Димахер, "Мордобои", Удар щитом, Блок. Проходит карты с физ рефлектом. Добавлено много видео.

Всем привет!

Предлагаю Вашему вниманию свою версию, ныне не редкого, билда, завязанного на кольце Лиги "Пророчеств".


Краткое описание билда


Основная комбинация атакующих навыков:


Для зачистки любых толп мобов на картах 15 тира включительно. Дохнут очень быстро.


Для одиночных жирных мобов, для лютых ваншотеров, для проверки наличия возвратки физики, если есть сомнения.

Билдо-образующие вещи.


Геймплей:
Ударом щитом врываемся в толпу или пробегаем сквозь нее, вешая кровотечение и отравление на всех, мимо кого пробегаем. Большая часть сразу взрывается, нанося дополнительный урон по остальной толпе. 66%(72% после первого блокирования) блока позволяют выдавать AOE контратаки, которые так же вешают кровотечение. Если встречается редкий или уникальный противник влетаем на разгоне прямо в него, после чего у него за спиной ставим тотем, для ускорения его уничтожения. Перед боем можно активировать
для получения доп шанса блока, скорости атаки и лайв лича.

Если ожидается противник с большим физическим уроном или возвратка, то набираем 5 зарядов выносливости кличем

после чего имеем 90% сопротивления физическому урону.


Экипировка и камни

Шмот






Уник кольцо - для 100% кровотечения при любой атаке. Шлем и пояс для связки с "Мордобоями", что бы было достаточно урона. Щит - с максимальным кол-вом блока, здоровья и брони\уклона.
Бижа - для добивания резов, ХП и на + физ урон. Остальное - ХП, броня\уклон и резисты.



Связки навыков

Броня:

Если всего 5 линк, то можно убрать "Укрепление", если 4 линка то... вы бедняга:)

Шлем:

За счет камня "Жажда крови" тотем по одиночной цели будет наносить значительно больше урона чем на нем написано.

Перчатки:


Кличем набиваем 90% резиста к физике, проклятие для убийства особо жирных мобов, "Северная броня" для частичной компенсации повышения урона от шлема. "Кровавая ярость" для дополнительного лайф лича и скорости атаки. Да и заряды ярости лишними никому не будут.

Ботинки:



Один из основных навыков для убийства толпы. Т.к. он тоже вешает кровотечение, то повышаем только физ урон и радиус.

Щит:



"Решимость" для доведения брони до необходимого минимума (по наблюдениям она дает брони больше чем "Грация", может будет по другому, когда камни будут максимального уровня, но это уже детали).
Голем для компенсации потери здоровья от "Кровавой ярости", Щит бури - лишние 3% блока.


Скляшки

Я набрал какие попались под руку, для моментального лечения в лабе, когда криворучу на ловушках или ударах Убер изария с доп уроном элементами.

Так же одна ртутная склянка для пробегания заданий Хаку и флакон с маной, для быстрого передвижения Ударом щита на картах где нет мобов, что бы из них поворовать ману.
Во флаконах на броню нет необходимости, без них 90% резиста к физике набирается на раз, убер флаконы на урон тоже будут излишними затратами, без них и так все умирают.




Награды за бандитов

"Обычный мир": Дуб.
"Жестокий мир": Дуб.
"Безумный мир": Дуб.


Развитие по уровням и древо навыков на текущий 90 уровень.


Начальные предметы для раскачки
Вся наша сила в перчатках. Они дают 600-800 процентов от вашего физического урона кулаками. А значит наша первая задача набрать как можно больше чистого физического урона на предметах (добавляет х-х физического урона к атакам), а затем эти перчатки одеть.
1-8 уровень: Качаемся любым навыком ближнего боя, я предпочитаю "разрубание" или "магмовый удар". После получения 8 уровня одеваем "ремень Мегинорда", который нам дает бонус с урону чуть ли не больше, чем оружие на тот момент. Купить его можно через официальный сайт торговли или встроенный аукцион примерно за 1-3 хаоса. Если нету хаосов, красная цена поясу 16 сфер перемен (они же равны двум сферам соединения).
8-16:До 16 уровня (начало 2 главы) так же бежим без особых проблем, благодаря поясу урона хватает, живучести тоже. Параллельно присматриваемся к кольцам и амулетам на чистый физический урон.
По получению 16 уровня одеваем основу билда - перчатки "Мордобои". Купить их можно там же где и пояс, цена от 1 хаоса, до 30 - в зависимости от уровня повышения физического урона. Берем те, на которые сейчас есть валюта, чем ближе к 800% тем лучше. После их одевания снимаем оружие, одеваем щит и получаем урон гораздо больше чем можно набить к этому времени любым оружием. Бежим к торговке в 1 главе и покупаем у нее "Удар щитом" (основной навык атаки\передвижения) и "Возмездие", что бы блок не уходил впустую. Сокеты пока не очень важны - особо нечем усилять.
16-25: Добегаем, как описано ниже, к "Точному удару" и "Непоколебимой стойке", усиливаем урон хоть какими нибудь кольцами\амулетами на физический урон.
25-50: Покупаем тотем "Вождь предков", для толстых целей. Усиливаем его "физическим уроном" и "скоростью атаки". те же камни поддержки подойдут и к "Удару щитом". Ищем\покупаем(если хватает финансов) одно кольцо на побольше физ урона и амулет. 2 слот для кольца у нас на билдообразующий уник, который оденем с 48 уровня(придется накопить около 30 хаосов или 60 соединений\240 златокузнецов\500 перемен. К этому же времени имеет смысл разжиться "Табулой", что бы засокетить к основному нашему навыку все что нужно(до 13 хаосов). После убийства 1 Изария(с тотемом проблем не будет) берем указанные ниже перки и примерный шанс блока у нас будет около 35-40 и на 8% больше после первого блокирования. К 48 уровню же, когда оденем кольцо, можно взять с дерева навыков ближайшую пассивку на кровотечение(она правее ближайшего синего "шарика" на 30 интеллекта).
Начиная с этого момента и дальше особых проблем мы не видим ни от одной толпы мобов и от большинства боссов.




В первую очередь бежим к перку "Точные удары. Ведь с "Мордобоями" мы не наносим критов (увы, нету тут Талисмана с лиги).


Затем, где то к 40-50 уровню берем ману(как можно скорее) и лайф лич, ближайший урон при использовании щита, блок, здоровье. После взятия "Точных ударов" порядок набора перков не очень важен, берем из расчета того, что нам не хватает в данный момент. Желательно взять "Непоколебимая стойка", что бы от боссов не получать оглушения. Все таки не очень большой пулл ХП у игрока.


Ближе к финалу, воспользовавшись несколькими квестовыми очками откачки навыков, приводим дерево к финальному варианту (ну или по своему вкусу, если посчитаете что либо оптимальнее).
Финальное дерево

Основная идея для выбора перков - больше блока щитом, ХП, резисты(увы, из за использования 4(!) уников, резистов со шмота до капа мне не хватило). Если получится набрать больше резов с вещей, то освободится около 4 перков, которые можно будет вкачать в здоровье.
Так же желательны перки "Несокрушимость" и "Стальные нервы", что бы не иметь микростанов при блоках, при этом, весь уворот, если таковой имеется, перевести в броню.

Перки Возвышения

Берем, конечно, "Димахера" ("Slayer").
В первую очередь бежим к "Универсальный боец", для получения блока чар, на 3 сложности берем "Беспричинное насилие", что бы получить еще больше урона по врагам, которые под кровотечением, а так же для уничтожения за собой трупов. В последнюю очередь берем "Неистовое возмездие", что бы эффективнее уничтожать уникальных противников (толпы, к этому времени, не приносят проблем).






Плюсы, минусы и достижения

Плюсы:
1) С огромной долей вероятности пройдет большинство наборов модов на картах. Могут возникнуть сложности с комбинацией модов Магия крови + любой мод на усиление\возврат физ урона. По отдельности эти моды не представляют серьезной угрозы.
2) Билд дешевый. Самое дорогое там кольцо "Пустое сердце", но лично мне оно досталось за 10 сфер хаоса. Сейчас его можно купить за 30 хаосов. Общая стоимость, если покупать 6 линк броню - около 2-3 сфер возвышения(у меня вышло гораздо дешевле).
3) С легкостью убивает Убер Изария, Азири, двойных Амброзиев или Каомов, а так же босса на карте "Смерть и налоги". Вероятно, может убить Убер Азири, но для этого нужен более дорогая экипировка и 95 уровень, что бы поднять ХП до 6к.
4)В афк режиме ему не страшны простые мобы на картах любого тира.
5) Большая мобильность и скорость зачистки карт, нет проблем с выполнением дейликов Заны на скорость.
6) Уже с 16 уровня, когда можно одеть "Мордобои" и "ремень Мегинорда", мы имеем машину для убийства, которая пролетает сюжетку очень быстро.
7) Нет проблемы с маной, даже на картах с отсутствием её регена.

Минусы:
1) Из за шлема "Бездна", если проворонить спадение 5 зарядов выносливости, можно получить ваншот от противников наносящих много разового физического урона (Убер Изарий, Каом и Изувер на картах с модами на физ урон). Та же участь, при тех же условиях, постигнет если влететь в толпу противников на карте с физ рефлектом.
2) Из за малого кол-ва ХП (всего 4.5к) можно получить вашнот от противника, который наносит большой разовый элементальный или хаос урон (Босс карты резиденция, флеймбласт Азири и убер Азири, топовые лучники с "Рассекателем ветра" в PVP.)
3) Приходится тратить несколько перков для набора интеллекта и ловкости.


Возможности в PVP

В большей части боев побеждает противников с подобным билдом, но который через землетрясение и жезл "Дыхание совета".
В стандартной PVE экипировке, за счет большого шанса блока атаки, и такого же для чар, может добегать до элементальных трапперов, лучников(если они не одеты в убер шмот на дамаг) или магов и обычно их убивать.
Вражеские билды с физическим уроном обычно приносят мало проблем.

Проблемы возникнут только с саммонерами "Неистового духа", прокаченых через ядовитое облако и взрыв.(тот билд я потом опишу, но, вероятно, уже не на конкурс, потому что не докачен).
Так же этого персонажа убивал лучник с "Раскатами хаоса", но когда я одевал "Кольцо Мина", ему пришлось получить RIP и поменять лук на "Рассекатель ветра", и с ДПС в 80К+ меня просто ваншотить элементами:) (если бы был взяты ауры на резисты к элементам то исход поединка мог быть другим).
Еще один персонаж, который текущий билд вынес, была колдунья с "Шепчущим льдом". Но так же, если бы я использовал ауру на макс резист к элементам, исход мог быть другим.
Остальные, с кем сталкивался, проблем не доставляли.



Скрины с характеристиками


Урон "Возмездия" в спокойно режиме.

Урон "Удара щитом" в спокойно режиме.

Урон "Тотема" в спокойно режиме.

Сопротивление к физике и блок в спокойном режиме. При активном "Щите бури" блок 64%, после первого заблокированного удара блок становится 72% из за перка Возвышения "Закалённый болью"

Сопротивление к физике с 5 зарядами выносливости.




Видео с прохождением карты 10 тира с физическим рефлектом
Если не борзеть и не влетать в огромные толпы, то карта проходится весьма быстро.

Убийство Азири и всех её боссов за 6.5 минут.

Видео с прохождением ачивки на 1000 буйства.

Видео прохождение убер лабы

Прохождение карты "Смерть и налоги" за 6 минут, на расслабоне





Последняя редакция: Lord1q. Время: 30 июля 2016 г., 2:25:14
Last bumped on 24 июня 2018 г., 11:01:49
Судя по отсутствию комментов многие просто не верят, что с такими маленькими цифрами урона можно кого то убить, а с таким кол-вом хп милишнику выжить:-)

Добавил видео с зачисткой карты Азири за 6.5 минут, что бы развеять сомнения некоторых.
Последняя редакция: Lord1q. Время: 10 июля 2016 г., 14:44:09
Благодарю за гайд.Возьму его для первого персонажа в лиге,автор молодец! Все детально расписал ^^
Спасибо за отзыв:)
Если будут вопросы - пиши, отвечу:)
Добавил видео с прохождением ачивки на 1000 убийств во время буйства.

Карта "Теснина".
Моды:
Населена сиренами
Убитые монстры призывают демонов из другого мира.
Проклятие "Путы времени"
Ну и, наверно, последний видос - прохождение убер лабиринта за 11 мин. Далеко не рекорд, но для моих кривых рук это норм, тем более, что первый раз за день.
Добавлено видео прохождения карты "Смерть и налоги" за 6 минут.
Ap
картинка из Героев3 улаыбнуло...такая ностальгия по этой игре.
Последняя редакция: Ususfructus. Время: 16 июля 2016 г., 9:05:25
если не сложно, распиши прокачку до 48 лвл

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация