[Idea] Улучшения Жатвы

Давненько хотел предложить множество улучшений жатвы, недавний пост (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3069670) заставил это сделать намного раньше планируемого.
Ниже будут описаны все виды улучшений жатвы, которые пришли мне в голову в течении последних 9 месяцев, в них будут входить:
- Визуальные правки.
- Балансные правки.
- Концептуальные правки.

Всем приятного чтения :)

- Визуальные правки -
Сам сад выглядит невзрачно, без формы или чего-либо примечательного. В лиге жатва этому было и логическое и сюжетное объяснение, но сейчас осталось только сюжетно.
Проблема:
В текущем виде сад выглядит как костыль. Куча неиспользуемого места, совершенно без форменная локация.
Решение:
- Предлагаю изменить форму сада до арены (круглой или квадратной).
- Место появления всегда в верхней части арены.
- В центре есть пустырь, для сражений или сердца рощи.
- В самом саду есть уже несколько выделенных зон (с визуальными барьерами и т.д.) где будут появляется растения, например вокруг арены, по 1 зоне с каждой стороны (если максимальное кол-во зон 4, если больше - то так что бы все влезли).
- Сделать вокруг сада открытый ландшафт, что бы можно было вглядываться в даль (сейчас такой ландшафт только справа).
- Непоявивщееся растения делать сразу завядшими.

- Балансные правки -
Недавняя тема показала нам что GGG недовольны текущим балансом сада, и я совершенно не согласен с внесёнными правками, потому я предлагаю несколько альтернативных правок. Которые на мой взгляд буду больше способствовать комфортной игре, чем внесённые GGG.
Проблема:
- В текущем виде сад позволяет слишком легко получать сверхмощные предметы.
- Старая валюта теряет смысл (сферы отмены например).
- Сад способствует неудобной для некоторых людей торговле с использованием Discord.
Решение:
1.1. Соотвествующий крафт - требует соответствующую сферу (или несколько). Данное изменение улучшит кругооборот валюты в системе игры.
1.2. Привязать стоимость валюты к кол-ву тегов соответствующего типа (чем меньше тегов - тем дороже).
Для добавления - например взять базовое значение тегов 8, где крафт стоит 1 сферу возвышения. За каждый пункт отсутствующего тега +1 сфера к стоимости. Т.е. если с таким подходом на предмет существует только 2 свойства с указанным тегом - то крафт будет стоить 7 сфер возвышения (1 + 4).
Для отмены - взять базовое значение тегов на предмете 5, где крафт стоит 1 сферу отмены. За каждый пункт отсутствующего тега +1 сфера к стоимости крафта. Т.е. если на предмете сейчас есть только 1 свойство с соответствующим тегом - стоимость отмены будет 5 сфер (1 + 4).
Для удалить-добавить - комбинация этих двух методов.
1.D. - Данный подход значительно повысит кругооборот валюты в игре, совместно поспособствует сниженью спама крафтом, и внесёт свои неудобства в торговлю (т.е. снизит % торгующих игроков).
2.1. Удаление и добавление привязать к энергии, энергия получает числовое значение. А именно - на энергии сверху пишется сколько у нас ед. энергии. За 1 куст мы стабильно получаем 10 ед. энергии, не больше не меньше (за исключением если появится модификатор увеличивающий кол-во собираемой энергии).
2.2.
Для стандартных крафтов - мы расходуем 1-2 ед. энергии (обмены, перековки и т.д.).
Для т4 крафтов - значительно больше, например 4-10.(тут уже отделу баланса будет видней сколько именно).
Для крафтов удалить/добавить/удалить-добавить - шанс успеха крафта 10% за каждую потраченную ед. энергии (т.е. 10 энергии = 100%, 5 - 50%, 1 - 10% и т.д.). В случаи успеха - крафт будет произведён, в случаи провала - с предметом ничего не произойдёт, но крафт будет потрачен.
2.3. Добивать кнопку сохранения энергии в станок, и самому станку добавить 3 шкалы энергии. Например по 50 - 100ед. каждого цвета.
2.D. - Данный подход заставит нас тчательней выбирать что именно мы хотим скрафтить, и не позволит сразу с 1 станка делать 2+ гарантированных мощных крафта. Но одновременно оставит возможность работать со сталом и продавать с него. Так же внесёт свои неудобства в торговлю - чем самым снизит % торгующих.
3. Провести работу над свойствами предметов, добавив много новых свойст узкой направленности. Это коственое изменение работы харвеста, но я считаю его важным для харвест-крафтинга. Теперь подробней -
Сейчас большинство миррорных предметов подходят широкому спектру билдов, чем самым стимулируют крафтить и продавать миррорный шмот. Увеличение разнообразия мирорного шмота (путём добавления новых свойств) помимо очевидных плюсов поспособствует снижению крафта на продажу, а так же усложнит сам крафт через сад. (когда у вас 1 свойство с тегом крита на ботинках, поймать нужное свойство не трудно, а вот если бы их было 10... Создать сверх-мощный предмет стало бы знатно сложней). В итоге стремяс к "у каждого билда, своё понятие мирорного шмота". Ну и чем больше разновидностей тегов -> тем ниже вероятность поймать нужный -> тем он ценней -> тем ценней миррорный шмотт.
4. Добавить возможность расширять кол-во слотов в станке путём убийства Ошаби. Каждое убийство ошаби будет добавлять 1 слот на станок. Это будет хорошей мотивацией убивать данного босса.

Пожалуй на этом интересные балансные изменения заканчиваются, всё остальное попадает в группу концептуальных.

- Концептуальные правки -
Иногда мы привыкаем к чему-то старому, не замечая его недостатков, иногда что-то новое слишком несбалансированное. Внеся лишь несколько концептуальных изменений, можно кардинально это изменить.
Проблема:
- В текущем виде сад позволяет слишком легко получать сверхмощные предметы.
- Старая валюта теряет смысл (сферы отмены например).
- Сад способствует неудобной для некоторых людей торговле с использованием Discord.
(такие же как и у преведущей группы)
Решение:
1.1. Харвест выпадает как осколок (или осколки...), и не требует входа тут и сейчас.
1.2. Запускается только через машинку картоходца, и порталы заблокированны для всех, кроме хозяина харвеста.
1.D. Данное изменение позволит игрокам крафтить тогда - когда им удобно, чем самым сильно снизит необходимость продажи крафтов тут и сейчас. Т.к. вы больше не будете боятся что если сейчас пропустите харвест - вы потеряете кучу валюты. Так же данное изменение снизит общее негодование на тему "почему харвест не прокает", т.к. его можно будет на трейде (или там продать, если он вам не нужен).
2.1. Сделать харвест свойство особым типом (по аналогии с накравченным или фрекчер свойством) и лимитировать его до 1 штуки на предмет. Добавить в сад рецепт "харвест-мультикрафт", который будет работать по схожему смыслу для харвест свойств.
2.D. Таким образом уже однажды победи мощные предметы состоящие только из свойств станка, точно так же можно победить и харвест.
3.1. Сделать крафты инкубируемые, с двойной привязкой (к предмету и человеку нанесшему крафт). Убийства монстров будут засчитывать только в том случаи если их будет убивать тот - кто крафтил.
3.D. Самое жестокое изменение - которое сведёт на 0 торговлю харвест свойствами, но оставит харвест всё так же полезным для селф-крафта (особенно приятно это будет для игроков ссфа, т.к. они не пострадают от этого изменения). А кол-во миррорных предметов значительно снизится.
P.S. На самом деле можно сделать только одно это измененеие - и оно исправит все проблемы сада
4.1. Улучшить работу старых сфер (а именно возвышения и отмены). По поводу других я не размышлял, т.к. это не затрагивает сад.
Сфера возвышения - Перед крафтом в сфере возвышения мы выбираем один из 2 режимов "Заблокировать несколько тегов" или "Добавленное свойство будет имеет от 3-го до 1-го тира".
- Для блокировки можно будет выбрать 50% существующих тегов (никогда не считал их, но если например всего тегов 20, то заблокировать можно будет 10).
- Для т1-т3 - мы так же рандомим свойство, но гарантированно получаем высокий тир.
Сфера отмены - когда мы пременяем её на предмет, мы можем указать 40% свойств, которые точно не будут удалены (для предмета с 6-ю свойствами мы блокируем 2 свойства).
4.D. Данные изменения сильно повысят ценность обоих валют, у сферы возвышения появится смысл использовать её на предмете по назначению, сфера отмены сможет конкурировать с садом.

На этом всё.
А что думаете вы?

Для КМ: пожалуйста КМ который будет это читать, передайте эту идею разработке. Если необходимо я переведу её на английский язык. Мне кажется если разработка прочитает эту идею, они смогут свежо взглянуть на проблему, и возможно им прийдут идеи по улучшению харвеста еще лучше чем описанные тут, ну и возможно они что-то позаимствуют от сюда.

P.S. Пожалуйста воздержитесь от обсуждения несвязанных с постом тем, заранее спасибо за понимание.
Последняя редакция: Setos77. Время: 16 марта 2021 г., 22:05:43
Last bumped18 марта 2021 г., 1:39:54
К счастью, разработкичи могут не читать всё это, а просто понерфить жатву к е*еням.
В балансных правках пункт первый нравица, хорошо придумал!
В концептуальных четвертый пункт тоже имеет право на жизнь. Я в какой-то теме хотел предложить новые экзи, по типу сфер хранителя, типа сферки, которые будут накладывать только определенный тэг. А получить эти орбы можно бы было путем апгрейда обычных экзиф. Типа зафармил условного эндгейм босса, а с него падает какая-нибудь штука, которая бы позволила рефоржнуть экз в другую возвышку, но уже с определенными свойствами.
Но че-то посидел подумал, и понял что какая-то жижа, очередной костыль, который бы расплодил еще целую кучу невнятной валюты...
А вообще интересно, будут ли ГГГ еще пытаться в крафт-лиги. А то чет они получают один негатив и кучу работы, когда добавляют что-то прям ОПшное или наоборот слишком замороченное..
Подросток XXI века, жертва интернета и табачной продукции
Вчера 2 идеи отправил в техподдержку на английском, пообещали передать в раздел разработок, удивился, но пока что скептически к этому отношусь... Гляну посмотрю
"
I_GameR написал:
Вчера 2 идеи отправил в техподдержку на английском, пообещали передать в раздел разработок, удивился, но пока что скептически к этому отношусь... Гляну посмотрю

Ты бы озвучил, что отправил.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Интресно, кто-то прочитал это все? :D
==
молодец, теперь переведи на английский и отправь разрабам или опубликуй на реддите. Советую покороче изложить мысли, за бугром тож не осилят :D
👀
"
spokipo написал:

Ты бы озвучил, что отправил.
1. Кнопка в рюкзаке для перемещения всех классифицируемых вещей в соответствующие вкладки
2. Отщепление 1 единицы от стопок типа резонаторов / фоссилов комбинацией кнопок ЛКМ + КапсЛок или любой другой
-
Не стал расписывать потому, что не введут скорее всего, экзайлы должны страдать
.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 17 марта 2021 г., 5:48:25
"
I_GameR написал:
"
spokipo написал:

Ты бы озвучил, что отправил.
1. Кнопка в рюкзаке для перемещения всех классифицируемых вещей в соответствующие вкладки
2. Отщепление 1 единицы от стопок типа резонаторов / фоссилов комбинацией кнопок ЛКМ + КапсЛок или любой другой
-
Не стал расписывать потому, что не введут скорее всего, экзайлы должны страдать

1. Тоже писал про это, такая система в гриме.
2. Это было бы полезно, каждый раз задавался вопросом почему это не было введено за такое продолжительное время, особенно когда крафтишь выше 100 траев.

Просто элементарные вещи в реализации, но да экзайлы должны страдать.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 17 марта 2021 г., 6:05:32
Вернуть бочки с проводами, весь крафт вырезать, за слово дискорд выдавать столетний бан и я буду доволен.
dumb dashirak

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация