Разработчики завершили подготовку обновления 3.2.1 с улучшениями Бестиария и множеством исправлений ошибок. Мы планируем установить это обновление завтра (в пятницу утром по новозеландскому времени). Пока вы ждете, предлагаем ознакомиться со списком изменений обновления.

  • Теперь вы можете торговать животными с другими игроками. Просто купите сферы Бестиария у Эйнара, отправляйтесь в ваш зверинец и используйте сферу на монстре в клетке. Сферу с запечатанным животным можно выставить на торговые сайты и использовать для безопасной торговли с игроками. Чтобы выпустить животное из сферы, нажмите на неё правой кнопкой мыши. Добавление животного в ваш зверинец таким способом не учитывается в испытание "Завершить Бестиарий".
  • Добавлено два новых набора рецептов Бестиария. Первый набор - на создание различных нательных доспехов 86 уровня с 6 связанными гнёздами. Второй набор - на создание редких талисманов 1, 2 и 3 уровней.
  • Рецепты Бестиария на создание предмета с конкретным типом свойства теперь работают на используемую вами базу предмета (с предмета удаляются свойства перед добавлением новых). Это позволит вам добавить желаемое свойство на конкретный тип предмета.
  • Добавлена 3D-модель для уникального шлема Индигон.
  • На миникарту добавлены иконки для обозначения мертвых редких и легендарных животных.
  • Более ценные рецепты Бестиария теперь отображаются в начале списка рецептов.
  • Уникальные предметы Бестиария, выпавшие с боссов-духов, теперь привязаны к владельцу зверинца.
  • При броске сети в группу монстров, сеть теперь автоматически будет выбирать ближайшую цель (в приоритете животные с самой высокой редкостью).
  • Повышена скорость броска сетей.
  • Если для отлова животных используется Сеть некромантии, то выбирать трупы теперь можно нажатием назначенной клавиши.
  • При игре в группе слегка увеличено время до успешного отлова животного, чтобы все остальные члены группы успели кинуть сеть в этого же монстра.
  • Впавшие в ярость монстры теперь имеют снижение получаемого урона, уменьшающееся со временем, чтобы предотвратить случайное убийство этого монстра, если вы хотите его поймать.
  • Теперь Эйнар не всегда будет произносить фразы при успешной поимке монстра.
  • Слегка повышена громкость звукового эффекта, воспроизводимого в случае неудачной попытки ловли монстра (если животное вырвалось из сетей).
  • Для фильтров предметов добавлено ключевое слово "DisableDropSound" для отключения звуков выпадения по умолчанию.
  • Если после поимки монстра в вашем зверинце останется только одно место для монстра этого типа, вы получите уведомление об этом.
  • Теперь при успешной поимке животного в чате будет отображаться сообщение.
  • Теперь с боссов выпадает меньше сетей. Немного снижен общий шанс выпадения сетей.
  • Призванных приспешников-трупоедов больше нельзя поймать. Обычных приспешников-трупоедов все ещё можно ловить.
  • Теперь можно ловить животных в заданиях Тероны.
  • Редкие и легендарные монстры теперь не будут появляться на карте Проклятый клад Обы. Сети больше нельзя использовать на этой карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на уникальной карте Проклятый клад Обы переход в следующую область не всегда открывался корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепт "Создать уникальную карту" не работал, если вы использовали Скорпиона Фенумы 70 уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные модификаторы скорости атаки и физического урона от атак не накладывались на атаки левой рукой, и, как следствие, на Бросок призрачного щита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из приспешников Катерины не выпадали предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры, создаваемые легендарными животными на конкретных уровнях их здоровья, иногда не могли появиться в тесных областях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работали свойства присутствие Фенумы, присутствие Сакаваля и Плодородное присутствие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эйнар мог блокировать путь игрокам. Теперь вы можете попросить его уйти, выбрав в окне диалога вариант "Отпустить Эйнара".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Фенуму, Первую ночи, нельзя было поймать в Сети некромантии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда пойманные животные иногда не прогружались, из-за чего игроки могли думать, что у них пропали животные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вентаруса можно было убить при поимке, из-за чего было невозможно завершить пророчество Дикий вождь V.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из Книги шёпота (цепочка пророчеств Невыносимый шёпот V) выпадал ключ Иньи в дополнение к ключу, выпадающему с самой Иньи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчество "Убойные парочки" могло сработать в битве с Убер Древним.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Создание редких сапог со скоростью передвижения" завершением соответствующего рецепта не засчитывалось в испытание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно обновлялось испытание "Открыть секстанты".
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли бросить вторую сеть на монстра, которого вы уже пытаетесь поймать, из-за чего тратилась вторая сеть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "+X к итоговой стоимости маны умений" предмета Злоба Дэрии действовало на бросок сети.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Алтаре крови невозможно было убить двух приматов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась настройка "Можно сделать" при закрытии и повторном открытии Алтаря крови.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вариант диалога Заны "Взять сферу Создателя" отображался, даже когда сферу больше нельзя было взять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было выполнить задание Заны "Завершить задание мастера", убив босса на карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Ледяных клинков не взрывались корректно при столкновении со стенами/объектами. Ошибка была только в отображении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой портал на арену босса карты Лаборатории мог быть недоступен.
  • Исправлена ошибка с предметом Мех Фаррул, из-за которой не обновлялась длительность зарядов энергии и ярости при получении Кошачьей скрытности при максимуме зарядов.
  • Исправлена визуальная ошибка в Берлоге Фаррул, возникающая при низкой частоте кадров и включенном динамическом разрешении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли продолжить сюжетную линию Эйнара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отключении умений Духов Бестиария возникала небольшая рассинхронизация.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли продолжать сюжетную линию Убер Древнего.
  • Исправлен краш клиента при входе в различные области.
  • Исправлен редкий краш клиента, возникающий при получении награды за задание.
  • Исправлен редкий краш клиента, возникающий во время просмотра предметов, отправленных в чат игроком с устаревшей версией клиента игры.
  • Исправлены различные краши клиента.
Сообщение 
Grinding Gear Games
"
Насколько я помню ошибка с дин. разрешением у всех, так что можно его просто отключить, пока не пофиксят.
В данный момент у нас есть информация об ошибке только от 1 пользователя. В целом, динамическое разрешение работает как нужно.

"
Мне жаль тех людей, которые хотят 40 испытаний сделать. Да, даже, 36. Уже встречал как минимум 3 покемона, которые не ловятся: из порталов древнего 2 и 1 их трехногой "матки", которая кидается взрывающимися жуками.
Нам известно о проблеме. Мы уберём с этих монстров иконку сетки. Вы можете поймать вариации этих монстров, которые появились рядом с порталом/"маткой". А вот которые появляются уже из портала, не могут быть пойманы.

"
А еще я скрафтил редкие сапоги на скорость передвижения, и испытание не дало.
Ошибка исправлена в 3.2.1.

"
И запилите уже вместо 10 новых МТХ сетов 3д арты к уникам.
Мы постоянно обновляем старые 3д модели уникальных предметов, а начиная с прошлой лиги уникальные предметы с боссов лиги сразу имеют 3д внешний вид.

"
Лол ну зачем писать тогда в патчах что повышен шанс дропа карт в ДВА раза а на деле хуже чем в прошлой лиге, я бы и не парился, кстати т9 осталось 2 штуки)))Ору.
В патче говорилось о повышенном шансе получения карты, которая соединена с текущей и при этом не открыта. Например, если вы бежите по карте 10 уровня и вам выпадает карта 11 уровня, то шанс, что эта карта будет соединена с текущей не открытой выше, чем шанс, что это будет другая 11 карта, которая у вас уже открыта на атласе.
Это не значит, что вам будет падать в 2 или в 4 раза больше карт. Это изменение не влияет на шанс получения карт, оно влияет на то, какую карту из конкретного уровня карт вы получите.
"
Во-первых, не все новые. Сейчас точно не скажу, но какой-то из доспехов зверей не имеет арта.
Добавить все и сразу почти невозможно. Но вы можете проверить любое большое обновление, мы всегда что-то добавляем.

"
Вы себе вообще представляете, что такое искать курсором нужного моба в толпе одинаковых в игре, где 2 секунды промедления могут быть смертельны?
Насколько я знаю, над этой проблемой постоянно работают, улучшая автонаведение.

"
С босса зачастую валится 2-3 сети и ничего больше ценного.Мы купим их лучше у живодера чем они будут нарушать механику дропа, что явно происходит в той или иной мере сейчас.
Выпадение сетей с боссов уже исправлено.

Сети падают достаточно часто, но вы сильнее их замечаете, поскольку большинство фильтров их показывает. Если с группы монстров упадёт 50 предметов и 2-3 сети, ваш фильтр скроет 90% этих предметов, но оставит сети.
Сети не являются валютой и не влияют на выпадение валюты, как об этом говорят на форумах. Мы уже убрали выпадение сетей из особых сундуков, чтобы никого не смущать.

"
С какой по счету карты должен активироваться шанс выпадения следующей который удвоен?
Мне кажется, многие игроки неправильно понимают это изменение.
"
Сейчас многие именно об этом и говорят. По сравнению с прошлыми лигами даже у не упоротых по МФам и ваултам игроков, которые никогда в руках не держали больше 15 экзалтов, но на всё обычно хватало, ощущается дефицит расходников.
Не забывайте, что вот уже больше года, как все лиги содержали огромное количество дополнительных монстров. Это первая лига после Сущностей, в которой монстров не так много, но при это атлас вырос.

"
Как это сети не являются валютой? а чем тогда они являются? почему мой лут-фильтр их показывает, если он ничего не показывает кроме валюты и уников с рарками? Почему они складываются в валютную вкладку? Что это было?
Сеть не является валютой с точки зрения выпадения предметов. Если игра определяет, что вам должна упасть валюта, это точно будет не сеть.

"
Или я что-то делаю не так или работает не для всех видов итемов/валюты.
В данный момент не может отключить звуки карт и фрагментов.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация