[2.3] ["Вождь предков" | Иерофант: тотемщик-танк (75/75)] Новичкам | Азири

Иерофант на текущий момент - один из самых не популярных саб-классов Рекласта.
С вводом в игру саб-классов почему-то все обходят стороной уникальную возможность, доступную исключительно Иерофанту - создание тотемщика с тремя тотемами и возможностью наносить прямой урон своими умениями, т.е. без изучения пассивного таланта "Связь с предками".

За последние две лиги я достаточно наигрался подобным Иерофантом используя разные умения и со всеми используемыми умениями он показывал себя довольно хорошо.
Правда на фоне хаос меты с ваншотающими всё подряд билдами этот билд не выделялся, да и после нерфа хаос трапперов их место заняли минёры.
Тем не менее с патчем 2.3 в игру ввели новый тотем "Вождь предков", который может стать достойной альтернативой "Пылающему тотему" и "Колдующему тотему" как представитель редкого явления - физического тотема ближнего боя.

Оглавление и быстрые переходы

1. Первое сообщение темы: введение в билд и первый, дешевый вариант. Легок для новичков.
2. Второе сообщение темы: альтернативный вариант билда (экипировка и связки умений) для более состоятельных и опытных игроков.
3. Третье сообщение темы: дополнительные материалы.


Итак, приступим:

Плюсы и минусы

Плюсы:
- блок чар и атак 75%
- достойная выживаемость
- необходимые уникальные предметы не дорогие
- возможность проходить любые моды карт, кроме "Магия крови" (нам очень не удобна, но всёравно проходится с отключенными аурами, соответственно дольше по времени) и "Монстры не могут получить оглушение" (с этим модом мы не можем набирать заряды "ударом щитом". Мод тоже нормально проходится, просто надо быть более внимательным и не зазнаваться)
- не боится рефлекта, в прочем как и любой другой тотемщик

Минусы:
- на 9 слотов под камни меньше из-за атаки без оружия и шлема "Несущий дождь"
- из-за большого количества необходимых уников кап сопротивлений придется добирать с помощью амулета, колец и ботинок, а так же в дереве пассивок
- карты чистит медленнее популярных билдов из-за задержки перед активацией тотема
- тотемы активны и наносят урон только пока игрок находится на расстоянии от тотема в 85 единиц (визуально - чуть меньше экрана)


Билд имеет шанс блока атак и чар 75/75% и 5000 здоровья. Такой шанс блока достигается путем взятия доступных нам пассивок в дереве, самоцветов "Дерзкая защита" и одного из трёх уникальных щитов, про которые поговорим в разделе "Экипировка". Тем не менее по блоку у нас есть небольшой "оверкап", но обойти его, оставив шанс блока 75/75 не получается (по крайней мере я не придумал как это сделать) - максимум у нас получится без щита или 1 самоцвета оставить блок в районе 70%.

Особенность билда в том, что урон идет без оружия и изначально модификаторов к нашим кулакам у нас ноль. Урон сильно повышают модификаторы на экипировке (кольца, амулет и пояс) "добавляет н-н физического урона к атакам".

Приоритет модов на экипировке для нас:
  • "добавляет н-н физического урона к атакам"
  • сопротивления (основной источник: дерево талантов, сапоги, кольца и амулет)
  • здоровье
  • ловкость и интеллект в зависимости от потребностей, но однозначно будет нужен
  • броня.


Урон 1 тотема на текущий момент колеблется в пределах 40-80 тысяч и зависит от количества призванных тотемов и банок. Такой разброс в значениях - это особенность Иерофанта:
1. За каждый призванный тотем мы теряем 8% урона тотемов, но одновременно увеличиваем суммарный урон за счет количества тотемов. Это значение (количество тотемов) не отображается в тултипе и не учитывалось мной в значениях, указанных выше - вы сами можете получить его, умножив тултипный урон тотема на три. Обратите внимание: этот дебаф понижает только урон тотемов, урон других атакующих умений не затрагивается.
2. "Поиск веры" - пассивка Иерофанта, которая увеличивает наш урон за каждого убитого недавно (в течении 4 секунд) врага.
3. Не зависящие от саб-класса моменты: ауры, банки, кличи, "кровавый угар" и т.п.
Итого: в бою наш урон "разгоняется" в полтора-два раза от значения вне боя.

Мы не наносим критов, зато никогда не промахиваемся.

Билд не содержит труднодоступных или дорогих предметов, которые были бы обязательны для использования, а следовательно вполне доступен для освоения новичками.

Камни и связки


Основная атакующая связка - ШЛЕМ

Примечание:
С учетом эффекта от умения Восхождения "Просветлённая набожность" Иерофанта на 20% пробивания сопротивления стихиям умениями в шлеме, у нас получается псевдо-8-линк.

камень 18ур. вшит в шлем
камень 12ур. вшит в шлем
камень 6ур. вшит в шлем


Примечание:
не работает с тотемом "Вождь предков"

"Вождь предков" - наше основное атакующее умение. Рассмотрим его поближе:
- умение имеет следующие теги: Тотем, Атака, Длится, Область, Ближний бой и, соответственно, получает усиления от пассивных умений указанных типов;
- умение немного напоминает всем известный "Сотрясающий тотем", за исключением того, что не является чарами и является умение ближнего боя;
- в отличие от остальных тотемов, "Вождь предков" остаётся призванным не 8, а 12 секунд;
- после установки тотему требуется некоторое время для активации (Дух тотема должен "подняться"), которое немного больше чем у остальных тотемов;
- после активации тотема он даёт бонус к нашему глобальному модификатору физического урона от 8 до 18% (1-21 ур. камня) more урона;
- указанный бонус действует пока тотем активен. Этот статус новый для тотемов и означает, что наш тотем может быть призванным, но не активным - это небольшой минус этого умения. Как это работает: если отойти на определенное расстояние от тотема (85 единиц от тотема (судя по евро вики), визуально - чуть меньше экрана), то наш дух спрячется в тотем и перестанет наносить урон. Чтобы активировать тотем повторно достаточно опять подойти в зону его действия. Тотем привязан к нашему персонажу и не активируется сопартийцами;
- тотем получает 1% увеличения урона за каждый процент качества камня умения. Это означает, что нам надо получать камень 21ур./20кач., а не просто 21ур. как это было с другими тотемами, где качество нам давало здоровье тотема. Это удлиняет процесс прокачки камня.


Поддержка и перемещение - САПОГИ

Примечание:
С учетом эффекта от умения Восхождения "Просветлённая набожность" Иерофанта, камни умений в сапогах похищают 2% урона в виде здоровья, значит спам "Удара щитом" в бою будет хорошо нас лечить.

Вторая наша связка, которая является связкой поддержки. С помощью "Удара щитом" мы: 1) постоянно поддерживаем максимум зарядов выносливости (исключение: на соло боссах набрать заряды будет проблемно, т.к. боссов мы не оглушаем), 2) постоянно находимся под бафом "Укрепления", лечимся от "Просветленной набожности".
Четвертым камнем можно вставить либо "Средоточие" - для поднятия урона "Удара щитом", либо "Голема молний" - это единственный голем, который нам подходит.

ИМХО: Лучше ставить "Голема", т.к. урон от "Удара щитом нам не особо важен, а так у нас освободится 1 слот для друго камня в перчатках.

Так же, если у вас есть проблемы с маной, то можно поставить камень "Мана за удар", вместо набора зарядов выносливасти, а заряды набирать за счет умения Восхождения Иерофанта "Властолюбие". Максимум поддерживать будет тяжелее, но манна будет бесконечная. Всё же использование банки в таких случаях предпочтительнее.

"Удар щитом" используется нами ещё и как средство быстрого перемещения.


Ауры и бафы - ПЕРЧАТКИ

Примечание:
С учетом эффекта от умения Восхождения "Просветлённая набожность" Иерофанта камни в наших перчатках имеют на 20% больше область действия. В нашем случае это самый ненужный бонус, разве что наш "Клич сплочения" будет охватывать бОльшую площадь, что довольно не плохо.

"Холодная ненависть" - для урона
- для урона, при убийстве врага создаёт неплохое АОЕ, которое шотает белых мобов, а других неплохо поджигает.
- для урона и регенерации маны. В толпе мобов даёт наибольший эффект, тем не менее даже без мобов даёт баф в 12% увеличения урона.
Четвёртый слот будет занимать:
- либо "голем молний", если в ботинках вы решили поставить другой камень (см. верхний спойлер "БОТИНКИ"),
- либо "Спешка Ваал" - урон, выживаемость,
- либо "Кровавый угар", который тоже даст нам неплохой буст урона и возможность набирать 3 заряда Ярости, так же поднимающие наш урон и скорость перемещения. Тут важно обратить внимание, что баф "Угара" работает и на тотемы и на "Удар щитом", а набор зарядов возможен только при убийстве непосредственно героем, т.е. в нашем случае умением "Удар щитом", а т.к. тотемы имеют намного больший урон, то набрать заряды у нас получится на белых или синих паках, которые наш "Удар щитом" если не ваншотает, то убивает за 2-3 удара.
- так же возможно использование умения "Бешенство". Это соло-умение гарантированно даёт нам заряды Ярости, но зато не даёт усиления предыдущих камней.
- можно поставить любое понравившееся вам проклятье (Путы времени, Слабость, Беззащитность и т.п.) и кастовать его руками.

Защитная связка - ЩИТ

(10ур)
(12ур)
"Щит бури" (13ур)

Основной смысл связки - не умереть от большого урона.
Блок атак у нас 71-72%. "Умение "Щит бури" даёт нам недостающие 3% блока, это не такое большое значение, а следовательно нам нет необходимости стремиться к постоянному бафу "Щита бури". Поэтому я использую ПЗППУ 10ур. Это позволяет увеличить урон при котором сработает связка и даст нам сигнал "внимание, нас могут убить", после чего мы получаем бессмертие на секунду-две и на 12 секунд 75-74% блока атак (блок чар у нас в любом случае 75%). Меньший урон мы вполне неплохо отлечим "Ударом щитом".


Оружие, нательная броня и маленькие хитрости

Оружия в основном комплекте у нас нет, т.к. мы используем перчатки "Мордобои" и сражаемся без оружия - кулаками.
Тем не менее, во втором комплекте можно держать оружие для прокачки камней.

Броня так же не используется нами, т.к. бонусы от неё блокирует наш шлем "Несущий дождь", однако при снятом шлеме мы можем надеть броню, потом одеть шлем. В таком случае нательный доспех нам будет давать "внешку", на него можно нацепить вашу любимую микротранзакцию, либо просто использовать красивый доспех.
Камни в доспехе всё еще продолжают получать опыт, хоть и не могут быть использованы нами.
Этот белый доспех, который падает только с простой Азири, очень хорошо подходит по стилю под "Несущий дождь".

А теперь маленькая хитрость:
Как использовать 6 слотов под камни в заблокированном нательном доспехе вы уже поняли.
Теперь я вам расскажу как вернуть нам еще 3-6 слотов, пропавших из-за "Мордобоев" и урона без оружия.

Механика игры построена так, что в случае невозможности использования надетой экипировки она не снимается в инвентарь, а продолжает "висеть" на персонаже, но просто не учитывается как надетая.
Отталкиваясь от этого мы можем использовать три слота под прокачку камней в оружии и одновременно с этим иметь возможность наносить урон "без оружия".
Для этого нам достаточно одеть любое оружие, которое требует характеристик больше, чем есть у персонажа. В случае с жезлом "Затмение Соляриса" - это 146 интеллекта.
Одеть такой предмет очень просто - используем самоцвет, который переводит силу в интеллект (или ловкость, если используете другое оружие), одеваем оружие и снимаем самоцвет. Всё! Оружие заблокировалось и стало неактивным, а камни в нем получают опыт. ;)



Экипировка

Билдообразующий предмет, дающий нам псевдо 8-линк.
Билдообразующий предмет, увеличивающий наш урон без оружия. Важно знать: Базовый урон без оружия для Жреца "2–6", т.к. у нас нет оружия, то это значение мы можем увеличить только модификаторами "добавляет н-н физического урона к атакам" на другой экипировке. Это условие определяет основное требование к подбору нашей экипировки: наличие "плоской физы".

Этот пояс тоже является обязательным, т.к. это единственный пояс, имеющий наибольшее число полезных для нас свойств. Осквернение на дополнительный заряд выносливости не обязательно, но желательно.

Кольца и амулеты



С помощью бижутерии мы добираем недостающие сопротивления, ловкость и интеллект. Обязательно на бижутерии должен быть "плоский" физ. урон.


Возможные варианты флаконов:



"Сосуд Винктара" в идеале с бонусом: "Добавляет (от 25–105 до 35–130) урона молнией к атакам в течение действия флакона" - этот вариант даст нам бОльший прирост урона, но этот вариант является и самым востребованным из Винктаров, а следовательно более дорогим и редким.
Вариант "20% физического урона становится уроном от молнии в течение действия эффекта флакона" тоже нам подходит, но урона он даст меньше.
Остальные два варианта "Сосуда Винктара" нас не интересуют.


Щиты и Ботинки

С помощью щитов наш билд может меняться под текущие задачи и предпочтения. Я держу в сундуке все указанные ниже варианты, но последнее время чаще бегаю с третьим.
Экипированный щит так же определяет какие ботинки нам надо одевать.

Маленькая хитрость:
Выше вы уже узнали как не потерять слоты под прокачку камней в оружии, а теперь я расскажу как получить преимущества от двух щитов на одной карте:
- это просто как дышать: один щит экипируем в первый набор оружия, а второй щит - во второй набор. Дальше просто переключаемся между уроном (на треше и лёгких боссах) и защитой (на трудных для вас мобах или боссах).
- ну и вторая очевидная вещь: в обоих щитах должны стоять одинаковые связки "КВДТ", чтобы камни в бою не переставлять.

Наиболее подходящий вариантов у нас всего три:

1. Решение Сентия

Один из нескольких возможных щитов. Даёт нам возможность проклинать врагов и позволяет, вместе с самоцветами, собрать кап блока чар. Т.к. у нас в билде на 9 слотов под камни меньше, чем у обычных билдов, то этот щит освобождает нас от необходимости жертвовать какими-то другими связками в пользу проклятий

Желтые ботинки с высоким показателем брони и сопротивлений. Крайне желательно здоровье. Скорость бега тоже будет не лишней, т.к. не всегда получается перемещаться с помощью "Удара щитом".


2. Опека Великого старца


С этими предметами у нас станет на 1% меньше блока атак, но минимум на 10000 больше урона (под всеми бафами - до 70000-80000 с 1 тотема), но:
1. Из-за сапог на ЭЩ значение брони значительно уменьшится и перестанет из себя что-то представлять.
2. Сопротивления стихиям до капа придется добирать исключительно с помощью колец, амулета и дерева. В дереве и так берется всё, что можно взять без потерь в других направлениях, а бижутерия подобных сопротивлений довольно редкая и может быть не дешевой (помним, что нам на ней ещё и "плоский" физ. урон необходим.
3. У нас есть определенная проблема с добором интеллекта и ловкости, щит "Решение Сентия" давал нам до 30 интеллекта, так что нам оставалось на кольцах и амулете добрать ловкость и еще 10-15 интеллекта. С использованием "Опеки Великого старца" проблема с добором интеллекта и ловкости ляжет на бижутерию, что сузит возможные варианты её до минимума: -плоская физа, -много сопротивлений, -ловкость и интеллект. Пункты 2 и 3 намекают, что бижутерию под "Опеку" и "Поступь" подобрать нам будет крайне не просто.
4. У нас не остаётся слотов под проклятья, впрочем их и так не было - проклинал щит "Рещение Сентия". С "Опекой" возможность проклинать мы потеряем, т.к. слоты у нас в дефиците.


3. Раскаяние Львиного глаза


Этот вариант даст нам:
1. + Кап блока.
2. + 60% уменьшения входящего физ урона по нам при 6 зарядах выносливости и 80% - под гранитным флаконом. Этот момент хорошо помогает нам снизить негативный эффект от самоцветов "Дерзкая защита" в случае, если мы пропустили удар.
3. + Больше брони и больше здоровья чем оба верхних варианта вместе взятые.
4. - Нет проклятий.
5. - Общий урон ниже чем в предыдущих вариантах, но тем не менее вполне достаточный.
6. - Ловкость и интеллект необходимо добирать бижутерией.



Самоцветы

"Дерзкая защита, кобальтовый самоцвет"

20% шанса блока применяется к чарам - этот бонус позволит собрать нам кап блока чар.
Нас интересует вариант с топовым ролом по блоку атак - 4%

Крайне желательно иметь нижний рол по "дополнительному шансу получить критический удар" - 7%. Это негативная сторона самоцвета: 4*10=40% (по верхнему пределу) шанса отхватить плюшку с бонусом в 50% к урону на порядок хуже чем 4*7=28% шанса на то же.

Вытекающий негативный момент: шанс поймать статус-эффект (заморожен, шокирован, подожжен и т.п.) у нас намного выше, т.к. крит гарантированно накладывает стаутс-эффекты, а у нас повышенный шанс получить крит.
Тем не менее это не повод для печали!
Мы - тотемщик-танк, т.е. мы имеем положительные моменты как танкобилда, так и тотемщика: мы можем спокойно стоять за стеной, пока наши тотемы наносят урон; мы можем танковать паки мобов и боссов полагаясь на блок, либо просто носиться "Ударом щитом" вокруг злобного босса периодически расставляя ему под ноги наши тотемы. Большинство бело-синих паков мы огрушаем с помощью "Удара щитом", а это сбивает их атаки и даёт время нашим тотемам их убить.
В любом случае в ПОЕ нет бессмертных билдов, любой персонаж в Рекласте может поймать "ваншот", если потерять бдительность или расслабиться.

Если мы отказываемся хотя бы от одной "Дерзкой защиты", то возможность набрать максимальный шанс блока чар мы теряем. Помочь в этом нам может уникальный гранитный флакон "Отвар Руми", но опять же он компенсирует нам только 1 самоцвет. В случае снятия двух самоцветов капа блока чар у нас не будет даже под "Руми". Это дело хозяйское, лично мне не нравится сильная зависимость от флаконов.



Прокачка и дерево умений

Лига "Пророчество" завершилась, а переезд на евро сделал не рабочими ссылки на гареновское дерево умений. Т.к. пока еще нет информации о нововведениях предстоящей лиги, то ссылки прокачки обновлять пока не буду. Просто обновлю итоговое дерево умений (то, что внизу спойлера между зеленых линий).

Прокачка у нас довольно прямолинейна, однако есть несколько индивидуальных особенностей:
особенности прокачки

1. Наш тотем мы получим только в третьем акте после выполнения квеста "Отсечение правой руки" на убийство Гравиция. В награду за сам квест его не дают и нам нужно будет купить его за 1 "сферу удачи" у НПС Лариссы в третьем городе сразу же после выполнения квеста. Покупаем сразу много штук и забиваем ими все свободные слоты как минимум во втором комплекте оружия - это нужно для дальнейшего его осквернения и получения камня 21 ур и 20 качества (см. раздел гайда "Дополнения к гайду. Осквернение камней").
1.1. Наш тотем будет являться вспомогательным умением вплоть до сбора билдообразующих предметов (Шлем и Перчатки) и прохождения второго лабиринта.
2. Только после получения нашего тотема имеет смысл вкладывать очки в пассивки дерева талантов на увеличение силы тотемов.
3. Качаемся мы через умение "Раскол", покупаемое у Нессы в первом акте после убийства Мелоники (необходимо будет вернутся в первый акт).
При прокачке и до получения "Мордобоев" и "Несущий дождь" используем это умение с желтым двуручным оружием без привязки к его типу. Смотрим что лучше из того, что выбили. Так же, пассивки на блок, бонусы от щита и самоцветы начинаем брать после получения указанных перчаток и шлема, либо если уники еще не получили, но все остальные таланты в дереве изучили (мало ли).
4. До получения "Раскола" используйте наиболее понравившийся вам камень с тегом "Атака" или "Физ урон".
5. Пассивки дерева на блок с щитом и увеличение урона с щитом в руках имеет смысл вкладывать только после получение одного из указанных ниже щитов (в идеале для прокачки - щит "Решение Сентия").
6. Слоты для самоцветов можно добирать по мере появления у нас уникальных самоцветов "Дерзкая защита", но ничто не мешает взять слот раньше, если у вас появился самоцвет, подходящий под наши требования (потом его заменяем на "Дерзкую защиту").


Начало. 19 очков.
"Точные удары" позволят нам никогда не промахиваться. Шанс крита без оружия по умолчанию равен "0", так что в итоге мы ничего не теряем.

42 очка
Уровня до 40-го скорость прокачки очень высокая и новые уровни мы будем получать очень быстро. На этом этапе нам нужно в дереве талантов пройти путь до места старта Гладиатора, чтобы потом, когда наша прокачка замедлится, по мере необходимости добирать ответвления в 3-4 таланта.

56 очков
Тут обратите внимание на пассивку "Атлетизм", который увеличивает эффективность наших аур-не проклятий! К этому этапу вы уже должны купить как минимум "Вестник пепла". Так же малые круги по обе стороны от "Атлетизма" дают по 6% здоровья в отличии от все других, доступных нам малых кругов на здоровье, которые дают по 5%. Следовательно круги у "Атлетизма" лучше чем, например, круги здоровья рядом с Дворянкой.
Так же на этом этапе мы идем к Дикарю за "Алмазной кожей": сопротивления - это наше больное место и эта пассивка нам очень поможет.

Добираем здоровье
- Первым идем к "Здоровому телу" - этот талант даёт "плоское" здоровье, которое для нас стоит в приоритете к процентному.
- Потом берем "Варварство" и оба таланта рядом - это даст нам еще немного сопротивлений стихиям.
- Добираем остальные пассивки.
_______________________________________________________________________

Ниже указаны направления прокачки, которые зависят от дополнительных факторов: получение экипировки или прохождение Лабиринта.

Тотемы
Как только мы проходим второй лабиринт и изучаем "Ритуал пробуждения" сразу начинаем изучать и доступные нам пассивки на увеличение урона тотемов: "Обращение с тотемами" и "Железное дерево".

Щит: шанс блока и урон
Как только мы получаем "Мордобои" и "Несущий дождь", а так же второй лабиринт и "Ритуал пробуждения" то мы переходим на атаки без оружия "Ударом щитом" и "Вождем предков".
Обратите внимание, что дорога к пассивке "Святилище" занимает 6 талантов, которые дают нам фактически только блок, но именно с этими талантами мы добираем наш блок до максимального значения.
К пассивке "Святилище" идем в последнюю очередь, очередность изучения остальных талантов на щит не имеет значения.

Самоцветы и доп. заряд выносливости
Начну с доп. заряда выносливости:
- почему именно под "Варварством"? Обратите внимание, что все доп. заряды, которые расположены напротив класса направленности того же цвета (ведьма - энергия - синий; охотница - ярость - зеленый; дикарь - выносливость - красный) имеют по пути малый круг с особым бонусом. В нашем случае этот бонус: "0,2% от максимума здоровья регенерируется за заряд выносливости". В итоге с учетом оскверненного пояса у нас будет 6 зарядов: 0,2*6=1,2 - это хорошая прибавка к нашей регенерации и определенно лучше бонусов на увеличение длительности зарядов.

Слоты под самоцветы учим по мере появления у нас самоцветов. Порядок значения не имеет.

В последнюю очередь
Самым последним изучаем направления старта Дикаря на физ. урон. Из доступных вариантов на конец прокачки, этот даст нам больше всего доп. физ урона - 62% и еще +16 "плоского" здоровья, что так же является наибольшим из доступных бонусов на данном этапе.
_______________________________________________________________________

Наша прокачка полностью завершается на 90м уровне.
Итоговое дерево: 90ур. с саб-классом Восхождения
_______________________________________________________________________

После 90:
91-94 уровень
Усиливаем эффективность нашего "Укрепления" (круг под Гладиатором слева от круга на щит)

94-100
Если решили идти дальше, то:
1. изучаем на 95-97 "Похищение маны" и освобождаем слот, занимаемый банкой маны, под другую банку.
2. 98-100 - берем "Стальные нервы", что символично ;)
Мы имеем довольно много процентного увеличения брони, а наш шлем даёт целых 700+ уклонения (+ "Мордобои" с мааааленькой тридцаткой), в итоге под зарядами мы имеем все шансы набрать максимальное уменьшение входящего в нас физ. урона и избавиться и от гранитного флакона.


Бандиты

1. Дуб (+40 здоровья);
2. Крайлист (+8% к скорости атаки) или Дуб (+18% к физ. урону). Я выбрал Крайлиста, чтобы повысить еще и скорость нашего передвижения "Ударом щитом";
3. Дуб (+1 заряд выносливости).


Восхождение: очки лабиринта.
Из очков Восхождения: в первую очередь - доп тотемы, потом - "Просветленная набожность" для усиления наших связок и получения отхила с "Удара щитом", в самую последнюю очередь - "Властолюбие", где основную ценность для нас представляет увеличение длительности зарядов (заряды энергии для нас бесполезны, т.к. мы не наносим критов). Если играем с камнем "получения заряда выносливости при оглушении в ближнем бою", то в принципе можно взять "Божественное провидение" (этот момент я ещё планирую протестировать, т.к. маны у нас мало и трата 10% её в счет уменьшения урона под вопросом), как второй альтернативный вариант - не брать вообще на 7 и 8 очки большие круги, а взять "ув. длительности зарядов" и "регенерацию маны".
Грубо говоря: четвертый лабиринт для нас является не обязательным, в отличии от первых трех.

_________видео____________________А З И Р И___________________видео_________

Азири

Видео прохождения Азири
На видео при убийстве Азири есть 1 смерть. Она хорошо демонстрирует нашу основную проблему: нельзя далеко отходить от тотемов, иначе они деактивируются и перестают наносить урон.

_________видео____________________У Б И Т А___________________видео_________

Другие видео:
Через шлем "Несущий дождь":
- Крематорий, дабл боссы.
Через шлем "Бездна":
- Убер лабиринт. Неспешный осмотр :)
комментарий: на сложных для вас участках ловушек в лабиринте (кроме огненной земли, которая наносит урон огнём) рекомендую снимать шлем "Бездна" и одевать его после прохождения опасного участка.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Последняя редакция: Aelun. Время: 30 авг. 2016 г., 9:00:03
Last bumped30 авг. 2016 г., 9:02:04
Альтернативный, более дорогой вариант билда.

Основные отличия и причины удорожания:
- нам нужна 6-линк броня "Брюхо зверя". В 4-линке урон будет ниже, чем в варианте выше, а в 5-лине выше на незначительное значение.
- нам нужен "Наставник" 4-го уровня, можно и с третьим, но именно 4 уровень "Наставника" даст нам возможность сохранить комфортную игру с активными тремя аурами.
Эти два пункта как раз и являются основной причиной удорожания билда.

- это уникальное кольцо лиги "Пророчество" имеет все полезные для нас свойства, кроме сопротивлений, весь груз добора которых ляжет на оставшееся кольцо и амулет плюс ноды в дереве. Этот момент так же влияет на стоимость нашего билда, т.к. бижутерию подобрать станет трудней.

- отказываемся от "Щита бури" в пользу проклятья "Слабость. Мы сохраняем кап блока чар (75%), но блок атак снизится до 65%. Это проклятье совместно с аурой "Северная броня" позволяет нам нивелировать отрицательный эффект от четырех самоцветов "Дерзкая защита".
- вместо клича стойкости или сплочения, которые мы меняли в зависимости от модов карт иногда будет выгодней поставить "Тотем-приманку", который отвлекает на себя опасных для нас боссов (смотрите описание связок умений в шлеме и сапогах).
- нам желательна банка "Вкус ненависти", которая хорошо усиливает наш урон и, будучи активной, переводит 30% входящего в нас физического урона в урон холодом, к которому у нас кап сопротивлений, срезая этим самым отрицательный эффект "Бездны". Данная банка так же стоит не дешево.
- банка Азири даст нам отличный отхил и урон Хаосом.

Экипировка

это предсказанная версия уникального кольца "Черное сердце". Получить "Пустое сердце" в настоящий момент возможно только на лиге "Пророчество", на стандартных лигах этого кольца пока нет. Особенность этого кольца в том, что с ним наши атаки начнут отравлять врагов и накладывать на них кровотечение и это работает с тотемами. Учитывая, что кольцо дает еще и важный для нас "плоский" физ. урон, а так же еще и процентно увеличивает его, даёт нам немного здоровья, его регенерацию и небольшой, но приятный шанс испугать врагов - оно нам более чем подходит. Увеличить урон от кровотечения мы можем при прожатии флакона "Львиный рев" - мы получим отталкивание к нашим атакам, а кровотечение наносит повышенный урон по движущимся врагам.
Это кольцо не обязательно и в случае его отсутствия либо простого нежелания его надевать можно пользоваться подходящим нам желтым кольцом.

"Бездна" даёт нам просто тонну "плоского" урона, но имеет крайне неприятное свойство - увеличение входящего по нам урона на 40-50%. Думаю, очевидно, что идеал "Бездны" для нас - с минимальным ролом этого параметра, т.е. 40%. Так же желательно иметь максимальный ролл на атрибуты: +25. Множитель крит удара нам не важен, т.к. критов наш персонаж не наносит.
Как снизить эффект отрицательного свойства "Бездны": В этом нам помогут аура "Северная броня" и проклятие "Слабость". Подробнее - ниже.

Эта броня выглядит наиболее подходящей для нашег оперсонажа, т.к. даёт необходимые нам сопротивления (до 15% ко всем - считай бесплатная "Алмазная кожа") и очень хорошо (на 30-40%) увеличивает наш пул здоровья.
Тут ничего не меняется: билдообразующие "Мордобои" и "Ремень Мегинорда" (в идеале - оскверненный на доп. заряд выносливостии) плюс "Опека", которая так же отлично бафает наш урон.

Эти сапоги обеспечивают нам кап блока чар (75%), блок атак в этом варианте билда у нас 65%.

Как и в прошлом варианте, эти два! предмета - основной источник добора наших сопротивлений и недостающих атрибутов. Всё, как и прежде: "плоская" физа в приоритете, сопротивления, атрибуты, здоровье.

Флаконы:


В этом варианте ни один из флаконов "Винктара" не даст нам больше урона, чем любой из представленных выше, а отхил нам даст флакон "Азири". Следовательно "Винктар" тут нам не нужен, конечно, если у вас не легаси версия его, и то - это не обязательно.


Умения

1. Основа урона (Доспех):

- меняем "Средоточие" на этот камень при зачистке карт и на легких для вас боссах.

2. Ауры (Перчатки):
В идеале нам нужен "Наставник" 4 уровня. С ним мы сможем запустить 3 ауры: "Холодная ненависть", "Вестник пепла" и "Северная броня" и иметь возможность быстро устанавливать 3 тотема даже на картах без регена маны (у нас будет 110-130 маны).
Включить 3 ауры у нас есть возможность уже с "Наставником" 2-го уровня, но маны останется 39 - на 1 тотем. Этого мало. "Наставник" третьего уровня уже позволит бегать с тремя аурами, а так же за прокаст ставить три тотема и успешно перемещаться "Ударом щитом", однако карты с 40+ уменьшения регенерации маны будут доставлять неудобства. Ну и, если взят нод саб-класса на "10% урона берется сначала из маны", то будут случаи, когда после ловли большой плюшки наша мана будет уходить в ноль - лечится банкой маны, причем из-за малого пула маны - молниеносно.

Примечание: Вполне успешно можно играть и без "Наставника", используя только две ауры и отказавшись от "Вестника пепла" - урона вполне хватает. Но когда это дополнительный урон был лишним? ;) Поэтому все же стремимся как минимум к получению "Наставника" 3-го уровня.

Связка под "Наставник" 3-4 уровня:


заменяем "Вестник пепла" этим камнем, пока у нас нет наставника минимум 3ур. "Тотем-приманка" в любом случае останется у нас в арсенале как сменный камень, но слот под него при наличии 3-4ур "Наставника" уже будет в шлеме.

3. Временные усиления (Шлем):

- если заряды набираем через "Удар щитом" с помощью связки 4.2. (см. следующий пункт).
- заменяем наш Клич этим камнем, если требуется отвлечь мобов (например боссов Азири).

4. Связка перемещение-отхила (обувь):
4.1. Первый вариант связки:

Лично я склоняюсь к такому варианту со сменой проклятий "Беззащитность" и "Слабость" по ситуации: 1) "Беззащитность, когда вы уверены в своих силах на карте; 2) "Слабость" - когда есть опасение, что вас могут убить. Проклятье "Слабость" вместе с "Северной броней" полностью нивелируют минусы 4-х "Дерзких защит" и нашего шлема - "Бездны".

4.2. Второй вариант:

Подойдет тем, кто не желает заморачиваться с набором зарядов с помощью "Клича стойкости". Тоже вполне достойный вариант, который освобождает нам место под "Клич сплочения", увеличивающий наш урон.
"Голем молний" берется в эту связку т.к. наше проклятье перемещается в 3-лин защитную связку КВДТ.

5. Защитная связка (Щит):

5.1. Первый вариант (при использовании связки 4.1. в Обуви):

5.2. Второй вариант (при использовании связки 4.2. в обуви:



Дерево талантов и очки Восхождения


Наше дерево принципиально не меняется от указанного в первом сообщении.
Единственно нам надо будет взять 1 нод на интеллект или на ловкость - в зависимости от того, чего вам не хватает на кольце и амулете. Это нужно, чтобы иметь возможность прокачать проклятье и "спешку ваал". Талант берется за счет отучения 1 малого нода на здоровье или 1 нода из круга "Укрепления".

Саб-класс:
Я не менял ничего, но т.к. основная наша связка перекочевала в доспех, то при желании от "Просветленной набожности" можно отказаться в пользу "Храма мысли", чтобы снизить стоимость использования умений на 50% (при полном ЭЩ - на 100%) и попутно увеличить пул маны для усиления эффекта от "Божественного провидения" - "10% урона берется сначала из маны вместо здоровья", но тогда мы потеряем возможность лечиться "Ударом щитом" и 10% урона по площади.


ДПС:

Урон одного тотема с камнем "Средоточие": под "Холодной ненавистью" и банками, но без разгона за счет пассивок Иерофанта, "спешки Ваал" и активного тотема - 200000. Разгоняется до 250-270 тысяч, но это слишком вариативно и зависит от ряда факторов: количества убитых мобов "недавно", количетсва призванных тотемов.

"Ловушка молний Ваал" даёт нам +50% к урону за счет заряженной земли.

Итоговый урон билда: урон 1 тотема умножается на "три минус 24% штрафа за призванные тотемы" плюс 50% от "Ловушки молний Ваал".

На Убер Азири в этом варианте билда было два похода. Это были, в глобальном плане, мои 2 и 3 попытки убить Убер гадину. На последнем трае без смертей дошел до Убер, и откинулся на вторых копиях - сказывается недостаток опыта. Персонажу, по крайней мере с моим опытом походов на Убер, очень тяжело "вернуться в русло" в случае смерти на копиях, т.к. тотемы активируются в течении 1 секунды с момента призыва, а бласты и штормы не дают пощады. А я всегда бью (стараюсь бить) дальнюю копию - далеко идти.
З.Ы. нельзя бить её "Ударом щитом" - рефлект в случае обхода блока, нас убьет!

В общем, Убер Азири реальна, нужны сеты и еще пара траев. :)
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Последняя редакция: Aelun. Время: 27 июля 2016 г., 9:35:36
______________________________ДОПОЛНЕНИЯ________________________________
________________________________к гайду____________________________________


Важно! Осквернение камней.

В игре присутствует возможность осквернения предметов.
Не буду рассказывать тут об осквернении предметов, - нам это не нужно. Расскажу только про камни, нужные нам.
Осквернение имеет как плюсы так и минусы:
+ камень может получить 1 дополнительный уровень;
+ таким способом можно получить Ваал-версию камня, но это доступно только для определенных камней (например, "Спешка" может превратиться в "Спешку Ваал");
- камень может потерять 1 уровень;
- камень осквернится, но ничего не получит и ничего не потеряет.

Как это работает:
С помощью "Сферы Ваал" происходит осквернение предметов.

После осквернения предмет уже невозможно изменить никаким образом! Т.е. нельзя проковырять гнёзда, сделать линки, повысить качество и т.п.
Следовательно осквернять камни нужно исключительно 20-го уровня с прокачанным качеством (правда, не всем камня качество даёт существенные бонусы, так что тут возможны исключения).

Для нас осквернение будет полезно на следующих камнях:
1. "Пылающий тотем" - Обязательно нужен оскверненным на +1 к уровню камня! Можно осквернять без качества, т.к. за 1% качества этого камня наш тотем будет получать +1% к здоровью. Не существенный бонус, но если есть запасные "Призмы камнереза" никто не запрещает получить небольшую прибавку к живучести тотема.
2. "Усилитель" - намного проще купить этот камень уже оскверненным, но это ОЧЕНЬ дорого! Насчет качества, то, если вы сами прокачиваете этот камень его качество лучше повысить сразу, т.к. за каждый 1% качества наш камень будет получать на 5% больше уровня, а следовательно быстрее качаться.
3. Камни аур - +1 к уровню аур - очень приятная прибавка. Осквернять их можно, но не столь критично как, с предыдущими двумя камнями.


Лут-фильтр

Пользуюсь я лут-фильтром Неверсинка.
Из всех опробованных мной, этот кажется мне наиболее удобным, да и автор поддерживает его под новые патчи стабильно.
У меня был свой лут-фильтр, который был сделан под меня и был тоже довольно хорош, но постоянно вносить изменения под новые патчи, новые вещи и т.п. оказалось довольно времязатратно и я решил оставить эту идею.
Нашел этот фильтр, попривыкал пару неделек к новым цветовым решениям, запомнил новые обозначения и теперь данный фильтр меня более чем устраивает.
___________________________________________________________________

Отсюда можно скачать актуальную на сегодняшний день версию.
Качаем архив Source code (zip) - внутри все версии лут фильтра от Неверсинка.
___________________________________________________________________

А вот тема с обсуждением лут-фильтра от автора на евро-форуме.

Как установить

- переходим по ссылке указанной выше
- качаем архив Source code (zip) - внутри все версии лут фильтра от Неверсинка:
основная базовая версия называется "Standard version".
- открываем текст "Блокнотом"
- выбираем "Сохранить как" и называем фильтр как вам удобно
- рядом с кнопкой "сохранить" выбираем кодировку UTF-8 и нажимаем "сохранить"
- меняем расширение файла с .txt на .filter (в архиве уже сделано)
- находим в папке "Мои документы" папку "Игры" ("Games", "My games" и т.п.), а в ней папку "Path of exile" и переносим сюда файл фильтра

Всё, фильтр готов к использованию!

Теперь в игре в меню настроек во вкладке "Интерфейс" в самом низу у нас появится строка с выбором установленных лут-фильтров.
Можно установить несколько разных фильтров и менять их прямо в игре, когда вам будет нужно - перезагружать игру не надо.



Мастера

Мастера - это НПС, которых вы встречаете при выполнении квестов и при прохождении карт.
После выполнения первого квеста у мастера, он появится в городе соответствующего акта:
- 1 акт: Эльпидон и Хаку;
- 2 акт: Терона и Катерина;
- 3 акт: Фотис и Вилмар;
Так же, кроме этих 6 мастеров, есть еще 2:
- Лео - мастер ПВП, живет в 3 акте, доступен сразу при попадании в город. Не учитывается в лимит мастеров в убежище - т.е. взять его можно даже если другие мастера уже не хотят идти к вам.
Из-за специфики мастера и по причине бездыханности ПВП на Рекласте, у Лео самое редкое убежище (стиль оформления: "Зеленый лабиринт"), оно довольно яркое, светлое и красивое, но прокачать его до "большого" крайне трудно, опять же, из-за отсутствия адекватной ПВП системы.
- Зана - мастер-картоходец. Зану можно встретить только на картах. Она предложит вам пройти через портал её машины картоходца "в неизвестный мир". Фактически - это "карта в карте". Умерев в квесте Заны (не дейлике) вы попадете не в убежище, а на ту карту, с которой начали дейлик. Аналогичная ситуация и с порталами, которые вы откроете в квесте Заны.

Репутация

При выполнении заданий мастера вы повышаете свою репутацию у этого мастера.
- при достижении 3 уровня мастер предложит вам создать своё уникальное убежище - отдельную зону, которая будет играть роль вашего дома. На этом уровне в убежище могут одновременно находиться только 2 мастера (не считая Лео).
- на 5 уровне мастер предложит вам расширить убежище до среднего. После расширения вы сможете пригласить ещё одного мастера к себе, получив в итоге 3 мастеров (не считая Лео).
- на 7 уровне убежище можно расширить еще раз - это расширение будет последним. Лимит мастеров - 4 (не считая Лео)
- 8 уровень - максимальный.

За каждый уровень репутации мастера вы получаете доступ к новым возможностям крафта на его верстаке и расширяете ассортимент украшений убежища, которые этот мастер продаёт.

По достижению 6 уровня репутации каждый мастер начинает продавать свои сферы по более выгодному курсу, чем поштучно у торговцев в городах. Продают они их по 20 штук (полную пачку) и купить их можно раз в сутки, товары в магазине мастеров обновляются после завершения их ежедневного задания - "Дейлика".


Дейлики

Мастера, которые переехали к вам в убежище, дают ежедневные задания. За выполнение таких заданий вы будете получать 250% от обычной репутации (если бы вы встретили мастера в мире).
Если вы решите выгнать мастера из убежище (например, чтоб взять другого), то вы потеряете всю накопленную репутацию у него, но только в пределах уже достигнутого уровня (не бойтесь - уровень не понизится).

Мастера так же продают камни умений 1-го уровня. Иногда у них можно купить камень с качеством по очень низкой цене. Так что мониторте время от времени ассортимент у мастеров.

На 8 уровне мастера имеют небольшой шанс на появление в их магазине случайного уникального предмета (у Эльпидона, например, может появиться Андвариус).


________________________________________________

Обязательный мастер.

Фотис

- Фотис. Фотис дает нам верстак для работы с гнездами, который необходим любому классу.

Фотис продает "сферы соединения".

Заметки
Качать Фотиса, т.е. делать его дейлики нам не удобно, хуже нас дела с Фотисом обстоят только у некромантов. Задания, которые дает Фотис предусматривают выборочное убийство целей, либо вообще без убийств (исключение: два дейлика на "спасти заложника" и "убить всех"), поэтому тут нужна практика: отзываем големов, чтоб не наносили урон, с открытой вкладкой экипировки начинаем бить цель, когда достигнут результат, очень быстро снимаем и одеваем вещь с камнем нашего тотема - тотемы пропадут. Если нам надо открыть сундук, то наша задача - отвести вражеского изгнанника от сундука далеко-далеко и на спринте вернуться обратно, чтоб он за нами не побежал.


_________________________________________________

Желательные мастера

Эльпидон

- Эльпидон. Даёт верстак для работы с кольцами. С 6-го уровня продаёт "сферы златокузнеца".

Качать его нам легче чем большинству классов (с этим мастером у некоторых классов вызникают такие же проблемы, как у нас с Фотисом, из-за большого наплыва мобов, которые прут со всех сторон).


Зана

- Зана. Даёт "Машину картоходца", продает "Резцы картографа".

Зана - желательный мастер для любого класса, т.к. фактически она предоставляет раз в сутки бесплатную карту со случайными модификаторами (чем выше уровень репутации Заны, тем выше уровень карты в её дейлике). А её машина картоходца позволяет нам ходить по картам не выходя из нашего убежища.

_________________________________________________

Остальные мастера

Скрытый текст

Остальные мастера в большей или меньшей степени подходят к различным классам.
Рекомендуется прокачать до 6 уровня всех мастеров, чтобы получить: а) доступ к верстаку на 3-м уровне; б) получить доступ к льготной продаже сфер. После чего уже определиться, кого качать дальше.

- Хаку. Даёт "Верстак бронника" для работы с бронёй. Продаёт "Сферы перемен".
- Террона. Даёт нам "Инструменты лучного мастера" (модификация луков, колчанов, жезлов, поясов и ботинок). Продаёт "Цветные сферы".
- Катерина. Её верстак - "Надгробия" полезен для магов. Продаёт "Сферы очищения".
- Вилмар. Даёт нам "Точильный круг" для работы с оружием ближнего боя. Продаёт "Сферы алхимии".
- Лео. Продаёт "Сферы раскаяния". Это ПВП мастер. С вводом ПВП системы его дейлики можно выполнить. Дейлики представляют собой ПВП задания по типу "убить 3х противников", "победить в ПВП" и т.п. и выполняются либо на Арене Сандрии (вход находится в городе третьего акта), либо вызовом на ПВП. Его верстак даёт нам специфические бонусы, которые полезны только для определенных билдов.

__________________________________________________

Тут приведена только общая информация по мастерам, полезная для новичков. Если хотите узнать больше, вам необходимо почитать евро вики раздел "Мастера" (английский язык).


Полезные команды

/выкл_дейли - отменяет ежедневный квест мастера, квест считается не выполненным. Полезна, если вы поймали какой-то баг с квестом, либо когда докачали мастеров до 8 уровня, т.к. ассортимент у мастеров обновляется после активации дейлика (не важно выполнили вы его или провалили).
/верстаки - добавляет все доступные вам верстаки в хранилище убежища. Полезна если вы получили уровень мастера, но пригласить его в убежище еще не получается, либо если вы просто не можете найти ваш верстак, но уверены, что он у вас должен быть.
/осталось - показывает оставшееся количество монстров в локации. Если монстров на карте меньше 50, будет показывать сколько точно монстров осталось, если монстров больше 50, то будет писть "осталось более 50 монстров".


Полезные ссылки

PoESkillTree - оффлайн планировщик талантов.
Русская Вики
Евро Вики
poep.ru - сайт-индексатор торговли. Тут можно узнать цену и контакты продавца интересующей вас вещи.
__________________________________________________________________________

ДОНАТ В ИГРЕ

Донат (англ. - "пожертвование"), покупка внутриигровых ценностей за реальные деньги в ПОЕ не влияет на баланс игры и заключается в выборе украшений персонажа, своего убежища, визуальном изменении умений, а также включает возможность увеличить доступные по умолчанию 24 (чего более чем хватает даже великим задротам) слота под персонажей на нужное вам количество и расширить хранилище предметов в игре (Сундук).

Из всего возможного отдельно стоит выделить только расширение сундука - места, где мы будем хранить все наше добытое жопочасами добро.
Стартовых 4 ячейки вполне хватит для соло игры и освоения всего доступного контента.
Однако, если вы хотите активно заниматься крафтом и торговлей, то стоит рассмотреть возможность приобретения новых ячеек, которые бывают двух типов: "Обычные" и "Премиум" плюс отдельная донат-ячейка для хранения местной валюты - сфер и свитков (в ней можно хранить до 5000 единиц сфер каждого типа).

Ячейка для хранения сфер - понадобится вам, если у вас скапливается много нужных вам сфер, а так же, если вы копите сферы для торговли и, в принципе, так же как и всё остальное в местном магазине не является обязательной для успешной игры.

"Премиум" ячейкам можно назначить удобное вам название и задать цвет.
С патча 2.2. "Премиум" ячейки могут использоваться для облегчения торговли - их можно сделать "открытыми" для индексации торговыми системами и устанавливать цены на хранящиеся в них товары. Тем не менее можно торговать и с обычными ячейками через создание темы на форуме и торговые чаты внутри игры.
Торговля в ПОЕ осуществляется путем бартера (обмена товара на товар), привычных нам "денег" тут нет, вместо них выступают различные по редкости и необходимости "сферы".
Местная торговля довольно трудна для освоения новичкам, но это часть игры и рано или поздно вам все равно придется с ней столкнуться.

Так что в первую очередь, при донате лучше немного расширить свой сундук, а уже потом присматриваться к остальным товарам.


"
Akviel написал:
Я живу на Донбассе и в силу обстоятельств не имею возможности осуществлять платежи через интернет. Поэтому, если это руководство было действительно полезным для вас и вы имеете возможность отблагодарить автора за проделанную работу, я буду очень благодарен за "Подарок другу" в виде какой-нибудь микротранзакции.
Такая благодарность самым лучшим способом стимулирует на написание чего-нибудь нового и поддержания старого. ;)


В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Последняя редакция: Aelun. Время: 20 июля 2016 г., 1:31:05
Спс за билд крайне интересный. А если нет такого шлема или перчаток то как я понял билд не пойдет?
"
Maromelly написал:
Спс за билд крайне интересный. А если нет такого шлема или перчаток то как я понял билд не пойдет?


Все уники в билде обязательны. Щит и пояс тоже. Пояс не обязательно с доп зарядом, но по возможности - желательно. Шлем даёт нам псевдо 7-линк (а с учетом "Просветленной набожности" от саб-класса - псевдо 8-линк), используемые камни поддержки с учетом тотема как основного умения позволяют спокойно проходить любые модификаторы карт. Даже отсутствие регена. Единственной проблемой будет модификатор "Магия крови", которого лучше избегать и сложности будут доставлять два рефлекта, но такое сочетание довольно редкое и мне еще не попадалось для теста.

Есть вариант создания билда через шлем "Бездна", но там нужна бронька "Электрошок", скорее всего другой щит (наверное Дверь Львиного глаза или Опека старца).
Есть вариант делать похожего тотемщика через двуручное оружие, тогда опять же - "Бездна" и "Электрошок". Блока уже не будет, зато будет на порядок больше урона.
Два описанные тут варианта - это фактически другой билд, т.к. связки камней определенно будут отличаться.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Последняя редакция: Aelun. Время: 21 июня 2016 г., 5:00:39
Какое тело лучше всего подходит?
Hi.
"
jfwcfree написал:
Какое тело лучше всего подходит?


На прокачку - любая желтая броня по принципу "лучшее, что выбил", либо из уников можно купить дешевый "Колючий панцирь" или (с 30ур) его предсказанную версию - "Колючая стена".

После покупки и одевания шлема "Несущий дождь" мы теряем возможность использовать нательную броню (её все еще можно носить, если одеть при снятом шлеме, но учитываться она не будет. Так можно качать в броне камни и использовать её для внешки).
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Был такой твинк на прошлой лиге. Играл через Возвышенную, там +1 тотем в шлеме. Билд можете глянуть на персе Кроша_командир.
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
"
Krosha83 написал:
Был такой твинк на прошлой лиге. Играл через Возвышенную, там +1 тотем в шлеме. Билд можете глянуть на персе Кроша_командир.


На прошлой лиге не было такого умения, а урон "Защитника предков" идет в соло цель и на порядок меньше чем у "Вождя предков".
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Извиняюсь, тотем перепутал, механика у них одинаковая, у одного масс урон и море мили урон, у второго соло урон с море спид атак. Вроде в 2.3 его апнули.
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация