Одной из особенностей лиги Синтез, получивших практически повсеместный положительный отклик, стал её сюжет. На то время нам не довелось подробно обсудить его, так что обсуждаем сейчас!

Как и большинство наших лиг, Синтез начинался с ряда связанных меж собою механик - в частности, исчезающего ландшафта и мета-игры про размещение фигур. На ранних этапах обсуждения мы договорились, что “фрагменты памяти”, на которые прежде намекал сюжет Атласа, будут отлично олицетворять эти исчезающие клочки земли. Я моментально подумал, что хочу добавить в эти места сюжет. Однако мы только-только отошли от Предательства, где столкнулись со сложностями перебивающих друг друга диалогов.

Как только у нас был “играбельный” прототип исчезающих областей, я попытался выяснить, какой примерно длины реплики можно добавить в одну пробежку без риска обрезания фраз в конце или их наложения друг на друга. Выходило около одного-двух предложений.

С учётом этих ограничений, писатель Мэтт Димерски и я взялись выдумывать главного протагониста (Каваса) и антагониста (Венария), которые, как выяснится позже, одно лицо. Нам хотелось неожиданного поворота в сюжете, который случится в особом воспоминании ближе к началу изучения Атласа, но мы не хотели, чтобы он возник из ниоткуда. Важным последствием решения, что Кавас станет также и злодеем лиги, было то, что дальше в качестве рассказчика его должен был сменить другой персонаж. Таким образом, Зана в этой лиге выполняла две функции - и как мастер странствий, и как главная точка соприкосновения с Синтезом после резкого поворота в сюжете.

Ваше взаимодействие с фрагментами памяти было первой подсказкой об истине личности Каваса. Мы с Мэттом придумали несколько “ключевых” воспоминаний, рассказывающих предысторию Каваса с намёком на особо неспокойное детство. В одном фрагменте описывалось, как его мать обратилась к жрецам за помощью и, вероятно, подверглась насилию с их стороны. В другом говорилось, как Кавас присоединился к группе шествующих на площадь Ориата поглазеть на повешение молодого раба каруи. В третьем описывается возвышение Каваса среди жрецов, в организации, которую он, как сперва думал, поможет изменить, но которая в итоге изменила его самого.

Нашим намерением было воплотить этого в общем незначительного персонажа и одновременно изобразить более яркую картину жизни в Ориате до Владыки. До Синтеза Венарий был просто именем в нескольких абзацах текста.

Но это были не все воспоминания, которые игрокам предстояло изучить! Когда у нас сложился список областей, доступных игрокам в Синтезе, мы с Мэттом воспользовались возможностью добавить в мир куда больше красок. Игрокам предстояло столкнуться с воспоминаниями известных сюжетных фигур (как, например, Рауло/Фиделис или Изувер), а также безымянных жителей Рэкласта на протяжении истории. В одних описывались дни истребления Древним первых обитателей Рэкласта, в других - события непосредственно перед, во время и после катаклизма Малахая, а в третьих изображались вполне обыденные будни людей (включая одну совсем особенную дату!).

К сожалению, с развитием позднего этапа игры в Path of Exile большая часть сюжета Синтеза перестала столь хорошо в него укладываться. Вряд ли мы когда-нибудь напрямую добавим сюжет так, как этого просили игроки, поскольку Венарий, Создатель и Древний все вместе были завоёваны.

Кстати о Завоевателях, возможно, вскоре мы поговорим и о них!
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация