Это обращение в ответ на отзывы, полученные нами по поводу новостной статьи, опубликованной ранее на этой неделе.

Самообеспечение картами

В Завоевателях Атласа мы очень сильно и несколько непреднамеренно повысили частоту выпадения карт посредством следующих механизмов:
  • увеличенное наполнение карт при появлении влияния Завоевателей, добавляющего большое количество монстров;
  • дополнительные монстры за счёт уровней Пробуждения (включая карты хранителей Создателя и Древнего);
  • выпадение уникальных карт Синтеза при убийстве боссов;
  • уникальные Камни Хранителей;
  • дополнительные монстры, появляющиеся благодаря секстантам верхних уровней;
  • "бесплатное" открытие Заной карт Завоевателей;
  • влияние эффекта усиления свойств карты от уровней Пробуждения на количество предметов и размер групп монстров;
  • добавление Скверны в основную игру;
  • и т. д.
Даже несмотря на то, что мы убрали влияние Создателя и Древнего, количество добавленных карт оказалось гораздо выше количества убранных. Некоторые участники нашей команды завершили лигу с несколькими сотнями неиспользованных карт 14 уровня в сундуках. Играющие в лигу игроки сообщали, что города в Спуске больше не представляют ценности (потому что ранее они были отличным источником карт). Похожие комментарии касались и Храма Ацоатль, который тоже раньше был хорошим местом для добычи карт. Очень простой доступ к картам на позднем этапе игры в Завоевателей свёл к минимуму относительную ценность наград за прохождение другого игрового контента.

Помимо вышеназванных изменений, благодаря которым стало гораздо проще найти карты, наш план для 3.10.0 изначально шёл ещё дальше:
  • улучшение Храма Ацоатль;
  • улучшение побочных областей ваал (и там теперь могут выпадать карты!);
  • добавление Метаморфа в основную игру;
  • хорошие награды в лиге Делириум, если вы примете риск;
  • возможность заранее знать, когда появится влияние Завоевателя, то есть можно подготовить карты для добычи максимума предметов.
Мы решили убрать повышение уровней карт из преимуществ заданий Пробуждения, потому что после его замены на усиление эффекта свойств карты повышение уровня казалось ненужным, и для большинства игроков это не такой уж значительный плюс, чтобы ради него стараться.

При прохождении Атласа в 3.10.0 игра всё равно будет наводнена картами по сравнению с Path of Exile до 3.9.0. Если вы беспокоитесь о том, что не сможете без труда самостоятельно обеспечивать себя картами, то напрасно. Пока в нашей тестовой версии всё ощущается хорошо, и мы будем очень внимательно за этим следить.

Целенаправленная добыча карт и печати картоходца

Это важная тема, которую мы продолжаем обсуждать в среде разработчиков. С точки зрения нашей задумки нам не нравится, что печати картоходца действуют наперекор естественному прогрессу в вашем Атласе. В идеале нам хотелось бы, чтобы отмена завершения карт была вообще не нужна. Мы хотим, чтобы игроки старались завершать карты, зарабатывая для себя преимущество, и были рады его иметь. Печати картоходца работали в прямо противоположном направлении.

У нас есть некоторые идеи, которые мы сейчас обсуждаем и которые должны помочь в данном отношении, и мы будем сообщать вам о ходе их внутреннего тестирования. Для ясности, наше решение не предусматривает возвращения печатей картоходца в прежнем виде.

Эффект усиления свойств карты

Отдельной целью в 3.10.0 было повышение привлекательности заданий Пробуждения. Как мы уже отметили, выпадение карт оказалось максимально высоким за всю историю, и потому мы не хотели добавлять в задания Пробуждения ещё карты. Мы решили переместить востребованный эффект усиления свойств карты в задания Пробуждения, чтобы стимулировать их выполнение.

Вы совершенно правы, что эффект усиления свойств карты хорош не для каждого персонажа. Например, он может "поломать" билды, основанные на поджогах, сделав монстров неуязвимыми к поджогу. Тогда как свойства карты должны затруднять вашего персонажа, порой усиление их эффекта может выйти за разумные рамки. В таких случаях мы внесём правки.

Если помимо состояний наблюдаются ещё какие-то проблематичные свойства, пожалуйста, сообщите нам об этом, и мы рассмотрим их тоже.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация