Это обращение в ответ на отзывы, полученные нами по поводу новостной статьи, опубликованной ранее на этой неделе.
Самообеспечение картамиВ Завоевателях Атласа мы очень сильно и несколько непреднамеренно повысили частоту выпадения карт посредством следующих механизмов:
Помимо вышеназванных изменений, благодаря которым стало гораздо проще найти карты, наш план для 3.10.0 изначально шёл ещё дальше:
При прохождении Атласа в 3.10.0 игра всё равно будет наводнена картами по сравнению с Path of Exile до 3.9.0. Если вы беспокоитесь о том, что не сможете без труда самостоятельно обеспечивать себя картами, то напрасно. Пока в нашей тестовой версии всё ощущается хорошо, и мы будем очень внимательно за этим следить. Целенаправленная добыча карт и печати картоходцаЭто важная тема, которую мы продолжаем обсуждать в среде разработчиков. С точки зрения нашей задумки нам не нравится, что печати картоходца действуют наперекор естественному прогрессу в вашем Атласе. В идеале нам хотелось бы, чтобы отмена завершения карт была вообще не нужна. Мы хотим, чтобы игроки старались завершать карты, зарабатывая для себя преимущество, и были рады его иметь. Печати картоходца работали в прямо противоположном направлении.У нас есть некоторые идеи, которые мы сейчас обсуждаем и которые должны помочь в данном отношении, и мы будем сообщать вам о ходе их внутреннего тестирования. Для ясности, наше решение не предусматривает возвращения печатей картоходца в прежнем виде. Эффект усиления свойств картыОтдельной целью в 3.10.0 было повышение привлекательности заданий Пробуждения. Как мы уже отметили, выпадение карт оказалось максимально высоким за всю историю, и потому мы не хотели добавлять в задания Пробуждения ещё карты. Мы решили переместить востребованный эффект усиления свойств карты в задания Пробуждения, чтобы стимулировать их выполнение.Вы совершенно правы, что эффект усиления свойств карты хорош не для каждого персонажа. Например, он может "поломать" билды, основанные на поджогах, сделав монстров неуязвимыми к поджогу. Тогда как свойства карты должны затруднять вашего персонажа, порой усиление их эффекта может выйти за разумные рамки. В таких случаях мы внесём правки. Если помимо состояний наблюдаются ещё какие-то проблематичные свойства, пожалуйста, сообщите нам об этом, и мы рассмотрим их тоже. |
|