Нерф жатвы

итак помянем.
Из того что понятно как будет:
минус все ремувы(кроме ремув нон/адд) и дивайны, все ауги(кроме ауг инфлюэнс) работают только на вещи без влияния.
Зато роща встречается на 60% чаще.(хД)
Я буду скучать.
Да, имхо один из худших способов фикса жатвы.

Русский форум чет не стали ставить в известность
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 10 марта 2021 г., 16:57:30
Last bumped17 марта 2021 г., 3:28:10
Казуалы, такие как я, особой разницы не заметят, я думаю
"
The data we'd get from players interacting with a very powerful crafting mechanic would be very helpful with our ongoing work deciding the appropriate power level of crafting opportunities in Path of Exile 2.

эт главное.
непонятно, почему у них ушло так много времени на очевидные изменения.

и подняв на 60% шанс на встречу сада с n-ого числа они понерфили существующее значение в дереве атласа по сути, чо к чему.
ожидал большего шанса на встречу сада, я его как находил везде рандомно, так и буду судя по всему, атлас мне в этом не помогает, бегать сотни карт некогда.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

¯\_(ツ)_/¯
"
aaimwhite написал:
"
The data we'd get from players interacting with a very powerful crafting mechanic would be very helpful with our ongoing work deciding the appropriate power level of crafting opportunities in Path of Exile 2.

эт главное.

"The data we'd get from players interacting with a very powerful crafting mechanic"(нытье на реддите)
Мое мнение - им нужно было менять вес модов в сторону ЗНАЧИТЕЛЬНОГО уменьшения прока хай тир и вводить свою новую систему качественного лута- повышенный шанс получения хай тир модов на вещах с пола и на скрафченных стандарт методами(хаос, экз, перемены и алхим).
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 10 марта 2021 г., 17:25:16
"
rendo_m написал:

"The data we'd get from players interacting with a very powerful crafting mechanic"(нытье на реддите)
Мое мнение - им нужно было менять вес модов в сторону ЗНАЧИТЕЛЬНОГО уменьшения прока хай тир и вводить свою новую систему качественного лута- повышенный шанс получения хай тир модов на вещах с пола и на скрафченных стандарт методами(хаос, экз, перемены и алхим).

не надо вырывать слова из контекста, помимо прочего текст написан в хронологии происходящего и начинается он с
"
Our Initial Plan for Harvest Crafting

цитата оттуда, реддит или не реддит, харвеста ещё не было, я сам за некоторый гарантированный результат, они сами сказали, что до этого разве что карточки могли что-то гарантированно дать, не надо было перешагивать эту черту, ясно же, что это с руками оторвут.

если сад станет неким оплотом первой стадии крафта, то это уже чрезвычайно хорошо, не надо пихать всё в одно место, лучше действительно разделить на прочий контент дальнейшей пое2кампании.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

¯\_(ツ)_/¯
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 10 марта 2021 г., 17:30:01
Ну эт было супер-очевидно, что харвест поделят на десять, если не через лигу, то через две.
Хотя многие быстро освоились и приняли новые условия как должное, начав выторговывать преференции уже из этой точки.
Как программист, например, не умеющий смотреть на 1 ход вперед. У него харвест не то что данность, а даже необходимость.

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3060989/page/3#p23916589

Особенно касаемо инлфюенс модов. Не могли эти вещи продолжать существовать вместе. Тут либо выбросили бы всякие 1-6 лайт пер 10 инт вовсе, либо сделали то, что они сделали.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Естественно харвест нужно нерфить. Во первых слишком быстрый и легкий крафт гг гира и он оставляет бессмысленным использование анулок, экзальтов, диванов. Во вторых это слишком халявный фарм валюты. Какой-нибудь лоускильный биченок в мс гире будет иметь 10ех/час тупо бегая карты в поисках харвест инстанса и продавать крафты в дискорде, в то время как другой рандомный Вася метараб с т2 тавера, вложившийся в гир и расходники, пыхтя и пикая альты с алхимками будет иметь ex/час меньше.

Так что это вполне разумно, хотя я бы еще 15% шанс пуфа добавил, что бы зарево от пылающих пердаков мамкиных крафтеров было видно у меня в окне.
Подозреваю, что некоторым модам еще вдогонку прилетит.

Вообще, нынешний крафт полное говно, с харвестом или без. И чем дальше, тем хуже.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Едиснтвенное, что понравилось, это новые гадальные наборы со всякими опциями инфлюенсед предметов, это немножечко добавляет позитива.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Зачем он нужен теперь чаще. Разве что, ещё быстрее открыть атлас и скипнуть лигу
👀
Последняя редакция: denhol. Время: 10 марта 2021 г., 18:11:45

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация