Изменённая карта взморья).
  • Дополнительные изменения урона от яда и кровотечения, которые коснутся максимально возможных значений. Некоторые игроки всё ещё могут достигать миллионов урона в секунду, при этом не жертвуя выживаемостью. Мы постараемся исправить это и не задеть все остальные билды.
  • Изменения баланса уникальных флаконов.

Обновление с новой системой микротранзакций

Установка обновления 2.6.3 с новой системой микротранзакций пока запланирована на пятницу. Если все пойдет как запланировано, в четверг мы опубликуем подтверждение. Мы хотим ещё раз принести извинения за задержку с этой системой.

Ещё раз благодарим наше сообщество за старания! Мы очень ценим ваши отзывы и нам уже не терпится поделиться с вами подробностями предстоящего анонса!
Сообщение 
Участник Альфы
"
Изменены различные карты. В основном, изменения должны затронуть сложившуюся ситуацию, в которой игроки используют всего 1 стратегию при настройке атласа (Изменённая карта взморья).

Таки нерфят прямые карты? xD
Ура работяг может из стоила выведут-взморье выдохнет.А вот за лабирин огромное спасибо,сам не раз писал что нужно награды за сторонние сундуки и манипуляции делать гораздо привлекательнее и опаснее.
Еще бы эффекты земли оптимизировать и вообще сказка.
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poe
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
Так рад тому что, есть таки нормальные разрабы которые ОБЩАЮТСЯ и ПОДДЕРЖЫВОЮТ свое комьюнити!

Как вам такое, а?! :D

"
Изменены различные карты. В основном, изменения должны затронуть сложившуюся ситуацию, в которой игроки используют всего 1 стратегию при настройке атласа (Изменённая карта взморья).

Дополнительные изменения урона от яда и кровотечения, которые коснутся максимально возможных значений. Некоторые игроки всё ещё могут достигать миллионов урона в секунду, при этом не жертвуя выживаемостью. Мы постараемся исправить это и не задеть все остальные билды.


Патчи к нам приходят, нерфы нам завозят,
б-б-б-б-б-Баланс? xD

Ну что, SHONYA, можно уже радоваться и веселиться? )
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
Последняя редакция: hontodeska. Время: 19 июля 2017 г., 0:33:17
Бедный яд:)

Зачем он нужен-то тогда будет, если нельзя будет наносить "миллионы урона"?

И сейчас безо всякого яда делаются миллионы урона, в 3.0 ещё больше вариантов будет.

И так как правило у этих билдов клирспид не очень и другие разные минусы есть, зачем их так мочить я не понимаю.
GGG, CYCLONE&BERSERKER BUFF WHEN??
Шоня уже пьяный наверное:)
GGG, CYCLONE&BERSERKER BUFF WHEN??
теперь лабиринт и не лабиринт совсем. смените название теперь уж.
рататитаратата.
Анонс завтрашнего анонса=) Пугает такая практика...
Надеюсь что хотя бы не 09=)
"
darcgrost написал:
теперь лабиринт и не лабиринт совсем. смените название теперь уж.

Действительно , Было бы интересно посмотреть на лабиринт как в TQ только еще с ловушками из пое

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация