А уберлабу удобно будет ходить с ваалпактом без клича на восстановления хп?
Проходить (первый раз) её надо без ВП, в дальнейшем при появлении желания побегать лабу просто берёшь и респекаешь ваал пакт, заодно надеваешь и ставишь крик на панель, вместо того же тотема или квдт для голема. Пробегаешь штук 5-10 пока не надоест, ставишь ВП обратно, никаких проблем.
А уберлабу удобно будет ходить с ваалпактом без клича на восстановления хп?
Проходить (первый раз) её надо без ВП, в дальнейшем при появлении желания побегать лабу просто берёшь и респекаешь ваал пакт, заодно надеваешь и ставишь крик на панель, вместо того же тотема или квдт для голема. Пробегаешь штук 5-10 пока не надоест, ставишь ВП обратно, никаких проблем.
Понял спасибо, а что по пантеону? Его мб стоит в раздел дерева добавить
Понял спасибо, а что по пантеону? Его мб стоит в раздел дерева добавить
Согласен. Из мелких Тукохама, из больших до т15 включительно Лунарис, выше - Солярис. Апайте по полной, если не хотите открывать соответствующую карту в атласе (как хай гарденс для Солярис например), нарольте альтерациями двойного босса, а убейте только одного. Сосуд заполнится, а карта не откроется.
(пока довожу до ума, название пускай будет троллинговое, а вообще билд для взрослых на самом деле)
В этой лиге очень много т16 карт и я решил сделать сборку, которая бегала бы их без смертей, плюс посмотреть на что способны новые камни для разгона физ. урона (раньше умения атак адекватно разгонялись только с помощью конверсии или ядом и кровотоком)
- качается на гвардах (не сразу после кампании, понятное дело)
- физ. урон без конверсии позволяет легко контрить рефлекты иммортал коллом на квдт, без заморочек с кольцами, пантеоном итд
- используется щит, а значит доступно лучшее умение для перемещения в игре - удар щитом. в нагрузку получаем 38% блока, это неплохое подспорье.
- в хорошем, но не бешено дорогом шмоте 1-8-2+кк дпс по гвардам\шейперу, и 6.5+к хп в боевом амулете (треш спокойно зачищается в биско, в т.ч. на т16 и чайуле, см. видео)
- на зачистке используются все 3 вида зарядов
- билд скорее НЕ для тех, кто привык докачаться до 90 и забросить, он скорее для взрослых людей кому по кайфу играть милишниками. через это большой популярности не жду, а значит если вас заинтересовало - давайте знать, я буду добавлять инфу, тут её чуть больше чем кажется на первый взгляд.
Пастабин (используется с помощью программы Path of Building которую надо освоить):
https://pastebin.com/9MipRHsU
Джевелы открывайте по мере их приобретения. Если в процессе прокачки не хватает резистов - не стесняйтесь взять +15 ко всем слева от мародёра за 2 очка, потом скинете.
В лабе берите первый лич, потом урон, потом мега-лич.
По пантеону - из мелких всегда Тукохама, из больших до т15 включительно Лунарис, выше - Солярис. Апайте по полной, если не хотите открывать соответствующую карту в атласе (как хай гарденс для Солярис например), нарольте альтерациями двойного босса, а убейте только одного. Сосуд заполнится, а карта не откроется.
Связки умений
Скрытый текст
Расширенную область на толстых целях меняем на , понятное дело.
Кроме того, на этапе прокачки советую вместо беспощадности носить - "ровнее" будет дамаг, быстрее зачистка.
- вот таким вот образом мы перемещаемся и получаем на халяву заряды выносливости. Если видите что маны не хватает (отстойная карта без регена или что ещё - ставьте вместо зарядогенератора магию крови)
- защита от одиночных физ рефлектов, лично сам от рефлекта ни разу не сдох. Обратите внимание на лвл камней, выше наверное делать не стоит (продление качайте по-максимуму).
- вторая КВДТ связка, чисто децл повысить дпс. можно вместо метки убийцы носить и кидать под боссов, дпс будет выше, но лично быстро это надоело.
- баффы, связывать их не надо.
Необходимые уники:
Их всего два, оба дешёвые.
Скрытый текст
- полностью закрывает вопрос с точностью, и позволяет использовать удар щитом. Надевается ажно с 11-го лвла и остаётся с вами навсегда.
- иммунитет к оглушению, заморозке и охлаждению. Энчант полезен, но не обязателен, можно взять с коррапшеном на +1 френзи чардж