Обновление 3.4.0 - Path of Exile: Спуск

Обновление 3.4.0 - Path of Exile: Спуск

Лига испытаний Спуск
  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В 3.4.0 будут доступны три версии лиги Спуск: Стандарт, Одна жизнь и Соло. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы.
  • В лиге Спуск вы погрузитесь в бесконечные глубины Азуритовой шахты, чтобы добыть сокровища и разгадать её скрытые тайны.
  • Помогите изобретателю Нико Безумному собирать вольтаксовый сульфит, на котором работают его светильники. Они вам пригодятся, если вы хотите выжить в шахте, ведь ступив во тьму, вы обрекаете себя на смерть. Ползун, механический проводник Нико, сопроводит вас в основные участки шахты, однако великие богатства будут ждать вас в темноте, как и смертоносные монстры.
  • Возьмите факелы, чтобы освещать себе дорогу, если решите отклониться от проложенного Ползуном пути. Захватите динамит, чтобы наносить урон опасным врагам и сносить хрупкие преграды, скрывающие нетронутые веками сокровища.
  • Чем глубже вы спускаетесь, тем опаснее и свирепее становится как сама тьма, так и живущие в ней монстры. Как глубоко вы сможете добраться?
  • Рейтинги для каждой лиги (в том числе одиночный и групповой рейтинги для не соло-лиг) будут учитывать максимальную глубину, до которой вы спустились. Докажите раз и навсегда, что ваш билд - самый лучший!
  • В лиге Спуск вы сможете выполнить 40 новых испытаний и получить в награду эксклюзивные микротранзакции! 12, 24 и 36 завершённых испытаний принесут вам питомца-канарейку, Азуритовое заплечное украшение и портал Спуска соответственно. Эти микротранзакции можно получить только в лиге Спуск .
  • Начиная с 19 испытания за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Спуска, который можно установить в своем убежище. Тотем останется у вас навсегда.

Основной контент и изменения
  • Добавлен новый камень силы/интеллекта - Кара: Герой совершает атаку ближнего боя правой рукой, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Если атака в ближнем бою нанесет удар по цели, задетый враг не получит удар от урона по области. Если это умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру положительного эффекта, дарующую и герою и его союзникам дополнительный урон от молнии и шанс наложить шок. Умение требует меч, топор, булаву, посох или свободные руки.
  • Добавлен новый камень силы/интеллекта - Освящённый путь: Герой совершает атаку правой рукой, сотрясая землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, и дополнительно создаст участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Умение требует меч, топор, булаву, посох или свободные руки.
  • Добавлен новый камень интеллекта/силы - Призыв священной реликвии: Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар с очень коротким временем перезарядки, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья более эффективно действует на ваших приспешников.
  • Добавлен новый камень силы/интеллекта - Вестник чистоты: Герой получает положительный эффект, который добавляет физический урон к атакам и чарам. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовет Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя по одиночной цели и атаку ближнего боя по области.
  • Добавлен новый камень ловкости - Стрела скверны: При поддержании герой готовит стрелу, наполняя её хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает одну пронзающую стрелу, которая во время полета сбрасывает стручок со спорами за каждую стадию, накопленную во время поддержания. Каждый стручок со спорами распускается, выпуская кольцо колючих стрел.
  • Добавлен новый камень ловкости - Токсичный дождь: Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
  • Добавлен новый камень ловкости - Вестник агонии: Герой получает положительный эффект, который дает больше урона от яда и имеет шанс наложить отравление. Если во время действия умений герой отравляет врага, то герой получает заряд Заразности и призывает приспешника, который совершает атаки снарядами и атаки по области. Действие Заразности постепенно истекает, причем скорость истечения времени действия повышается с увеличением количества зарядов Заразности на герое. Приспешник погибнет, как только на герое не останется ни одного заряда Заразности.
  • Добавлен новый камень ваал - Вождь предков ваал: Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости - Губительное прикосновение: Усиленные умения наносят часть их физического урона в виде дополнительного урона хаосом и имеют шанс при нанесении удара наложить Истощение. Истощение длится 2 секунды, этот эффект такой же, как и отрицательный эффект от умения Увядание.
  • На Атлас добавлена новая особенность, Оплот Создателя. Это особое влияние Создателя, которое будет появляться после того, как вы встретите его на картах. Карты с Оплотом имеют несколько свойств влияния Создателя. Из боссов на картах под влиянием Оплота могут выпасть дополнительные секстанты, резцы картографа, предметы Создателя и уникальные предметы.
  • Добавлено около 26-ти новых уникальных предметов, 3 из которых были созданы игроками-спонсорами.
  • Добавлено 8 новых гадальных карт, созданных игроками-спонсорами.
  • Добавлена новая система для высокоуровневых игроков, которые играют в группе с низкоуровневыми игроками. Теперь игроки более высоких уровней смогут уменьшить уровень своей силы, из-за чего область станет более сложной, а низкоуровневые игроки смогут получать приемлемое количество опыта. Ранее в такой же ситуации у низкоуровневых игроков был штраф опыта.
  • Добавлена функция телепортации к участникам группы. Это можно сделать в меню, выбрав портрет участника группы.
  • Добавлены новые графические технологии: тени от точечных источников света, глобальное освещение и рассеянное затенение. Глобальное освещение доступно только на Xbox One X.
  • Значительно улучшена симуляция воды в Path of Exile. Теперь она правильно обтекает углы на реалистичной скорости, рассчитанной от формы ближайших объектов окружения, а также имеет пену там, где это необходимо.
  • При наведении на камень поддержки теперь появляется новая подсказка, показывающая, какие из текущих размещённых камней умений могут быть/не могут быть усилены этим камнем поддержки. Это касается встроенных в предметы умений и тех умений, чье действие изменяется другим камнем поддержки (например, чары, усиленные камнем поддержки Ловушка).

Прочий контент и изменения
  • Добавлен новый рецепт торговца.
  • Добавлено 3 новых пророчества на получение улучшенных версий уникальных предметов.
  • Вновь доступны горящая земля, заряженная земля, охлажденная земля и оскверненная земля, ранее отключенные по причинам производительности.
  • Добавлено 22 новых зачарования Лабиринта, в том числе 2 для существующих умений.
  • Обновлены модели некоторых монстров, в том числе козерогов, зверей, кровавых приматов и вождей кровавых приматов.
  • Добавлены 3D-модели следующих уникальных предметов: Цепи подчинения, Венец Говорящего, Кожа лудильщика, Грядущее бедствие, Накидка непокорности и Полёт Гарухан.
  • Обновлены визуальные эффекты некоторых старых умений: Кольцо льда, Рассечение, Бешенство, Тяжёлый удар, Едкая стрела и Двойной удар. Кроме того, обновлены эффекты атаки по умолчанию и атаки из жезла.
  • Добавлена панель информации о лиге, которую можно просмотреть на экране создания персонажа.
  • Фильтры предметов теперь могут отображать иконки для мини-карты и лучи света для определенных категорий предметов, что сделает их гораздо более заметными.
  • Важные диалоги (например, нужные для заданий) теперь подсвечиваются в диалоговом окне неигрового персонажа.
  • На пепельных полях появился новый объект с историей.
  • Теперь рабы в Узилище говорят с вами.
  • Убегающие жители Ориата теперь говорят то, что заставит вас почувствовать себя ещё хуже, если вы случайно их убъёте!
  • Изгнанник, открывающий ворота на Заставе Львиного глаза теперь тоже скажет вам пару слов!
  • На площади Ориата в Эпилоге теперь есть дети. Пойдите поздоровайтесь с ними.
  • В раздел о картах системы обучения добавлена информация о Создателе и Древнем.
  • Обновлены изображения на картах Пожиратель миров и Око самурая: теперь на них есть эффект Создателя и Древнего соответственно.
  • Огненная ловушка и Взрывная ловушка теперь поджигают растения.
  • Улучшена симуляция физики на низкой частоте кадров.
  • Добавлена иконка положительного эффекта для Колдовского выброса.
  • Улучшена производительность динамического разрешения.
  • Мы продолжаем улучшать звук, эффекты и окружение.

Баланс персонажей
  • Переработаны шанс блока и шанс блока чар. Ранее в игре было несколько разных модификаторов, которые накладывались различными способами, но достигали одного и того же результата. Например, Камень Лазвара позволял части вашего шанса блока действовать на чары, а у Опеки Великого старца был небольшой шанс блокировать чары. Некоторые источники шанса блока не требовали ношения щита, в то время как для действия других у вас должен был быть шанс блока в каком-либо виде.
  • Теперь будут только "шанс блокировать урон от атак" и "шанс блокировать урон от чар". Источники, которые ранее позволяли некоторой части вашего шанса блока действовать на чары, теперь дают конкретное значение шанса блокировать урон от чар (подробнее смотрите ниже в разделе о балансе) и не требуют никаких других источников блока. Исключением будет лишь пассивное умение Восхождение Димахера "Универсальный боец", которое будет делать ваш шанс заблокировать чары равным шансу заблокировать атаки.
  • Теперь во время передвижения можно использовать "мгновенные" умения. Это касается боевых кличей, которые теперь являются мгновенными как в Восхождениях, так и в пассивных умениях, и проклятий, усиленных Богохульством. Обратите внимание, что умение, которое является мгновенным по умолчанию (например, аура), чья скорость сотворения была изменена камнем поддержки (например, Колдующим тотемом), нельзя будет использовать во время передвижения.
  • Пожалуйста, имейте в виду, что в данный момент мгновенные умения с наложенными на них косметическими эффектами, изменяющими внешний вид их сотворения, будут использовать обычный внешний вид сотворения. Это известная проблема, которая будет исправлена в ближайшее время.
  • Вторичный урон (например, взрыв от Взрывной стрелы) теперь можно заблокировать, от него можно увернуться, уклониться, и заблокировать как чары в зависимости от его источника.
  • Источники "Избежания прерывания от оглушения при сотворении чар" больше не затрагивают действий, которые не считаются за сотворение, к примеру, бросок ловушки, размещение мины или установка тотема.
  • Скорость переключения между комплектами оружия теперь ограничена одним разом в 250мс.
  • Базовая скорость броска ловушки повышена до 0.6 секунды (было 0.5).

Баланс умений
  • Авто-выбор целей умениями ближнего боя по одиночным целям, такими как Тяжёлый удар или Магмовый удар (т.е. любой атаки, которая требовала выбора конкретной цели), теперь выбирает целью врагов в более широкой области, на основании общей дальности вашей атаки. Теперь выбирать цели этими умениями должно быть гораздо легче.
  • Следующие умения ближнего боя теперь дают дополнительную дальность оружия ближнего боя каждые 7 уровней, вплоть до +2 на 20 уровне (и +3 на 21 уровне): Двойной удар, Удар стихий, Бешенство, Леденящий молот, Тяжёлый удар, Расплавленный панцирь, Надрез, Парирование, Статичный разряд, Удар гадюки, Шальной удар, Расчётливый удар, Защитник предков, Удар власти.
  • Следующие умения теперь являются мгновенными по умолчанию и могут использоваться при передвижении: Кровавый угар, Праведный огонь, Расплавленный панцирь, Спешка, Живучесть, Дисциплина, Грация, Решимость, Жгучая злоба, Холодная ненависть, Грозный гнев, Ясность ума, Зависть, Северная броня, Спасение от огня, Спасение от холода, Спасение от молний, Спасение от стихий, Сбор, Вестник пепла, Вестник льда, Вестник грома, Призрачный бег, Дух кошки, Дух птицы, Дух паука и Дух краба.
  • У всех мгновенных умений теперь есть некоторое время перезарядки (обычно 1 секунда или меньше).
  • Мгновенные умения теперь нельзя усиливать Эхом магии и они не будут сотворяться второй раз под действием похожих эффектов (вроде Алтаря отражений).
  • Время предотвращение получения душ умениями ваал теперь можно изменять модификаторами длительности умений и длительности положительных эффектов, если такие модификаторы каким-либо способом влияют на соответствующее умение. Например, уменьшение длительности Землетрясения ваал также снизит и время предотвращения получения душ, а увеличение длительности Спешки ваал также повысит и время предотвращения получения душ.
  • Приспешники больше не бегают вокруг так активно, как раньше, когда персонаж стоит на месте.

Переработка умений
В этом дополнении мы переработали три существующих умения: Удар власти, Статичный разряд и Едкую стрелу.

Удар власти
  • Теперь при нанесении удара по врагу Ударом власти, вы наложите на него отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умрёт, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти, приспешника с такими же свойствами и редкостью.
  • Вы можете призвать 9 обычных, 3 волшебных и 1 редкого Стража власти.
  • Атаки по уникальным врагам имеют 10% шанс призвать Стража власти обычной редкости.
  • Умение наносит 140% от базового урона на 1 уровне камня, и до 172% на 20 уровне камня.
  • Базовая длительность отрицательного эффекта - 1 секунда, а базовое время существования приспешника - 20 секунд на всех уровнях камня.

Статичный разряд
  • Теперь при нанесении удара по врагу Статичным разрядом, вы получите положительный эффект, под действием которого вы будете часто поражать лучами ближайших врагов, нанося урон от атаки. При передвижении лучи будут наносить больше урона, чем при нахождении на одном месте. Положительный эффект складывается до трёх раз, с каждым зарядов повышая частоту ударов лучами.
  • Умение наносит 100% от базового урона на 1 уровне камня, и до 146% на 20 уровне камня.
  • Лучи наносят на 60% меньше урона при нахождении на одном месте, и на 40% меньше урона при передвижении. Этот штраф немного уменьшается с ростом уровня камня.
  • Лучи могут поразить до 4 врагов на 1 уровне камня, и до 6 врагов на 20 уровне камня.
  • Базовая длительность положительного эффекта - 4 секунды, каждый заряд повышает частоту ударов луча (луч бьёт каждые 0.4 секунды) на 10%.

Едкая стрела
  • Теперь наносит урон в области вокруг указанного места, и на некоторое время создает участок едкой земли, которая наносит постепенный урон хаосом. Поскольку едкая земля относится к типам земли (как горящая земля), она не будет действовать на летающих монстров вроде неистовых духов.
  • Теперь имеет базовую длительность в 2 секунды на всех уровнях.
  • Теперь переводит 60% физического урона в урон хаосом (ранее Едкая стрела добавляла дополнительный урон хаосом на основании физического урона).
  • Теперь наносит 7 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня, и до 1714.8 базового урона хаосом в секунду на 20 уровне камня.

Прочие умения
Мина огненного кольца
  • Базовый урон увеличен на 25% на всех уровнях камня.

Огненная ловушка
  • Базовый урон от первого взрыва увеличен на 40%, а базовый постепенный урон увеличен на 20% на всех уровнях камня.

Ловушка молний
  • Базовый урон увеличен на 40% на всех уровнях камня.

Ледяная ловушка
  • Базовый урон увеличен на 40% на всех уровнях камня.

Взрывная ловушка
  • Базовый урон увеличен на 40% начиная с 4 уровня камня и выше. С 1 по 4 уровни камня урон увеличен, на каждом последующем уровне вплоть до 4 увеличение слегка выше, чем на прошлом.

Морозная бомба
  • Теперь снижает скорость регенерации и скорость восстановления энергетического щита, а не только скорость регенерации здоровья.

Удар щитом
  • Теперь имеет три отдельных части: начало зарядки, передвижение во время зарядки и атаку в конце зарядки. Базовое время атаки вашего оружия теперь влияет на начало и конец, а повышение и снижение скорости передвижения и повышение глобальной скорости атаки теперь влияют на среднюю стадию. Локальные модификаторы скорости атаки больше не влияют на стадию передвижения, хотя раньше это было не так.
  • Другими словами, при использовании Сияющего клюва начальная и конечная стадии зарядки будут быстрее, но вы больше не будете добегать от точки А до точки Б быстрее. Для этого вам нужно вложиться в глобальную скорость атаки и передвижения.
  • В качестве компенсации потери скорости передвижения для большинства персонажей, Удар щитом теперь дает 1% повышение скорости передвижения с ростом уровня камня.

Огненный рывок
  • Базовое время сотворения снижено до 0.7 секунд (было 0.75 секунд).
  • Дальность увеличена на 20%, что приводит умение в соответствие с Наскоком и Заряженным рывком.
  • Теперь дает 4% повышение скорости перезарядки за каждый уровень камня, до 76% на 20 уровне камня.
  • Увеличение качества теперь дает 1% повышения скорости перезарядки за каждый 1% качества (ранее было 1% скорости сотворения за 2% качества).

Грозовой переход
  • Базовое время сотворения снижено до 0.85 секунд (было 1 секунда).
  • Теперь имеет 20% уменьшение длительности на 1 уровне камня (было 0%), и до 40% уменьшения длительности на 20 уровне камня (было 38%).

Ливень стрел
  • Теперь имеет тэг "снаряд" на камне умений.

Раскол
  • Базовая дальность уменьшена на 20% на всех уровнях.
  • Базовый радиус взрыва уменьшен до 15 (было 16) на всех уровнях. Радиус теперь растет медленнее, набирая +1 к радиусу на 1 уровень камня позже, чем раньше.

Кинетический взрыв
  • Теперь наносит на 35% меньше урона по области (было 25%).
  • Размещение взрыва было переработано. Теперь область действия разделяется на четыре равноценных дуги (как кусочки пиццы). В случае, если в дуге нет места для взрыва, то его не произойдет. Расстояние между взрывами также было скорректировано. В результате, в открытом пространстве покрытие области в среднем будет более ровным, но урон по одиночной цели в узких местах теперь будет ниже.

Сфера бурь
  • Теперь может быть использована минами, ловушками, тотемами, и может срабатывать.

Расплавленный панцирь
  • Затраты маны повышены до 12 на 1 уровне камня (было 8) и до 28 на 20 уровне камня (без изменений).

Землетрясение и Землетрясение ваал
  • Ударная волна теперь наносит на 70% (было 50%) больше урона от ударов и состояний (вместо каждого типа урона) на всех уровнях камня.

Праведный огонь ваал
  • Теперь отнимает часть здоровья и энергетического щита вначале из энергетического щита, а потом из здоровья. Другими словами, билды с низким уровнем здоровья теперь могут не отключать умение при использовании, пока у них есть достаточно энергетического щита для покрытия затрат и здоровья и энергетического щита.

Расплавленный панцирь ваал
  • Время предотвращения получения душ теперь составляет 7 секунд (было 5).

Ясность ума ваал
  • Время предотвращения получения душ теперь составляет 14 секунд (было 12).

Баланс камней поддержки
Дополнительные ловушки
  • Теперь усиленные умения наносят на 50% меньше урона на 1 уровне камня (было 40%), и на 31% меньше урона на 20 уровне камня (было 21%).

Кассетные ловушки
  • Теперь усиленные умения бросают до 2 дополнительных ловушек на всех уровнях (было 3).

Физический урон снарядами/Яростные снаряды
  • Камень Физический урон снарядами переименован в Яростные снаряды.
  • В дополнение к свойствам "На 30% больше физического урона от атак снарядами" и "Скорость атаки снарядами на 10% меньше", усиленные умения теперь наносят на 30% больше постепенного урона хаосом и на 30% больше постепенного физического урона (вместо свойства "больше урона от кровотечения и яда") на 1 уровне камня.

Минное поле
  • Теперь усиленные умения наносят на 55% меньше урона от мин на 1 уровне камня (было 40%), и на 36% меньше урона от мин на 20 уровне камня (было 21%).

Баланс древа пассивных умений
В связи с введением нескольких новых умений приспешников на тему святости, мы переработали ранние области пассивных деревьев Жреца и Ведьмы. Эти изменения позволяют игрокам вложиться в своих приспешников гораздо раньше, и открывают более интересные варианты выбора пути на поздних стадиях игры.

Мы также воспользовались моментом и улучшили построение дерева для Жреца, объединив множество пассивных умений атак, чар и стихий.

  • Начальный верхний путь Жреца был переработан. Два первых пассивных умения теперь дают увеличение урона (а не увеличение урона от стихий). Пассивные умения на урон в ближнем бою в нижней дуге верхней группы умений заменены пассивными умениями на 6% увеличение урона от атак и 6% увеличение урона приспешников.
  • Значимое умение Воздаяние теперь дает 14% увеличение урона (вместо 14% увеличения урона от чар и 14% увеличения урона в ближнем бою). Это значимое умение теперь также дает 10% увеличение урона приспешникам.
  • Малые пассивные умения в группе узлов Усиление теперь дают 10% увеличение урона по области (было 8%). Появилось новое пассивное умение, соединенное со значимым умением Усиление, которое дает 10% увеличение урона по области и позволяет игрокам выйти в северную часть древа к группе узлов Молот молний.
  • Добавлено новое пассивное умение, соединенное со значимым пассивным умением Праведный суд, которое дает 5% увеличение максимума маны и 3% снижение затрат маны умений, и позволяет игрокам выйти в южную часть древа к группе узлов Святилище.
  • Группы узлов Знаток стихий, Подспорье и Божественный свет были объединены в одну группу. Малые пассивные умения на урон от чар и урон от стихий оружием были заменены на пассивные умения урона от стихий.
  • Подспорье переименовано в Божественное рвение. В дополнение к 24% увеличению урона от стихий и +10 к силе и интеллекту, это пассивное умение теперь дает 25% повышение шанса критического удара в ближнем бою и 3% пробивание сопротивления стихиям уроном от оружия.
  • Знаток стихий переименован в Священную власть. В дополнение к +12% к сопротивлению всем стихиям, 5% шансу заморозить, поджечь и наложить шок, и 12% увеличению урона от стихий (было 10%), это пассивное умение теперь дает 12% увеличение глобального физического урона.
  • Малые пассивные умения, ведущие к Священной власти, теперь дают 10% увеличение урона от стихий (было 8%).
  • Божественный свет теперь дает 10% увеличение радиуса света (было 20%), и 20% повышение шанса критического удара чарами в дополнение к 15% увеличению урона от чар, 4% повышению скорости сотворения чар и +10 к силе и интеллекту.
  • Пассивные умения на урон от стихий в группе узлов Небесный суд/Небесная кара (ранее "Наказание предков" в русском переводе) теперь дает 8% увеличение урона от стихий (было 6%). Первое пассивное умение в этой группе узлов теперь дает 10% увеличение урона от стихий (было 8%).
  • Добавлена новая группа узлов к северу от Небесного суда/Небесной кары, которая дает улучшения приспешникам. В частности, благодаря самому дальнему узлу, увеличения и уменьшения урона приспешников также будут действовать на вас.
  • Группы узлов для приспешников, Кукловод и Бич захоронений, расположенные в северной части древа сразу же после начальной области Жреца, переименованы в Жертву и Духовный приказ соответственно.
  • Группа узлов Жертва теперь дает в сумме 30% увеличение максимума здоровья приспешников (было 36%), +15% к сопротивлению стихиям приспешников, 3% регенерации здоровья приспешников в секунду, и регенерацию 0.5% здоровья в секунду, разделенные между 3 малыми пассивными умениями и значимым умением. Свойство на дополнительных зомби и скелетов из этого значимого пассивного умения было перенесено на значимое пассивное умение В ладах со смертью, к северу от Ведьмы.
  • Группа узлов Духовный приказ теперь дает в сумме 43% увеличение урона приспешников, 7% повышение скорости атаки приспешников, 7% повышение скорости сотворения чар приспешников и 40% увеличение меткости приспешников. Кроме того, на значимом пассивном умении есть свойство "Повышения и снижения скорости атаки приспешников также действуют на вас". Все эти усиления разделены между 3 малыми пассивными умениями и значимым умением. Свойство на дополнительных зомби из значимого пассивного умения было перенесено на Смертельный замысел.
  • Второе пассивное умение на правом пути начальной области Ведьмы теперь дает 8% увеличение максимума здоровья приспешников в дополнение к 12% увеличению максимума энергетического щита.
  • Правая дуга на левой начальной группе узлов Ведьмы теперь дает 4% повышение скорости сотворения чар за каждое пассивное умение (было 3%).
  • Пассивные умения на ману и регенерацию маны на правой дуге правой начальной группы узлов Ведьмы заменены на пассивные умения на урон приспешников, скорость атаки приспешников и скорость сотворения чар приспешников.
  • Значимое пассивное умение Владычество колдуна (ранее "Владычество оккультиста") теперь дает 5% повышение скорости сотворения чар (было 4%).
  • Значимое пассивное умение Владыка мертвых теперь также дает 30% увеличение меткости приспешников.
  • Добавлена новая группа узлов маны над значимым пассивным умением Накопленная мудрость, которая дает 31% увеличение максимума маны, 20% повышение скорости регенерации маны, 20% увеличение восстановления маны от флаконов, и регенерацию 2 маны в секунду, разделенные между 2 малыми пассивными умениями и значимым пассивным умением Колдовская воля.
  • Малое пассивное умение, расположенное на севере группы узлов Средоточие чар, теперь также дает 5% повышение скорости регенерации маны.
  • Огнеход, Грозоход и Ледоход теперь дают 20% увеличение урона соответствующий стихии каждый (было 18%). Пассивные умения, расположенные сразу же над каждым из них, теперь дают 12% увеличение урона соответствующей стихии (было 10%). Пассивные умения на урон от стихий, расположенные в конце этой группы, теперь дают 10% увеличение урона от стихий (было 8%).
  • Смертельный замысел, возле ключевого умения Вдохновение болью, теперь дает +2 к максимальному количеству зомби (было +1).
  • В ладах со смертью, возле ключевого умения Нестабильность приспешников, теперь также дает +1 к максимальному количеству скелетов и +1 к максимальному количеству зомби.
  • Каждое из малых пассивных умений на область действия в группе узлов Радиус взрыва теперь дает 10% увеличение области действия (было 8%).

Мы добавили новые группы узлов на древо пассивных умений для увеличения полезности и расширения эффекта боевых кличей.

  • В область между Дикарём и Жрецом добавлена новая группа узлов, Прославление. Она дает увеличение длительности боевых кличей, повышение скорости перезарядки боевых кличей, и усиление эффекта боевых кличей. Благодаря значимому пассивному умению ваши боевые кличи не будут тратить ману, также оно дает вам и ближайшим союзникам 6% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, если вы недавно использовали боевой клич.
  • Добавлена ещё одна группа узлов, Воинственный клич, расположенная возле ключевого умения Несокрушимость. Она увеличивает длительность боевых кличей, повышает скорость перезарядки боевых кличей и усиливает эффект боевых кличей. Значимое пассивное умение в этой группе делает боевые кличи мгновенными.

В связи с добавлением новых хаосных умений для лука, мы пересмотрели и скорректировали некоторые пассивные умения на яд и луки возле Охотницы.

  • Группа узлов Смертельные токсины между Бандитом и Охотницей теперь в сумме дает 65% увеличение урона от яда (было 115%), но также в сумме дает 55% увеличение урона хаосом умениями атак.
  • Мастер лука и ведущее к нему пассивное умение теперь дает увеличение постепенного урона умениями луков, вместо увеличения урона от ударов и состояний от атакующих умений с луком в руках.
  • Запрещённый приём теперь дает 25% увеличение урона от яда (было 50%), но также теперь дает 25% увеличение урона хаосом от умений атак. Пассивные умения, ведущие к значимому пассивному умению, теперь дают увеличение урона хаосом от умений атак вместо увеличения урона от яда.
  • Токсичные атаки теперь дают 30% увеличение урона хаосом от умений атак вместо увеличения урона от яда. Малое пассивное умение, ведущее к этому значимому умению, теперь дает 10% увеличение урона от яда (было 20%) и 10% увеличение урона хаосом от умений атак.
  • Роковой лук и ведущие к нему пассивные умения теперь дают увеличение постепенного урона от умений луков вместо увеличения урона от ударов и состояний от умений атак с луком в руках.
  • Дух орла и ведущие к нему пассивные умения теперь также дают увеличение постепенного урона от умений луков вместо увеличения урона от ударов и состояний от умений атак с луком в руках.
  • Те же самые изменения произошли со Смертоносностью и ведущими к ней пассивными умениями.
  • И с пассивными умениями, ведущими к Царю горы.
  • ...и к Воплощению охоты.

Вместе с изменениями шанса блока и шанса блока чар мы пересмотрели и пассивные умения блока и немного их скорректировали.

  • Два верхних пассивных умения группы узлов Святилище (возле Жреца) теперь дают 2% шанс блокировать урон от чар помимо уже имеющихся +6% к сопротивлению стихиям со щитом в руках. Они больше не дают шанса блокировать урон от атак (см. ниже).
  • Два нижних пассивных умения группы узлов Святилище теперь дают +1% шанса блокировать урон от атак каждый. Так вот куда они делись.
  • Первое пассивное умение в группе узлов Защита разума (возле Ведьмы) теперь дает 40% ускорение восстановления блока, а второе дает +2% шанса блокировать урон от чар. Значимое пассивное умение теперь дает +8% шанса блокировать урон от чар (было 5%).
  • Первое пассивное умение в группе узлов Отражение ударов (возле Бандита) теперь также дает 1% шанса блокировать урон от атак, второе пассивное умение теперь дает +2% шанса блокировать урон от чар, а значимое пассивное умение также дает +4% шанса блокировать урон от чар.
  • Группа узлов Вращающийся барьер (возле Жреца) теперь также дает шанс блокировать урон от чар с посохом в руках в тех же значениях, что и шанс блокировать урон от атак с посохом в руках, который раньше давали эти пассивные умения (т.е. всего +12% шанса блокировать урон от чар и +12% блокировать урон от атак с посохом в руках).

Баланс Восхождения
Следопыт
  • Значимое пассивное умение Мастер-травник заменено на новое, Возмездие природы, которое дает следующие свойства: 30% увеличение урона хаосом, умения хаоса имеют 50% увеличение области действия, и при убийстве отравленного врага отравляются ближайшие враги. Пассивное умение, ведущее к этому значимому умению, дает 15% увеличение урона хаосом и 5% усиление эффекта флаконов на вас.
  • Добавлено новое значимое умение, требующее Возмедия природы - Мастер по токсинам, которое дает следующие свойства: наносит 10% физического урона в виде дополнительного урона хаосом, 10% физического урона становится уроном хаосом, на 10% больше урона хаосом от атакующих умений, эффект Заразности (от Вестника агонии) на вас истекает на 50% медленнее, и яд, наложенный вами во время действия любого флакона, имеет 40% шанс нанести на 100% больше урона. Пассивное умение, ведущее к этому значимому умению, дает 15% увеличение урона хаосом и 5% усиление эффекта флаконов на вас.

Защитник
  • Значимое пассивное умение Хвалебная молитва заменено на новое, Лучезарная защита, которое дает следующие свойства: находясь под действием ваших умений аур, вы и ваши союзники наносите увеличенный на 20% урон; 10% увеличение области действия за каждого призванного Стража чистоты; на 10% больше урона, пока поблизости находится хотя бы 1 союзник; 40% усиление положительного эффекта Вестника чистоты, и 50% увеличение области действия призванных Стражей чистоты. Пассивное умение, ведущее к этому значимому умению, дает 14% увеличение брони, 6% увеличение максимума энергетического щита, а приспешники наносят увеличенный на 10% урон.
  • Добавлено новое значимое умение, требующее Лучезарной защиты - Непоколебимая защита, которое дает следующие свойства: Призванные Стражи используют Священный удар; 100% повышение меткости приспешников; приспешники устрашают врагов на 4 секунды при нанесении удара, и если вы недавно наносили удар по врагу, то вы и ближайшие союзники регенерируете 3% здоровья в секунду. Пассивное умение, ведущее к этому значимому умению, дает 14% увеличение брони, 6% увеличение максимума энергетического щита, а приспешники наносят увеличенный на 10% урон.

Баланс предметов
  • Предметы, которые ранее накладывали ваш шанс блока на чары, теперь имеют новое свойство "шанс блокировать урон от чар". Существующие версии этих уникальных предметов будут иметь значения, отличные от новых версий, их нельзя обновить Божественной сферой.
  • Существующие амулеты Создателя со свойством блока чар низкого уровня теперь имеют +8-11% шанс блокировать урон от чар. Новые версии будут иметь +4-5%.
  • Существующие амулеты Создателя со свойством блока чар высокого уровня теперь имеют +11-12% шанс блокировать урон от чар. Новые версии будут иметь +6-7%.
  • Существующие щиты Создателя со свойством блока чар низкого уровня теперь имеют +9-12% шанс блокировать урон от чар. Новые версии будут иметь +7-9%.
  • Существующие щиты Создателя со свойством блока чар высокого уровня теперь имеют +12-15% шанс блокировать урон от чар. Новые версии будут иметь +10-12%.
  • Существующие посохи Древнего со свойством блока чар теперь имеют +12-18% шанс блокировать урон от чар. Новые версии также будут иметь +12-18%.
  • Существующие предметы с собственным свойством осквернения блока чар теперь имеют +6-8% шанс блокировать урон от чар. Новые версии будут иметь +4-5%.
  • Щиты с суффиксом "барьера" теперь могут давать +7-9% шанс блокировать урон от чар (было +1-3%). Существующие предметы с таким свойством можно обновить до новых значений, используя Божественную сферу.
  • Щиты с суффиксом "бастиона" теперь могут давать +10-12% шанс блокировать урон от чар (было +4-6%). Существующие предметы с таким свойством можно обновить до новых значений, используя Божественную сферу.
  • Мы продолжаем улучшать и исправлять запутанные или неправильные описания свойств.

Баланс уникальных предметов
  • На Камне внутренней сути больше не указано, что Первородные предметы, необходимые для призыва дополнительного голема, обязательно должны быть самоцветами.
  • Звёздный блеск теперь наносит 200 урона от молнии в секунду за заряд энергии (было 400). Существующие версии этого предмета можно обновить Божественной сферой. Звёздный блеск также будет наносить такое же количество урона от молнии вам, если ваши умения (а не просто вы) недавно наносили критический удар. Это значит, что вы будете получать урон, если любое умение (в том числе ловушка, мина или тотем) наносили критический удар.
  • Разрыватель надежд теперь наносит 200 урона от холода за заряд ярости (было 400). Теперь он также имеет 15-25% повышение скорости атаки. Оба изменения можно получить на существующих версиях предмета, использовав Божественную сферу.
  • Туманность теперь наносит 200 урона от огня в секунду за заряд выносливости (было 400). Существующие версии этого предмета можно обновить Божественной сферой.
  • Мысли о бое: Удар стихии теперь наносит на 50% меньше урона от невыбранной стихии, в том числе и урона от конвертации урона от невыбранной стихии в новую стихию. Изменение касается всех версий предмета.
  • Умение Жажда стихий на предмете Кровь порчи теперь не может получать души в течение 14 секунд (было 16 секунд). Изменение касается всех существующих версий предмета.
  • Все предметы, которые ранее накладывали ваш шанс блока на чары, теперь имеют новое свойство "шанс блокировать урон от чар". Существующие версии этих уникальных предметов будут иметь значения, отличные от новых версий, их нельзя обновить Божественной сферой.
  • Камень Лазвара: существующие версии теперь имеют +15% шанс блокировать урон от чар. Новые версии имеют +12-15%.
  • Дерзкая защита: существующие версии теперь имеют +6% шанс блокировать урон от чар. Новые версии имеют +2-4%.
  • Хитин Краценна: существующие версии теперь имеют +7-9% шанс блокировать урон от чар. Новые версии имеют +4-6%.
  • Сфера мертвых: существующие версии теперь имеют +12-18% шанс блокировать урон от чар. Новые версии имеют +10-15%.
  • Самоделка Саффелла: существующие версии теперь имеют +21-24% шанс блокировать урон от чар. Новые версии имеют +15-20%. Примечание: легаси-версии Самоделки Саффела с высокими значениями блока чар теперь будут иметь 30-36% шанс блокировать урон от чар.
  • Радужная поступь: существующие версии теперь имеют +6-7% шанс блокировать урон от чар. Новые версии имеют +4-6%.
  • Крылья энтропии: существующие версии теперь имеют +7% шанс блокировать урон от чар. Новые версии имеют... те же самые +7%.
  • Решение Сентия: существующие версии теперь имеют +7% шанс блокировать урон от чар. Новые версии имеют +10%.
  • Отвага Дарисия: существующие версии теперь имеют +36% шанс блокировать урон от чар при малом количестве здоровья. Новые версии имеют +30%.

Баланс монстров
Мы уменьшили некоторые источники урона в начале 6 Акта, где чаще всего наблюдаются скачки смертей из-за уменьшения сопротивлений от Китавы.

  • Лавовая земля от мятежных каруи в 6 Акте теперь наносит на 40% меньше урона.
  • Тотемы Опаляющего луча Авангарда Тукохамы теперь наносят на 35% меньше урона. Кроме того, теперь они появляются реже. Обратите внимание, что это снижение урона не влияет на призраков Авангарда Тукохамы, которыми пользуются игроки. Призраки будут наносить такой же урон, как и раньше.
  • Обновлены модели ловушек, которые бросают многие старые монстры.
  • Бросок щита, используемый монстрами (Рассвет, Юстициар Кастифий и их версии) теперь выпускает вторичные снаряды вне зависимости от того, поразили они цель или нет.

Изменения карт
  • Обновлены задания Заны. Теперь при встрече она предложит вам несколько различных карт и типов миссий на выбор. Предлагаемые Заной карты всегда будут такого же уровня, как и карты, на которых вы в данный момент находитесь, либо на один уровень выше. Кроме того, среди таких карт могут встречаться Изменённые карты. Максимальный уровень карт, доступных как часть задания - 16.
  • Мы также добавили несколько новых типов миссий: теперь в заданиях Заны вы будете встречать механики прошлых лиг (например, Разлом).
  • Длительность случайных встреч с Создателем (когда он останавливает время) теперь стала гораздо короче.
  • Плотность монстров по всей карте Недр в большинстве случаев стала ещё больше.
  • На карте Переулка тоже.
  • Улучшена раскладка карты Логова, а общее количество монстров уменьшено.
  • Уникальная карта Caer Blaidd больше не может генерировать определенные раскладки, которые позволяли вам избежать встречи с одним из мини-боссов.
  • Лиантра на карте Башни больше не разговаривает в начале битвы.
  • В мерзком мясистом рукаве Базура на карте Башни появился новый грязный трюк.
  • Теперь вы сможете видеть карты, захваченные Древним или его Хранителями, даже если эти карты на вашем Атласе ещё не открыты.
  • Как только вы встретитесь с Создателем в ходе выполнения сюжетного задания Таинственный архитектор, он будет влиять на карты, соединённые с той, которую вы уже открыли. Это влияние не будет перемещаться между картами.

Свойства Заны в 3.4.0
  • Уровень 2: Боевой раж (стоимость 2 сферы хаоса): 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения монстров. 20% увеличение количества найденных предметов в этой области.
  • Уровень 3: Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, больше волшебных монстров в области.
  • Уровень 4: Засада (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти дополнительных ларцов: 3.
  • Уровень 4: Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство Заны из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Уровень 4: Другая карта такого же уровня (стоимость 1 сфера хаоса): Требует редкую карту. Открывает случайную редкую карту такого же уровня, за исключением карты, которую вы поместили в Машину картоходца.
  • Уровень 5: Иномирье (стоимость 4 сферы хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира, 20% увеличение количества найденных в области предметов.
  • Уровень 6: Сущность (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительных Сущностей: 2.
  • Уровень 6, доступен после нахождения 5 обрывков воспоминаний: Изменённая карта 1-5 уровня (стоимость 2 сферы хаоса): Требует редкую карту. Открывает редкую версию вашей карты на 5 уровней выше, со случайными свойствами.
  • Уровень 7: Немезида (стоимость 5 сфер хаоса): Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды, больше редких монстров в области.
  • Уровень 7, доступен после нахождения 10 обрывков воспоминаний: Изменённая карта 1-10 уровня (стоимость 6 сфер хаоса): Требует редкую карту. Открывает редкую версию вашей карты на 5 уровней выше, со случайными свойствами и шансом на осквернение.
  • Уровень 8: Предвестник (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительных Предвестников: 3.
  • Уровень 8, доступен после получения сферы Древнего: Древняя карта 1-15 уровня (стоимость 15 сфер хаоса): Требует редкую карту. Открывает редкую версию вашей карты 16 уровня, со случайными свойствами и шансом на осквернение.

Изменения мира
  • Место появления игрока в области Кормушка сдвинуто дальше от перехода между областями.
  • Улучшена проходимость в/возле лагеря Дуба.
  • Улучшена последовательность событий последней битвы в 10 Акте.
  • Теперь в опции диалога с Вейламом Ротом об отплытии в 7 Акт указано ваше местоназначение.
  • Улучшены описания сюжетного задания Царица песков.

Награды за задания
  • Теперь в награду за выполнение сюжетной линии Создателя Зана предлагает карту на выбор.
  • В задании на получение 15 обрывка воспоминаний Создателя теперь чётко указано что нужно сделать.

Баланс Зала Великих мастеров
  • Обновлен алгоритм расчета урона игрока по Великому мастеру.
  • Изменения нацелены на приведение физического урона в более близкое соответствие урону от стихий на высоких уровнях, где существуют способы игнорирования сопротивлений, при этом учтены и ранние уровни, где таких способов нет.
  • Алгоритм для физического урона и урона хаосом следующий: (((Урон ÷ Время) ÷ 100) ^ 0.6) x 100 x Время
  • Алгоритм для урона от стихий: (((Урон ÷ Время) ÷ 180) ^ 0.58) x 180 x Время

Баланс умений в Зале Великих мастеров
  • Все срабатываемые камни поддержки, срабатываемые умения (в том числе зачарования Лабиринта), и умения, срабатываемые от эффекта на предмете (например, Перо поэта), теперь наносят на 80% меньше урона по великим мастерам.
  • Умения, усиленные Призрачным лучником, теперь наносят на 35% меньше урона по великим мастерам.
  • Умения, усиленные Кассетными ловушками, Дополнительными ловушками, Минным полем или камнем поддержки Много дополнительных снарядов, теперь наносят на 15% меньше урона по великим мастерам.
  • Взрывная стрела теперь наносит на 50% меньше урона по великим мастерам (было на 25% меньше).
  • Кинетический взрыв теперь наносит на 50% меньше урона по великим мастерам.
  • Медвежий капкан теперь наносит на 30% меньше урона по великим мастерам.
  • Ледяной каскад теперь наносит на 25% меньше урона по великим мастерам (было на 15% больше).
  • Кремация теперь наносит на 40% меньше урона по великим мастерам.
  • Нестабильный труп теперь наносит на 80% меньше урона по великим мастерам.
  • Т-множитель Мора снижен до 0.5 секунд (было 1.5 секунды).
  • Т-множитель Опаляющего луча снижен до 0.5 секунд (было 1.5 секунды).
  • Вестник льда теперь имеет Т-множитель, равный 1 секунде.
  • Вестник грома теперь имеет Т-множитель, равный 1 секунде.
  • Расплавленный панцирь теперь имеет Т-множитель, равный 1 секунде.
  • Вы больше не можете выбрать целью Призрачного лучника великого мастера.

Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, из-за которой Укус стужи не вызывал срабатывание Терпеливого жнеца Восхождения Плута корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы, которые увеличивали получаемый урон от снарядов, накладывались на весь урон не-ближнего боя, в том числе и не от снарядов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Светящегося диска "Во время горения вы всегда накладываете поджог" в некоторых случаях не работало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения со временем перезарядки и наложением времен перезарядки (например, Укус стужи), усиленные камнями поддержки, которые изменяют механику работы умения и имеют время перезарядки, например Ловушкой, не обходили время перезарядки, даже если у вас были необходимые заряды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огненные сферы умения Нестабильный труп слишком часто выбирали разные цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Немезиды Адский шар не наносило больше урона после быстрого нанесения удара нескольким целям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смены области заряды Вихря клинков могли наносить урон во время периода неуязвимости игрока. Это также исправляет случаи, когда приспешники наносили или получали урон во время периода неуязвимости игрока (в том числе это касается Нестабильности приспешников и Призывателя).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Опаляющего луча на землю поблизости загоралась трава во всей области. Классно, но мы этого не задумывали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающем описании Осадной баллисты не учитывалось количество пронзаний, на которое способно умение по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки со свойством Глаза хранителя, которое под действием Грации ослепляет врагов при получении от них ударов, могло ослепить игроков, если они наносили себе удар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые участки на карте Коралловых руин были недоступными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять и не продвигаться вперед в Лабиринте во время использования Грозового перехода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры появлялись вне доступного для прохождения участка в области Пепельные поля.
  • Улучшен переход между двумя анимациями множества питомцев, который ранее был слишком резким.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые дополнительные особенности (например, Разломы) на карте Погребальных камер могли появляться в недоступных местах.
  • Исправлено несколько ошибок с некорретным поведением Вседуши ваал (и её вариаций) для игроков, которые вошли в область во время сражения с этим боссом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке умения Ледяной шторм не отображалась длительность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли преодолеть Бессмертную преграду, используя Заряженный рывок (однако войти в Лагерь Эбенового легиона все ещё было невозможно).
  • Исправлена ошибка, из-за которой над порталами участников группы не обновлялись названия областей, когда они открывали новые порталы в другие области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторые неудачные моменты вы не могли начать, отказаться или завершить никакие новые ежедневные задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой битва с Дубом могла "сломаться".
  • Исправлена ошибка, из-за которой удары по охлаждённым врагам, которые получили охлаждение не от вас, но от сущностей, созданных вашими умениями (например, от двойника или тотема) не наносили двойной урон от Ледяного дыхания, хотя должны были.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в связи с ошибками округления, ауры Спасения 23 уровня давали на 1% меньше максимума сопротивлений, чем должны были, на высоких значениях повышенной эффективности аур.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, носящие Омейокан, теряли ману, находясь в городах.
  • Исправлена ошибка с некорректным поведением возвращающегося эффекта Перелива энергии, если монстры были убиты Переливом энергии на большом расстоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Колдовское благословение Восхождения Иерофанта давало Колдовское благословение ловушкам, тотемам и минам вместо игрока.
  • Исправлены странные описания заданий Лабиринта, которые появлялись у перенесенных на Стандарт персонажей, погибших в режиме с одной жизнью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вариант диалога Йины "Светлячки" никогда не исчезал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у одного из светлячков в задании Йины был некорректный художественный текст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ларец с подношением Моровой пасти (часть цепочки пророчеств Моровая пасть) не был ларцом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотемы можно было усиливать Проклятием при попадании, хотя в описании камня указано обратное, и этот эффект все равно никак не влиял на тотемы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на предмете могли отображаться несколько отдельных эффектов камней поддержки в объединенном виде, из-за чего на предметах было указано, что они усиливают размещённые камни "Учащением критических ударов 38 уровня". Обращаем ваше внимание, что это был исключительно проблема отображения, и в действительности размещенные камни были усилены эффектом камня поддержки нормального уровня.
  • Исправлено несколько опечаток, устранены несоответствия между текстом и произносимыми фразами.
  • Исправлен краш области, вызванный некорректным поведением свойства секстанта на появление бочек.
Last bumped2 сент. 2018 г., 23:05:44

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация