Механика Разломов и Наследия в основной игре

Разлом

В конце лиги Разлом мы рассказали, что из-за особенностей лиги Наследие нам не нужно было быстро принимать решение по поводу механики Разломов.

В Наследии игроки получили доступ к механикам прошлых лиг и Разлом стал одним из самых популярных вариантов. Разломы меняют игровой процесс, а ценные награды добавляют интереса игре.

Мы знаем, что Разлом нравится нашим игрокам, потому что эта механика постоянно влияет на вашу игру. Так было предусмотрено дизайном лиги, но из-за этого добавление Разломов в основную игру на постоянной основе как часть прокачки персонажа становится довольно проблематичным. После запуска 3.0.0 у нас не будет трёх сложностей, поэтому нам нужно соблюдать осторожность при принятии решений по поводу механик вроде Разломов, которые вмешиваются в процесс прокачки.

Мы добавим механику Разломов на карты, но не в основную игру. По умолчанию у Разломов будет 10% шанс появиться на карте.

Кроме того, мы добавим свойство секстанта, доступное на всех уровнях, гарантирующее появление хотя бы одного Разлома.

В лиге Разлом были представлены полезные для различных билдов уникальные предметы. Большинство из них нас устраивает, но мы немного скорректируем Длань мудрости и деяния и Длань мысли и движения. Добавленный урон от молнии на этих предметах больше не будет глобальным и вместо этого будет действовать только на конкретно этом оружии.

Учитывая новое ограничение, значения урона от молнии будут увеличены, до "1-5 урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллекта" на Длани мысли и движения и до "1-10 урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллекта" на Длани мудрости и деяния.

Механика Разломов стала очень важной частью прошлых лиг испытаний и мы с радостью добавим эту систему на карты.

Наследие

Лиги Наследие довольно успешно справились со своей задачей возвращения прошлых лиг испытаний. Игрокам понравилось управлять сложностью своей игры, они смогли принять участие в старых лигах, и играть в те, которые больше предпочитают.

Кроме того, игроки получили более легкий доступ к знаковым уникальным предметам прошлых лиг.

Однако, не все идеи в лиге Наследие оказались удачными. Знакомство с самой системой управления камнями лиг не было достаточно понятным, а после того, как игроки понимали что делать, им нужно было следить за тремя камнями лиг и стараться случайно их не потратить. Кроме того, игроки хотели получать очень ценные камни лиг со свойствами, которые, по понятным причинам, должны быть редкими.

Зана, как обычный способ взаимодействия с прошлыми лигами, слишком сильно пересекалась с лигой Наследие, свойства Заны нужно было изменить, чтобы с их помощью нельзя было получить такой же доступ. Это сильно нас ограничило, а изменения Заны в 2.6.0 не были хорошо приняты сообществом.

Хотя мы и планируем использовать механику Наследия в будущем, на текущий момент мы не будем вводить её в основную игру.

Мы считаем, что механика Наследия добавляет слишком много сложности новичкам, кроме того, мы бы хотели приберечь её для особых случаев.

Камни лиг не будут работать в обычных лигах и больше не будут выпадать. С началом 3.0.0 получить доступ к прошлым лигам можно будет как раньше, через свойства Заны.

Ключи от Реликвария, с помощью которых можно было получить уникальные предметы Наследия, будут работать после переноса на Стандарт и Одну жизнь, но выпадать больше не будут. Мы были рады дать вам возможность обладания знаковыми предметами в этой ностальгической лиге, но с 3.0.0 мы начинаем двигаться вперед, и больше не планируем добавлять возможность получения легаси предметов. Возможно, в будущем мы будем использовать переливающийся эффект или систему вроде ключей от Реликвария для получения доступа к уникальным предметам.

Мы рады, что огромному количеству наших игроков понравилась лига Наследие.

Last bumped6 июня 2017 г., 2:09:06
Первый
Надеюсь, в игру больше не будут приносить симуляторов 20минутной покупки лигстоунов ради 5 минут фарма.
Больше мертв, чем жив
Мы рады, что огромному количеству наших игроков понравилась лига Наследие.
суп был вкусный ,НО жрать его больше 3х месяцев желания =0
Не пойму откуда столько недовольных этой лигой. Переставайте задротить в нее и будет вам счастье. Мне вот, к примеру, не хватило времени насладиться ею, а в итоге лигстоуны убирают, Реликварий тоже.
Грязная была лига, только с ключей приличных легаси предметов почти не падает :D
Последняя редакция: ActionFunk. Время: 30 мая 2017 г., 20:52:08
"
iicuxojior666 написал:
Мне вот, к примеру, не хватило времени насладиться ею, а в итоге лигстоуны убирают, Реликварий тоже.
Ещё около двух месяцев лиги, в смысле ты не успел?
В третьей части ответов разработчиков было упоминание, что могут расшиирить вкладку валют. Раз разломы добавляют в игру на постоянную основу, добавят ли разработчики 5 слотов для осколков разлома?
Жаль, до последнего надеялся, что механику лигстоунов оставят.
Удивительно! Прочитав новость я ожидал увидеть 3 страницы нытья про РИП ХОВЫ! Ан нет, ни слова) Молодцы, глядишь может людьми нормальными станете.
P/S Пойду нытье с EU форума читать =)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация