На прошлой неделе мы поделились с вами первой частью наших воспоминаний, которая охватила период разработки дополнений со стадии закрытой беты Path of Exile до лиг Мучение и Родословные, которые вышли во второй половине 2014 года. Сегодня мы затронем 2015-2016 годы, начиная с дополнения Пробуждение и заканчивая лигой Разлом.

Пробуждение (2.0.0)




Увидев свет в июле 2015 года, Пробуждение стало самым крупным обновлением игры на тот момент. С точки зрения количества нового контента, оно полностью затмило все предыдущие дополнения. В Пробуждении стал доступен четвёртый акт, включающий в себя 13 новых локаций, новый город с новыми неигровыми персонажами, 40 новых разновидностей монстров, 6 новых заданий и 9 новых боссов. Также были представлены гадальные карты, оружие маракетов, умения категории боевые кличи и возможность вставлять различные самоцветы в специальные гнезда в дереве пассивных умений.

Несмотря на такое огромное количество контента, есть веские аргументы в пользу того, что самым заметным улучшением было введение опции принудительной синхронизации клиента и сервера, которая "исправляет рассинхронизацию".

Лиги Отряды и Бури были запущены одновременно с дополнением и стали последними лигами, которые раздельно шли на постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь. Ни одна из этих лиг не была добавлена в основную игру, но они до сих пор время от времени появляются в различных событиях.

Лига Талисманы (2.1.0)




Изначально мы планировали запустить дополнение Восхождение и лигу Талисманы одновременно в декабре 2015 года. Но незадолго до выхода дополнения мы поняли, что Восхождению не повредят еще три дополнительных месяца обкатки, а лига Талисманы оказалась масштабнее, чем мы предполагали изначально. Поэтому мы решили выпустить ее отдельно. В этой лиге было три важных изменения, которые стоит отметить:

  • Это была первая общая лига как для стандарта, так и для лиги с одной жизнью. Раньше мы разрабатывали временные лиги параллельно для каждой постоянной лиги, но при значительных затратах выгода была сомнительна. Мы чувствовали, что лучше сконцентрировать наши ресурсы на создании одной гораздо более полной лиги, чем двух маленьких.
  • Талисманы стали первой лигой, разрабатывавшейся по принципу 13-недельного цикла, которого мы придерживаемся и по сей день. Это был поворотный момент в истории Path of Exile, поскольку именно надежный график привел компанию к постоянному росту.
  • Это была первая лига, кульминацией которой можно считать бой с очень сильным боссом, такого же принципа мы стараемся придерживаться и сейчас.

Хоть контент в Талисманах и был по большей части завязан на лиге, тем не менее также было введено множество новых умений, уникальных предметов и гадальных карт.

Восхождение (2.2.0)




Восхождение вышло в марте 2016 года и стало еще одним важным дополнением, изменившим стиль игры в Path of Exile. Помимо испытаний Восхождения, лабиринта и зачарований снаряжения, были также добавлены 19 классов Восхождения, что позволило игрокам специализировать своих персонажей и отточить их навыки.

Лига Перандусы была запущена одновременно с дополнением и до сих пор остается одной из самых любимых лиг. Она переняла опыт Талисманов и ее контент постепенно развивался на пути к финальной схватке. За неделю до запуска лиги мы переработали механику схваток и существенно их разнообразили. Риск оправдал себя, потому что новая версия стала намного веселее изначальной.

Лига Пророчество (2.3.0)




Лига Пророчество была запущена в июне 2016. Хоть большая часть ее контента и была завязана на лиге, был также представлен Лабиринт вечных, новые навыки и множество технических улучшений. Лига, по примеру Талисманов и Перандусов, также включала в себя финальную схватку, но в этот раз более значительного масштаба. А еще появились Предсказанные уникальные предметы!

С более чем двумя сотнями пророчеств, эта лига научила нас тому, что лучше делать акцент на небольшом количестве вещей, чем пытаться охватить слишком много контента одновременно.

Атлас миров (2.4.0)




Дополнение Атлас миров было запущено в сентябре 2016 года и значительно улучшило систему карт, придав ей форму и контекст в мире Path of Exile. Дополнение включало в себя 30 новых карт, 19 новых боссов и сам Атлас миров.

Одновременно с дополнением вышла лига Сущность, в которой были представлены новые мощные возможности для создания снаряжения, до сих пор оказывающие существенное влияние на развитие персонажа в Path of Exile. Лига Сущность изначально должна была называться "Monolith" (“Монолит”) и черпала свою идею из лиги "Monster Cages" (“Клетки с монстрами”), которую мы до этого обсуждали несколько лет.

Лига Разлом (2.5.0)




Лига Разлом вышла в декабре 2016 года и до сих пор сохраняет за собой первое место в неофициальном Зале Славы по популярности среди игроков Path of Exile. Она включала в себя сложные высокоуровневые бои, захватывающую механику и щедрые награды. После ее запуска, каждая новая лига проходит своеобразную "проверку Разломом" на предмет соответствия уровня риска качеству получаемых наград.

Лига Разлом изначально планировалась как Иномирье №2, но перед анонсом мы убрали явные ассоциации с этой лигой, придав Разлому большую индивидуальность.

Не пропустите третью часть наших воспоминаний, которая выйдет на следующей неделе и охватит период от лиги Наследие и до лиги Спуск.
Сообщение 
Grinding Gear Games
надеюсь эти воспоминания завершатся какими-то толстыми намёками на то, что нас может ожидать здесь в ближайшем будущем.

разрешаю уже реворкнуть эффективность проклятий на энд-геймовых боссах, сейчас где-то 400% эффективности путов времени 20\20% надо, чтобы сделать то же самое, что делают бегающие с вортексом оккультисты.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
Несмотря на такое огромное количество контента, есть веские аргументы в пользу того, что самым заметным улучшением было введение опции принудительной синхронизации клиента и сервера, которая "исправляет рассинхронизацию".

десинки страшная вещь,щяс лучше но все равно имеются периодически.
Бричи в сердце навсегда
---> https://www.youtube.com/watch?v=9nSKK5UeJNQ <---
Судя по всему, теперь betrayal стала самой интересной и популярной лигой(цифры онлайна говорят за себя)
Брич ван лав
не понерфленные бричи, помним помним.
Меня больше напрягает что моды с карт убрали я думал наоборот появятся моды на сульфит + можно будет комбинировать допустим бричи + эсенции а они вырезали контент непонимаю зачем
Там говорится, что с лиги Талисманов делают акцент на кульминации боя с финальным сильным врагом. В Талисмане это был Рогвальд, в Пророчествах это Бледный Суд, а кто у Просперусов? Да и у Сущностей я не припомню никого, там чисто крафт.
"
Scourge_ofGod95 написал:
Меня больше напрягает что моды с карт убрали я думал наоборот появятся моды на сульфит + можно будет комбинировать допустим бричи + эсенции а они вырезали контент непонимаю зачем


Про то что ты говоришь, всё и так появляется без модов (может появиться). А вот Перандуса нормально не добавили (особняк не считается, он редок как несколько возвышений), зато ячейка во вкладке монет есть, даже модов нет (в отличии от Иномирья). На лиге только можно нормально добывать через Януса монеты (которые никому не нужны, так как нормально некуда сбагрить). Наверно сейчас Кадиро можно найти только в редком и дорогущем Особняке имени себя (возможно с помощью скарабея, но я точно не знаю - не проверял и не видел).

Надеюсь добавят обычные моды для карт на сундуки Просперусов или лучше сделать Кадиро мастером - мастером сокровищ.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация