Запуск лиги Вмешательство уже не за горами, и сегодня мы в последний раз хотим рассказать о грядущих изменениях умений, в том числе об изменениях ранее анонсированных умений, которые были сделаны во время их разработки!

Укус стужи и Укус стужи ваал

  • Первый прототип, который мы показали в первой новости из серии о переработке умений, был слишком сильным для ранней прокачки и выглядел не впечатляюще.
  • Мы переработали этот прототип таким образом, что теперь умение сразу же наносит удар в области среднего размера и создает участок урона от холода, который за несколько секунд расширяется вдвое. Этот участок охлаждает и наносит постепенный урон от холода.
  • Теперь умение имеет шанс дать заряды ярости, когда вы убиваете врага в радиусе его действия, и вы можете обойти время перезарядки, потратив заряд ярости. Целью было сделать это умение полезным, даже если вы не пользуетесь им для нанесения урона. Оно даёт доступ к зарядам ярости для заклинателей, что прекрасно подходит к морозной теме умения.
  • Теперь Укус стужи - умение 16 уровня, как и другие умения зарядов, и требует ловкость наряду с интеллектом.
  • Укус стужи ваал теперь создает вокруг героя область, которая сильно увеличивается в размерах в течение времени действия. Если враг умирает в этой области, она всегда будет давать вам заряд ярости. Пока в области действия есть враг, умение каждую секунду будет генерировать заряд ярости, что отлично подходит для поддержания ваших зарядов ярости во время битвы с боссом.
  • Если вам нужно генерировать заряды энергии, используйте самоцвет Дар зимы, благодаря которому Укус стужи и Укус стужи ваал будут генерировать заряды энергии вместо зарядов ярости, и вы сможете обходить время перезарядки, потратив заряд энергии вместо зарядов ярости.



Праведный огонь ваал

  • Для того, чтобы дать умению все возможности Праведного огня, теперь Праведный огонь ваал дает большую и более мощную версию ауры, которая длится меньше.
  • Пока аура действует, она также дает больше урона от чар, перемножаясь с бонусом от Праведного огня.
  • Теперь при сотворении умение отнимает 30% от вашего максимума здоровья и энергетического щита, нанося большое количество урона от горения в секунду на основании количества отнятого здоровья.



Землетрясение ваал

  • При изменении этого умения мы сильно отклонились от нашего первоначального плана. Ранее умение создавало несколько разломов в земле, которые выпускали ударные волны, но умение выглядело просто как большое Сотрясение ваал, а эффекты Землетрясения покрывали слишком большую область в течение слишком долгого времени.
  • Переработанное умение использует Землетрясение с пониженным уроном основного удара, но с повышенным уроном ударной волны, и при этом накладывает на вас положительный эффект, под действием которого ваши шаги оставляют на земле новые землетрясения. Максимум одно Землетрясение ваал может подготавливать ударную волну, поэтому частота ударных волн будет зависеть от длительности умения.
  • Умение может вызвать ограниченное количество ударных волн, поэтому вам не нужно постоянно двигаться во время действия эффекта. Вы можете чередовать шаги с ударами, или можете активировать умение и пробежать через всю область, оставляя за собой разрушительные взрывы.

Заряженный рывок

Теперь Заряженный рывок можно направлять во время поддержания. Движение миража можно контролировать, водя курсором мыши вокруг вашего героя. Мираж будет сворачивать в зависимости от положения курсора к вашему герою. Это звучит сложно, но если сосредоточиться на положении курсора относительно героя, то управление становится интуитивным, как, например, управление вашим героем.

Благодаря всему этому вы сможете покрывать более широкую область, задевать стоящих в отдалённых местах монстров или менять направление в случае возникновения опасности, а также преодолевать непроходимые участки местности.

Теперь умение иначе наносит урон во время поддержания, и имеет более стабильную выдачу урона, что поможет в долгих сражениях, где вы не сможете убить всех врагов с одного удара.

  • Умение будет накапливать стадии при поддержании, как и раньше (а с 60% повышением скорости атаки это будет происходить крайне быстро).
  • При прекращении поддержания умение наносит на 75% больше урона за каждую стадию после первой. Больше нет накладывающихся областей урона, урон наносится за один удар.
  • Во время поддержания умение выпускает пульсы, наносящие урон на всём пройденном пути.
  • Если мираж остановится при достижении максимальной дистанции или при столкновении с преградой, вы перестанете накапливать стадии умения. Вместо этого, каждый пульс во время поддержания станет наносить на 150% больше урона.

Целью было сравнять наносимый урон при поддержании и при прекращении поддержания, чтобы вам не нужно было постоянно телепортироваться в битве с боссами. Скорость передвижения будет полезна для быстрого перемещения и покрытия больших областей, но она не влияет на урон умения.



Перелив энергии

  • Мы значительно изменили внешний вид и характеристики умения, чтобы приблизить его по силе к Кинетическому взрыву.
  • Новые эффекты теперь соответствуют силе умения и не снижают производительность при убийстве врагов. При убийстве редких и уникальных врагов будет использоваться улучшенная старая версия эффекта, а при остальных убийствах будет использоваться новая.
  • Теперь Перелив энергии имеет шанс получить заряд энергии при ударе по редкому или уникальному врагу, что позволит поддерживать заряды в битве с боссами.
  • Умение теперь получает серьёзные бонусы к шансу и множителю критического удара за заряды энергии, что делает вложение в количество зарядов ещё более выгодным.
  • Выпускает снаряды во врагов в конусе с углом 180 градусов перед собой, добавляя 4 снаряда на 1 уровне умения и 7 на 20.
  • Мы хотели сделать умение конкурентом Кинетического взрыва, но даже с такими изменениями мы не довольным балансом между Кинетическим взрывом, Ударом стихии и Переливом энергии. Мы планируем вернуться к балансу этих умений в будущем, улучшив механику их работы или добавив новые умения для данного стиля игры.



Также, многие умения получили числовые изменения, чтобы сделать их более привлекательными. Подробнее о них мы расскажем в описании изменений 3.3.0 уже завтра, а пока предлагаем ознакомиться с несколькими наиболее серьёзными изменениями:

Шаровая молния

Шаровая молния теперь наносит больше урона, бьёт чаще и в большей области, а также быстрее перемещается. Повышение скорости позволит умению лучше разбираться с большими группами монстров.

Грозовой взрыв

Грозовой взрыв теперь наносит гораздо больше урона, особенно от снарядов. Мы также увеличили область действия на 10%. Снаряды теперь наносят 183-275 урона на 20 уровне умения, а взрывы наносят на 65% больше урона. Мы хотели бы изменить механику работы умения, чтобы улучшить его полезность в битвах с боссами или при использовании в тотемах, но в 3.3.0 войдут только изменения урона.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация