[3.2][Диверсант]Мины-Ледяной каскад.Хранители и Шейпер заваншочены.УберДревний легко убит PagChomp!

А может не много помочь, в выборе гайда например для тотемшина, на сайте не могу найти, а если и есть то какие очень сложные, не описано начало игры, а только уже конец. помоги плис, а то только начал еще ничего не шарю
Почему в навыках восхождения не выбрал нод Пироман???, отличная выжимаемость меньше затрат маны.
"
FaLcoNe.RicH написал:
Почему в навыках восхождения не выбрал нод Пироман???, отличная выжимаемость меньше затрат маны.


А зачем она нужна? 1)Затраты маны 100% решаются уник. флаской,с ней не бывает проблем. 2)Реген здоровья чуть чуть полезен на боссах и в лабе,но лишь чуть чуть. Т.к. это не спасет от ваншота минотавра при жестких модах вроде усиления урона и области самого босса+проклятия уязвимости и пут времени.

Выживаемость билда базируется на уклонение,рожденный во мраке лучше работает с этой механикой+дает нам буст урона.(мы получаем на 10% меньше урона,что хорошо работает с северной броней+режем шанс попасть по нам на 50% =>это хорошо работает с нашим высоким уклонением в 65%)

Пиромант имеет смысл,если ты играешь в другом шмоте и с другой концепцией,как ВсеЗря.(ветка таже,но билд по шмоту=сильно затанкованнный минер,там пиромант имеет место быть)
"
KissMyAir написал:
А может не много помочь, в выборе гайда например для тотемшина, на сайте не могу найти, а если и есть то какие очень сложные, не описано начало игры, а только уже конец. помоги плис, а то только начал еще ничего не шарю
Ты не не можешь найти,а не ищешь.Эта тема находится в "Билды и гайды лиги бестиарий".Я вот нажимаю в этот раздел и в первых 5 темах мне предлагают 2-ух тотемщиков.
"
Berzal написал:
"
FaLcoNe.RicH написал:
Почему в навыках восхождения не выбрал нод Пироман???, отличная выжимаемость меньше затрат маны.


А зачем она нужна? 1)Затраты маны 100% решаются уник. флаской,с ней не бывает проблем. 2)Реген здоровья чуть чуть полезен на боссах и в лабе,но лишь чуть чуть. Т.к. это не спасет от ваншота минотавра при жестких модах вроде усиления урона и области самого босса+проклятия уязвимости и пут времени.

Выживаемость билда базируется на уклонение,рожденный во мраке лучше работает с этой механикой+дает нам буст урона.(мы получаем на 10% меньше урона,что хорошо работает с северной броней+режем шанс попасть по нам на 50% =>это хорошо работает с нашим высоким уклонением в 65%)

Пиромант имеет смысл,если ты играешь в другом шмоте и с другой концепцией,как ВсеЗря.(ветка таже,но билд по шмоту=сильно затанкованнный минер,там пиромант имеет место быть)



Спасибо за ответ! И за чудесный билд!
"
Berzal написал:
"
FaLcoNe.RicH написал:
Почему в навыках восхождения не выбрал нод Пироман???, отличная выжимаемость меньше затрат маны.


А зачем она нужна? 1)Затраты маны 100% решаются уник. флаской,с ней не бывает проблем. 2)Реген здоровья чуть чуть полезен на боссах и в лабе,но лишь чуть чуть. Т.к. это не спасет от ваншота минотавра при жестких модах вроде усиления урона и области самого босса+проклятия уязвимости и пут времени.

Выживаемость билда базируется на уклонение,рожденный во мраке лучше работает с этой механикой+дает нам буст урона.(мы получаем на 10% меньше урона,что хорошо работает с северной броней+режем шанс попасть по нам на 50% =>это хорошо работает с нашим высоким уклонением в 65%)

Пиромант имеет смысл,если ты играешь в другом шмоте и с другой концепцией,как ВсеЗря.(ветка таже,но билд по шмоту=сильно затанкованнный минер,там пиромант имеет место быть)

Берзал не совсем прав, вернее не совсем прав с моей точки зрения. Восстановление хп, бонус который значительно упрощает маппинг, где у минера и возникают основные проблемы. В то время, как на боссе он по большому счету и не нужен. К тому же польза от него будет и тем, кто играет в "классическим" гире, лично я использовал пироманта с самого начала игры и все было комфортно. Так же он дает игнор шока, что позволяет заменить обычную банку со свойством, на флакон "вкус ненависти" без потери иммуна к шоку, а это 20% экстра урона и 20%снижение физики урона. Убирать лучше "умелого сапера" в этом навыке у нас из вкусного только 20% урона и 10% побития стихий, жаль конечно пробивку, но для меня это обычный бонус к урону, пусть и значительно больший, чем другие. Конечно лучше всего брать пироманта, когда у вас урон в игре 60-65к. Этот тот придел, дальше которого смысла разгонять урон нету. Мино отлетает за несколько секунд, как и другие боссы того же типа и взять пироманта в таком случае будет хорошей идеей.
Ребят нужен совет, стоит брать такой кинжал?

50% increased Global Critical Strike Chance
Socketed Gems are Supported by Level 16 Controlled Destruction
47% increased Spell Damage
+53 to Dexterity S1
+35% to Global Critical Strike Multiplier
60% increased Mana Regeneration Rate
Gain 34% of Physical Damage as Extra Cold Damage
craftedAdds 13 to 19 Cold Damage to Spells
Shaped
"
IIIapuk написал:
Ребят нужен совет, стоит брать такой кинжал?

50% increased Global Critical Strike Chance
Socketed Gems are Supported by Level 16 Controlled Destruction
47% increased Spell Damage
+53 to Dexterity S1
+35% to Global Critical Strike Multiplier
60% increased Mana Regeneration Rate
Gain 34% of Physical Damage as Extra Cold Damage
craftedAdds 13 to 19 Cold Damage to Spells
Shaped

хороший выбор,хотя и нету шанса крита чар,но общая прибавка к урону выглядит солидной.
Всем привет, кто может подскажите как поднять урон, сейчас 28к на тултипе, с кон эффектом и хатред
https://pastebin.com/wkX3pqp2
Скажи пожалуйста,что делать если химера постоянно скачет по тебе?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация