[2.1] Вихрь клинков CoC
Как многим стало уже понятно основной атакующий скилл будет Вихрь клинков (Blade vortex) срабатывающий через Произнесение при крите
Ветка раскачки через бандита 2.1
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwYAsNii2cgU9W9qjBa_df0mlYRvYeLUQlVLtUiMNonTcFIqC13yDkgRluOEf8aQGwceG8gN0ZMncFaVLs_dNj1jQ2wLmhPw1fGKnaoi9NvUj_pJUWyMbRlcQOv1YqyX9FS9ZJ1SUxXt8h2XlT1flotMs9W5IG6us9AfBAdQMEGW7-uD29teBULQ9VXGLJw6WBEtfIPr7jLRmuAc3KcIRUdFnbiTjxqPRsBmU1Io-h0UPAUEs4LHjmTvfKIA-egdvvem8B9BhzOHtvpo8rc-A-7-CvJF2L064TWSplf-j03jMZ4=
Ветка через дворянку 2.1
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAwAAt9a-vNtZguQtqJARsZC-gIqve8ODCUrIb55uqj8nykrxs5yktfIqTV-YX7BLV4cTNZJH4lltm7XA43cH_o_YvSLizzLDOoTFTeOkOSSLplcPqzGeFr91_SaVhG9h4tRCVUu1SIw2idNwUioLXfIOSBGWf8aQGwcekydwVpUubAvviJoT8NUi9Pk329SP-klRbRnXz1xA6_WX9EmxVL1knVJTFe3yHZeVPV-Wi0yz1bkgbq6z0B8EB1AwQZbv64Pb214FQtD1VcYsnDpYES18g-vuMtFFR8BmPAUEs-98ogDwH2jy
Различия в ветках
Ветка бандита: 169 хп 163% увеличение хп 12% скорость атаки 42% урон чар 195% увеличение физ урона 86% увеличение урона хаосом 110% увеличение крит шанса 265% увеличение крит шанса чар 3 самоцвета 5 зарядов энергии Ветка дворянки: 167,5 хп 155% увеличение хп 21% скорость атаки 68% урон чар 139% увеличение физ урона 30% увеличение урона хаосом 185% увеличение крит шанса 210% увеличение крит шанса чар 4 самоцвета 4 заряда энергии Как видно ветки отличаются что дает выбор в зависимости от стиля игры и предпочтения игрока: Ветка дворянки дает преимущества при игре с элементальными навыками и бОльший крит шанс на их срабатывание, в то время как бандит будет наносить намного больше урона физ навыками и чаще ими же критовать, но срабатываний будет немного меньше (хотя все же многое зависит не только от ветки но и предметов!).
Экипировка
Основные предметы билда: Второстепенные предметы: Любая броня 6л на основе уклона (если собираетесь играть на лиге то в табуле можно бегать уже на начальных стадиях игры) НО в идеале конечно Стеганный труп. Обувь любая с хп и резистами (можно даже без бега что снизит стоимость конечного билда, ниже будет объяснение) Вариант: Из уникального можно Поступь Азири Т.к. ОБА набора оружия будут задействованы то нужен хороший кинжал на урон чар + крит + множитель и крит чар, но для начала пойдет и Дивинариус
Основные требования к кинжалу
Все просто Крит + крит чар + урон чар, также по желанию скорость атаки и множитель крита Кинжал Вилмара тоже хороший бонус, но когда настакается достаточно клинков то он будет проигрывать по дпс, т.к. скрафтить или купить хороший кинжал с модом "От ударов нельзя уклониться" довольно сложно
Вторая рука
Вторая рука: Щит или кинжал?
Опять же по выбору Щит обеспечит дополнительную защиту для лучшей выживаемости, в то время как кинжал даст больший урон (число срабатываний может изменится) Самоделка Саффела также даст прирост урона чар Как вариант: Бижутерия Кольца на крит с доп уроном физы, хп и резами. Одно из которых от Эльпидона с -8 маны. Амулет с основой агата, либо с талисманов амулет с увеличением физического урона (35% !!) Требования к амулету Помимо Физ урона по необходимости резисты, ХП Крит шанс и множитель, Увеличение урона чар Вариант: Самоцветы Хп + крит шанс + физ урон/урон + резы если не добрали Один самоцвет будет с +2 маны за каждого задетого атакой врага в идеале с уроном и хп 7%
Для чего это нужно
Во 1 без него придется ставить камень Магия крови что уменьшит урон, во 2 сэкономит лишние ноды (3 если точнее) если бы брали аналогичный нод в ветке
Теперь самое интересное: ВТОРОЙ НАБОР ОРУЖИЯ
.
И зачем он нужен будет ниже
Во втором наборе у нас будет жезл с щитом (2 жезла по желанию) Какие критерии тут: Крит + крит чар + урон чар по желанию множитель крита. Из уникальных возможно Бешенство Апепа (что добавит урона хаосом с увеличением от ветки бандита 86%) либо Тоска луны (дешево и высокая скорость атаки). Вариант:
Связки и скиллы
Основная связка
или или Преимущество кинжалов дает нам быстрое перемещине этой связкой (к вопросу почему не нужен бег на ботинках) Связка для ленивых) Один вестник на выбор Остается 2 4л связки и 60% маны которую можно резервировать. Если насчет маны то тут на выбор: либо Грацию что даст большую выживаемость либо Второй вестник + Если же у нас перчатки заваалены на Произнесении при критическом ударе (что вообще довольно таки круто), то помимо основной связки у нас будет срабатывать еще одна в которую мы ставим следующие камни либо кольцо льда вместо кольца молний Острожно! Иногда можно увлечься и забыть что раз основной то удар у нас физ то можно идти на карты с рефлектом стихий убираем камни с перчаток и все отлично.
Зачем же все таки жезл?
Циклон дает преимущество только в куче мобов (~0.5 скорость атаки) и бьет дважды, т.е. 10 мобов дает нам шанс что срабает наша связка 17 раз за секунду(20/20 камень и 60% крит шанс), а вот если бьем по соло таргету то всего лишь 1,68/сек что довольно печально. При жезле же возможно использование камня и число срабатываний возрастет до 2,52 раз/сек если же добавить много доп снарядов то срабатываний будет 3,36 раз/сек но снизится урон
.
что выгоднее использовать тут уже спорно на первый взгляд нужно рассчитать
Если не хочется тратить хаосы для рерола карт то возможна смена камней (да-да универсальный билд) Основные камни остаются прежними Циклон + КоК далее меняем все на урон стихий как в связке в перчатках. Но тут уже вопрос встает о количестве цветных сфер нужных для таких смен, если же используем Табулу то такого вопроса нет. Вроде как все. Спасибо за внимание) Последняя редакция: kakbe.exe. Время: 15 янв. 2016 г., 7:45:55
|