Интервью с разработчиком - Джеймс - гейм-дизайнер

"
gank3dprvl написал:


Чувак, да он 2 дня работал перед тем, как его поставили ребалансить камни и вносить механику кластера, которая, по сути, сделала неиграбельными билды без кластеров.
Мне даже стало интересно собрать сейчас ЕД без кластера и пойти им на 100% т16 и посмотреть, насколько это больно и долго, потому что сейчас даже на моём ЕД, а он по сути ну процентов на 5-10 не минмаксен и на кластерах.

То есть моё удивление тому, как слабо были изменены камни в этой лиге, подтверждается тем, что они нуба поставили это делать.

Ну понятно, в общем, каким путём идут. Главное - побольше МТХ делайте, на механики можно и нубов ставить. А человек, который работал над туманом - вообще аутсорсер, походу.

не показатель. во первых - "работал" - понятие растяжимое. генерировать идеи, которые главный геймдизайнер будет отметать тоже можно назвать "работал над пасивками". или если рисовал картинки для них - туда же. очевидно, что никто человека, который 2 дня в компании не поставит на утверджение финальных результатов.
во вторых - ты, наверное, думаешь, что все, кто работает в ггг вот прям вот шарят в игре. вспоминаем это их гениальное "мы что-то сломали, но не знаем что" и перестаем так думать. в комюнити не один и не 2 человека, которые шарят в игре лучше чем половина работников. и которые могут назвать десятки способов улучшения игры. да что десятки, спроси любого, кто поиграл в игру хотя бы 50-100 часов и он назовет 2 самых главных и очевидных способа сделать игру лучше в разы.
наиграть 10к часов > поработать в ггг месяц
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Последняя редакция: 06lom. Время: 11 мая 2020 г., 17:23:10
"
06lom написал:
"
gank3dprvl написал:


Чувак, да он 2 дня работал перед тем, как его поставили ребалансить камни и вносить механику кластера, которая, по сути, сделала неиграбельными билды без кластеров.
Мне даже стало интересно собрать сейчас ЕД без кластера и пойти им на 100% т16 и посмотреть, насколько это больно и долго, потому что сейчас даже на моём ЕД, а он по сути ну процентов на 5-10 не минмаксен и на кластерах.

То есть моё удивление тому, как слабо были изменены камни в этой лиге, подтверждается тем, что они нуба поставили это делать.

Ну понятно, в общем, каким путём идут. Главное - побольше МТХ делайте, на механики можно и нубов ставить. А человек, который работал над туманом - вообще аутсорсер, походу.

не показатель. во первых - "работал" - понятие растяжимое. генерировать идеи, которые главный геймдизайнер будет отметать тоже можно назвать "работал над пасивками". или если рисовал картинки для них - туда же. очевидно, что никто человека, который 2 дня в компании не поставит на утверджение финальных результатов.
во вторых - ты, наверное, думаешь, что все, кто работает в ггг вот прям вот шарят в игре. вспоминаем это их гениальное "мы что-то сломали, но не знаем что" и перестаем так думать. в комюнити не один и не 2 человека, которые шарят в игре лучше чем половина работников. и которые могут назвать десятки способов улучшения игры. да что десятки, спроси любого, кто поиграл в игру хотя бы 50-100 часов и он назовет 2 самых главных и очевидных способа сделать игру лучше в разы.
наиграть 10к часов > поработать в ггг месяц


Не понял твоего ответа, т.к. по сути ты свел к тому, что он нуб. Именно, врядли он наиграл даже 3к часов. А еще менее вероятно, что человек, утвердишвий решения, наиграл больше.
Джи джи джи - баланс жи (с)
"
gank3dprvl написал:


Не понял твоего ответа, т.к. по сути ты свел к тому, что он нуб. Именно, врядли он наиграл даже 3к часов. А еще менее вероятно, что человек, утвердишвий решения, наиграл больше.

я свел к тому, что - не факт, что он нуб и что чтоб работать в ггг не обязательно сильно шарить в игре
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация