С учетом вчерашнего запуска игры в Китае и грядущего запуска на Xbox One, для разработчиков выдалась напряженная неделя. Несмотря на такую загруженность, мы бы хотели рассказать о нашей текущей работе и планах на будущее. В этой новости мы поделимся подробностями изменений лиги Предвестник, валютной секции и нашего расписания разработки до конца 2017 года.



Мы сократим продолжительность большинства сражений с Предвестниками: мы считаем, что на высоких уровнях Предвестники слишком редко призывали приспешников. Предвестники будут призывать монстров чаще и раньше призывать дополнительных приспешников. Стоит отметить, что поскольку Предвестники теперь призывают быстрее, они смогут чаще использовать свои способности, что сделает их опаснее для персонажей, которые до этого слишком быстро убивали монстров Предвестников.

После победы над порталом Предвестников валюта будет выпадать большими стопками, и на её сбор будет уходить меньше времени.

Многие игроки спрашивали, почему мы уменьшили количество выпадающей валюты и опыта за карту Плацдарм. Такое изменение было введено, потому что теперь попасть на эту карту стало в два раза легче. По этой причине, а также из-за высокой ценности уникальных предметов, выпадающих с босса, мы не планируем повышать опыт и количество выпадающей валюты. Эти изменения также повысят эффективность карты, поскольку Плацдарм и до изменений уже был значительно лучше хорошей редкой карты.

Кроме того, мы немного повысили количество выпадающих осколков в игре.

На жёлтых и красных картах с Предвестников будет реже выпадать валюта с невысокой ценностью, так что получить ценные осколки теперь будет проще на сложных картах, а не при быстрых забегах на простых картах.

В будущем из боссов финальной схватки на карте Пладцарм будут выпадать обычные предметы, так что у персонажей, играющих через Оживлённое оружие, появятся припасы для долгого сражения.

Мы планируем установить обновление с этими изменениями в течение недели. Спасибо за ваши отзывы о лиге Предвестник. Мы надеемся, что эти изменения помогут решить обозначенные вами проблемы.



На основании ваших отзывов мы добавили больше места на секцию для валюты. Мы стараемся не перегрузить её ячейками для каждого типа временной валюты из лиг, но в дополнение к 14 ячейкам для прочей валюты мы добавили отдельные ячейки для шести новых типов валюты (позднее они могут пригодиться вам в Стандартной лиге). Теперь в секции для валюты вы сможете хранить сферу отмены, осколки отмены, осколки хаоса, осколки царей, осколки возвышения и осколки зеркала. Обновленная валютная секция появится в игре вместе с изменениями лиги Предвестник.





С конца 2015 года мы каждые 13 недель стараемся выпускать дополнение (с небольшими лигами испытаний) или крупную лигу испытаний. Такое расписание отлично работало пока запуск 3.0.0 немного его не нарушил, но мы планируем вернуться к нему и выпустить следующее дополнение в первую неделю декабря 2017 года. Это будет полноценное дополнение (конечно, не такое огромное, как Падение Ориата) с новой лигой испытаний. Разумеется, наша команда продолжит работать над Предвестниками и контентом из 3.0.0, результаты этой работы вы увидите в ближайшие дни, недели и месяцы. Мы очень рады, что у нас такое прекрасное сообщество, спасибо за вашу поддержку.
Сообщение 
Grinding Gear Games
"
Malacosta написал:
если учесть что глаз видит не больше 24 кадров


Это верно лишь если картинка на отдельных кадрах как бы "смазанная", типа киношной. На дискретной анимации, когда каждый кадр четкий и сфокусированный, этот предел составляет примерно от 30 и выше. Реальное значение субъективно и различается для каждого человека, кому-то комфортно на 40, а кто-то видит все 60 (или по крайней мере так утверждает :-)).
Последняя редакция: Sergiy_GGG. Время: 23 авг. 2017 г., 1:49:39

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация