" Этот туман был разработан для зон в Path of Exile 2, например, для кладбищ, и не замедляет производительности игры. Технология создана на уровне постобработки а не частиц, что позволяет ей иметь постоянно низкую нагрузку вне зависимости от того, что происходит на экране. Предыдущие эффекты дыма и туманов, которые мы использовали, были созданы с помощью частиц, что делало их гораздо более медленными. |
|
" На форуме правильные цифры. |
|