[2.4] Вытягивание сущности + Инфекция Максимально подробно [Update]

ВНИМАНИЕ в гайде очень много текста для не слишком опытных игроков, если вы опытный игрок, скорее всего вы здесь не найдете ничего нового. Можете не говорить что я пишу много "воды" в гайде, я стараюсь его сделать максимально понятным.



Азири
Пример т8 карты
Т13 карта
Убер изарий
Урон:
Скрытый текст


И так, билд основан на камнях:

1ый является основным потенциальным уроном, 2ой же передает урон 1ого по группе монстров.

И так, плюсы и минусы билда:
Плюсы:
-Отлично подходит для убийства боссов, в том числе и убер азири.
-Имеет высокую выживаемость, является хорошим билдом для лиги с одной жизнью.
-Игнорирует почти все свойства на картах.
-Дешевые вариации билда тоже очень эффективные.
Минусы:
-Слабый в группе из за отсутствия моментальных уронов и необходимости использовать связку умений.
-Уязвим к картам с иммунитетом к проклятиям и отсутствием регенерации маны.

Так же хотелось заметить что данный билд имеет несколько вариантов, если быть точнее:
-Начинать ведьмой или бандитом
-Лоу лайф, здоровье(ХП), иммунитет к хаосу, праведный огонь.
Я хочу описать все кроме праведного огня, возможно позже создам и его вариацию.

Ведьма или бандит?
Или же Оккультистка или Плут?

Скрытый текст

Проанализируем класс восхождения Оккультистки

Картинка кликабельна, если плохо видно просто кликните на неё.

Теперь каждый навык чуточку подробнее:
1)Светоч пустоты
Ближайшие враги имеют -20% сопротивления хаосу
Ближайшие враги имеют 25% снижение скорости регенерации здоровья

Отличный навык за счет урезания врагам сопротивления хаосу. Невероятный прирост урона.

2)Нечестивый страж
+100 к максимуму энергетического щита
Перезарядка энергетического щита не может быть прервана получением урона,
если она началась недавно
(Недавно означает "За последние 4 секунды")

Здесь все ясно, повышение энерго щита(ES), что дает нам прирост выживаемости.

3)Оплот зла
0.5% регенерации энергетического щита в секунду за каждого
убитого недавно врага
Не может получить оглушение при полном энергетическом щите
(Недавно означает "За последние 4 секунды")

При быстрой беготне по картам очень поможет регенерация здоровья (от случайно пролетающих снарядов особенно), при борьбе с боссами будем избегать оглушения от сильных ударов, что будет помогать избежать 2ого удара.

4)Расцвет греха
20% шанс, что враги взорвутся при смерти
Проклятые вами враги получают увеличенный на 10% урон

Наши враги постоянно находятся под проклятиями, так что данный навык будет очень полезен, а взрыв поможет быстрее убивать желтого врага в группе белых.

5)Проклятие
На врагов может быть наложено дополнительных проклятий: 1
При убийстве врага за каждое наложенное на него проклятие, вы наносите 4%
от вашего урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом в течение 4 секунд

Очень полезное дополнительное проклятие, за счет этого навыка мы можем сэкономить немного навыков в дереве пассивных умений, либо на предметах.

6)Запретная сила
10% шанс получить заряд энергии при критическом ударе
+1 к максимуму зарядов энергии

И вовсе нам не нужен.

Теперь по поводу того, что же все же стоит здесь брать?

Я рекомендую:
1)Светоч пустоты --> Нечестивый страж --> Оплот зла --> Расцвет греха
2)Нечестивый страж --> Оплот зла --> Светоч пустоты --> Расцвет греха

Многие могут спросить почему бы не взять Проклятие?
Есть 2 основные причины, более 3ех проклятий нам не нужно, 3 проклятия достигаются взятием одного в дереве пассивных умений и

Естественно мы можем сэкономить на взятии дополнительного проклятия в дереве пассивных умений, но, тогда мы отказываемся от Оплота зла, что по моему мнению не выгодно.

Подведем итог оккультистки:
-Выгодно для быстрого фарма карт, поскольку имеем регенерацию щита, враги взрываются, регенерация щита не сбивается.
-Не слишком большой прирост выгоды при борьбе с боссами, имеем для этого приличный прирост урона, иммунитет к 1ому оглушению.

Теперь начнем анализ плута

Так же кликабельно.

Сразу к делу:
1)Призрачный танец
20% ускорение начала перезарядки энергетического щита
5% шанс увернуться от атак
5% шанс увернуться от урона от чар
10% повышение скорости передвижения при полном энергетическом щите

Не сказать что он нам много дает, но он является дорогой к главному навыку.

2)Облик тени
+500 к уклонению
+250 к максимуму энергетического щита
20% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно началась
перезарядка энергетического щита
Шанс уклониться от атак на 20% больше, если энергетический щит не
полный
(Недавно означает "За последние 4 секунды")

Ну очень много ES и еще полезные бонусы =)

3)Терпеливый жнец
30% увеличение постепенного урона
60% повышение скорости восстановления здоровья, маны и
энергетического щита, если недавно вы убили врага, на которого
действует ваш постепенный урон
(Недавно означает "За последние 4 секунды")

Увеличение постепенного урона - увеличение всего нашего урона.

4)Быстрый убийца
15% шанс получить заряд ярости при убийстве
+1 к максимуму зарядов ярости

Благодаря этому навыку можно в наш билд добавить и заряды ярости, что даст большой прирост урона.

5)Эфирный шаг
Умения передвижения не расходуют ману
20% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы
использовали умения передвижения
(Недавно означает "За последние 4 секунды")

Поскольку передвигаться мы будем в основном при помощи

то это нам даст хороший прирост в скорости перемещения и скорости сотворения чар.

6)Плетение тайны
25% повышение максимума маны
50% повышение скорости регенерации маны
20% шанс восстановить 10% от максимума маны при использовании умения

Бесполезный для нас навык.

Что же брать?
1)Призрачный танец --> Облик тени --> Эфирный шаг --> Терпеливый жнец
2)Призрачный танец --> Облик тени --> Быстрый убийца --> Терпеливый жнец

И так, итог:
Плут имеет большой прирост к скорости атаки, что даст нам скорость перемещения. Усиление постепенного урона, благодаря чему наш урон усилится не только от хаоса но и от яда(об этом позже). Большое количество ES.

Кого же все же брать? Выбор за вами, все же пое игра в которой постоянно нужно выбирать между и между. По моему мнению плут сильнее оккультистки, поскольку мобильнее, но окультистка имеет больше урона и быстрее убивает группы.



Перейдем к дереву пассивных умений:

Вариация на ХП + ES
Скрытый текст

Оккультист 93 lvl
Бандиты:
Дуб
Навык
Навык

Плут 94 lvl с зарядами ярости
Бандиты:
Дуб
Навык
Крайлист

Плут 96 lvl без зарядов ярости
Бандиты:
Дуб
Навык
Навык



Вариация с иммунитетом к хаосу:
Скрытый текст

Оккультистка 93 lvl
Бандиты:
Навык
Навык
Навык

Плут 96lvl с зарядами ярости
Бандиты:
Навык
Навык
Крайлист

Плут 92lvl без зарядов ярости
Бандиты:
Навык
Навык
Навык


Вариация на лоу лайф:
Скрытый текст

Оккультистка 90 lvl
Бандиты:
Навык
Навык
Навык

Плут 94lvl с зарядами ярости
Бандиты:
Навык
Навык
Крайлист


Плут 94lvl без зарядов ярости
Бандиты:
Навык
Навык
Навык


Механика
Скрытый текст

Вытягивание сущности и инфекция
Инфекция является способностью накладывающей в области на врагов эффект урона с течением времени(далее DoT(с англ. Damage Over Time)). Когда враг умирает под действием инфекции, оставшееся время инфекции распространяет между врагами в том же радиусе, который имеет наша инфекция изначально. Сама по себе эта способность является очень слабой, поскольку урон является никчемно мизерным. Увеличение урона на этой способности является бесполезной, поскольку данной способностью мы просто распространяем наши DoTы на группу врагов.

Вытягивание сущности (далее ВС) является способностью имеющей два этапа, первый - снаряд, который наносит урон при столкновении с целью, второй этап - DoT. При смерти врага под инфекцией, на врагов будет распространятся не только инфекция, но и DoT от ВС. Это означает что ВС мы можем смело усиливать только в урон, а инфекцию только в область. ВС и инфекции хватает чтобы убивать большие скопления врагов, но, мы должны понимать, что это не моментальный урон, и нужно чтобы сначала один враг умер и передал остальным врагам по инфекции урон от ВС. Эта механика нас делает несколько слабым в игре в команде.

ВС так же лечит заклинателя на 0.5% от наносимого им урона. Это значение кажется мизерным, но при убийстве больших пачек монстров, наше восстановление здоровья может достигать 2-3 тысяч в секунду.

Немного расчетов:
при 10 тысячах урона в секунду от DoTа:
10000 * 0.5% = 50.
Всего то 50 здоровья в секунду от одной цели, но, когда мы убиваем большие группы эффект от ВС накладывается на 15-20 целей.
50 * 20 = 1000.

Теперь давайте рассмотрим модификаторы которые имеются на ВС и те, что мы выбираем в дереве пассивных умений.
ВС является снарядом, по этому все навыки увеличивающие урон снарядов увеличат и урон от снаряда ВС (при столкновении с целью) и DoT. То, что это урон хаоса понятно и так, и увеличение его в дереве умений даст эффект к обоим этапам способности. Увеличение постепенного урона даст прирост только к DoT.
Кроме того, увеличение урона от чар даст прирост тоже к обоим этапам. Это очень важный аспект, поскольку все остальные случаи DoTа он не усиливает. Например урон от яда либо от поджога не усилится прокачкой урона чар.
На лоу лайф мы берем Обет фанатика, потому что ВС накладывает эффект регенерации здоровья, а не похищения. Соответственно ВС начнет восстанавливать нам ES.

Яд
Яд - большая доля урона нашего билда, и в этом разделе я объясню как он работает и сколько же именно урона наносит.

Как яд накладывается?
Для накладывания яда нам необходимо нанести удар, который может отравить, по цели. Наложить яд может только физический урон либо урон хаосом. Очень важно что необходимо именно нанести удар. Наше постепенный урон не может накладывать отравление. Соответственно наш яд будет работать только на ту цель, в которую мы попали снарядом ВС.
Есть несколько способов отравить цель. Из приемлемых в нашем случае только 2, они будут рассмотрены в разделе вещей(оружие и нагрудник).

Очень важно что наша инфекция не будет распространять яд между врагами, так что урон от яда будет ощутим только на противниках с большим количеством здоровья и боссах(если мы попадем в них снарядом ВС). Но именно на таких оппонентах нам и необходим дополнительный урон от яда.

Какой у яда урон?
Яд наносит 10% в секунду от урона удара на протяжении 2ух секунд. Т.е. суммарно 20% от удара(без учета увеличения длительности). Но что в нашем случае является ударом? А именно урон от самого снаряда. Т.е. яд не как не связан с нашим DoT. Урон от яда будет зависеть только от урона снаряда.
Но, все увеличения урона от хаоса, постепенного урона, урона снарядами так же увеличат урон от ядов. И самое замечательное что наш билд уже использует все эти характеристики.

Для того чтобы больше разобраться насколько яд нам необходим давайте сделаем наглядный расчет:
Например, вы используете 20 уровень ВС. На 20ом уровне урон снаряда в среднем равен 291, допустим мы имеем 100% Увеличение урона хаосом в дереве пассивных умений. Так же допустим что наше ВС усиленно Манипуляцией пустотой 1ого уровня. Это на 20% увеличение урона от хаоса.
Теперь займемся расчетом:
Урон от снаряда = (291*2)*1.2 = 689.4 урона.
на 2 мы умножили из за дерева пассивных умений а 1.2 - увеличение от манипуляции пустотой.
базовый урон в секунду(далее DPS от англ. Damage Per Second) яда - 10%.
689.4 * 0.1 = 68.9 DPS
Но урон яда увеличивается уроном от хаоса:
(68.9*2)*1.2 = 165.4 DPS

Теперь рассчитаем DoT урон от ВС:
(809*2)*1.2 = 1941.6 DPS

Т.е. яд наносит примерно 8.5% от DoT урона ВС в данном примере. Чем больше будет урона, тем больше этот прирост, поскольку яд получает увеличение от того, что увеличивается урон от атаки и сам урон яда. На последних этапах игры этот % будет выше 12-15, точных расчетов я пока что не делал.

Еще очень важный аспект что мы можем наложить несколько ядов одновременно на одну цель. У меня на данном этапе скорость сотворения ВС 0.5с. Т.е. 2 раза в одну секунду, длительность яда увеличена на 50% в дереве пассивных умений, т.е. яд длится 3с вместо 2ух. Это значит что мы можем наложить на цель 6 ядов. Это огромный прирост урона.

Исходя из всего этого можно с уверенностью сказать что яд нам просто необходим.

Проклятия
Большая доля этого билда - проклятия с богохульством. В основном проклятия используются для повышения выживаемости. По этому карты с иммунитетом к проклятию являются очень опасными.
В идеале нам необходимо 3 проклятия, путы времени, сладость и уязвимость. Уязвимость мы можем получить при использовании флакона. Соответственно 2 проклятия необходимо повесить на богохульство.
Изначально мы имеем можем использовать на враге всего одно проклятие, это число поднимается до 3ех при помощи предметов и дерева умений. Вся аналитика об использовании аур и проклятий, чтобы хватило на все маны, будет приведена в разделе ауры/проклятия ниже.

Теперь опишем каждое проклятие более подробно
Путы времени:
Это просто обязательный пункт, самое сильное проклятие для нас. Замедляет очень сильно скорость передвижения/атаки врагов. Так же увеличивает длительность DoTов. Это 1ый камень который нам необходимо выкачать на 20% качества, поскольку враги просто не смогут к нам дойти под действием этого проклятия.

Ослабление:
Ослабление - второе оборонительное проклятие, сильно уменьшит урон наших противников. Урон и от чар, и от атак. Так же уменьшает шанс попадания, шанс крита, и урон крита. Учитывая флаконы, фраги даже не смогут нам нанести урон =)

Уязвимость:
Это уже проклятие которые увеличит постепенный урон на цели, его можно очень рано купить флаконом, чтобы не тратить ману на богохульство. С его помощью сильно сможем усиливать себе уроны на ранней стадии игры.



Далее, во что нам одеться?

Оружие
Скрытый текст


Всепоглощающая тьма отлично подходит для накладывания яда и дает немного прирост к урону чар.
Если же вы не хотите по каким то причинам использовать всепоглощающую тьму, то необходим желтый с такими строчками как:
-Увеличение урона от чар
-Повышение скорости атаки
-Сопротивления стихиям/хаосу
Как пример дешевого оружия:


Можно естественно использовать и какие то жезлы, но особого прироста к урону это не даст, все же намного лучше кинжал для шквала клинков.

Жезлы можно использовать при прохождении сюжета, пока не найдем стоящий кинжал.


Нагрудник
Скрытый текст

Для начала советую использовать

поскольку урона может изначально не хватать, а 6 линк возместят эту проблему.

Учитывая что изначально нам много уников не нужно, даже бегая в табуле можно достичь максимальных сопротивлений стихиям и 4к+ ХП 3к+ ES.

Далее, если вы не лоу лайфер то вам идеально подойдет

Думаю здесь все ясно, область, урон по области.

Если же вам хватает урона и области, но не хватает ES (например при иммунитете к хаосу), то можно взять и желтый нагрудник с большим количеством ES.

Если же лоу лайф то естественно вы будите копить на


Так же не исключаем и

Это и есть наш 2ой вариант накладывания яда. Минусы в том, что нужно подходить к врагам чтобы яды накладывались. Здесь уж смотрите сами, но я предпочитаю каркас джека, если иммунитете к хаосу либо ХП/ES.

Так же напомню что нам нужны всего 3 проклятия, одно из которых мы берем из дерева пассивных умений, при использовании этого нагрудника мы экономим на кольце.


Голова
Скрытый текст

В идеале нам необходим

сильно удешевит проклятия, которых у нас будет 2 на богохульстве.

Пока же нету покрова, то подойдет желтая шляпка на ES и здоровье (если не лоу лайф и не иммун к хаосу).
Например



Перчатки
Скрытый текст

Можно использовать

Но я предпочитаю желтый, поскольку Ветра перемен не дают достаточно выживаемости (хотя и дают здоровье, что очень хорошо). Но это уже дело вкуса.

Пример желтых:



Сапоги
Скрытый текст

Из уникальных у нас особо выбора нету, по этому ищем желтые с резистами и ХП (если на ХП билд).



Щит
Скрытый текст

Здесь мы уж можем взять

А можем и желтым обойтись, все так же, дело вкуса.

Пример желтого



Бижутерия + пояс
Скрытый текст

Амулет

Для лоу лайф и иммунитета к хаосу хорошо подойдет

А еще лучше осквернить его на дополнительное проклятие.

В остальных же случаях желтый.

Кольца

Очень нужно

но это в том случае, если у вас чаюла не на доп проклятие и не воля коспри.

2ое кольцо же желтое. (не и если чаюла на +1 к проклятиям то и 1ое желтое)

На кольцах ищем
-ХП/ES (Смотря на какой вариации)
-Резисты
-Можно статы, если не будет хватать

Пример:


Пояс

Ищем
-Силу (если не хватает)
-ХП/ES
-Резисты

Очень сильно нам на поясе нужна сила, поскольку даже если мы возьмем 30 силы в дереве умений, нам может не хватить, по этому примерно нам нужно что-то такое:




Флаконы:
Скрытый текст


Этот флакон нас освобождает от использование одного из проклятий и дает невероятные прирост к урону, необходимо его привыкнуть проживать постоянно.

Блок = живем.


Это все в идеале, и сначала можно обойтись чем то более бюджетным.


Самоцветы
Скрытый текст

Для лоу лайф и иммунитет хаосу нужен

и ставим мы его вот здесь:


Остальные же нужны желтые с такими строчками как:
-Урон хаосом
-Постепенный урон
-Энерго щит либо ХП
-Урон чарами
Вставляем во все оставшиеся гнезда.



Камни и их связки

Вытягивание сущности:
Скрытый текст

4 соединения

5ым ставим

6ым

Если же у вас его нету, или он ниже 3его уровня, то


Здесь думаю вопросов не возникает, после многочисленных тестов могу заверить что это самая уронистая связка.


Инфекция
Скрытый текст


И сюда же можно и 4ым линком поставить

Многие скажут что лучше его тотемом ставить, мы его и будем ставить тотемом, но иногда быстрее рукой скастить, нежели пока тотем начнет.


Увядание
Скрытый текст


Попадает в толстую цель ВС, ставим тотем - убегаем. Примерно так убиваем самых сильных.


Шквал клинков
Скрытый текст


Быстро двигаемся, если нужно - проскакиваем через врагов получая при этом укрепление.


Ауры/проклятия
Скрытый текст

Здесь стоит подробно рассмотреть каждую вариацию.

Начнем с ХП/ES, поскольку самая простая арифметика.
Вешаем

Без покрова еретика это 70% маны, если необходимо можем использовать

Только контролируйте сколько маны он удерживает, подбирайте нужное для себя количество и не качайте его дальше.
С покровом еретика 2 проклятия будут удерживать 62% маны, и к ним очень хорошо войдет

Желательно 3его - 4ого уровня.
Так как улучшитель увеличивает стоимость аур, то они будут занимать 72%, но этого нам должно хватить для кастов.

Теперь иммунитет к хаосу:
Здесь несколько все сложнее, поскольку нам нужны и проклятия и

именно по этому у нас в дереве умений взято уменьшение удерживаемой маны.
При 18% уменьшения удержанной маны и с покровом еретика 2 проклятия отнимут у нас 50% маны, и дисциплина еще 29%. Итого 79%. Если же мы захотим добавить улучшитель, нам придется использовать

2-4 уровня.

Что же делать без покрова еретика:
Либо отказаться от слабости, либо искать наставник высокого уровня либо использовать:

Что я бы не советовал.

Лоу лайф:

Это все падает на здоровье. Но вот такой нюанс, если у нас магия крови камень 18-20 уровень, нам не хватит здоровья. По этому придется использовать

Пока не возьмем камень магия крови на 21ый уровень.

В покров еретика все так же используем 2 проклятия с улучшителем.
При необходимости Ясность ума.


Големы
Скрытый текст


Лучше голем огня, но вот цвета подходящие получить сложно, так что можно и голема хаоса использовать.


Ваал способности
Скрытый текст


Под ней вообще неуязвимые будем.

Создаст под противником заряженную землю, что очень увеличит урон по цели.




Мой персонаж на лиге как пример лоу лайф вариации:
Essence__Drain
Скрытый текст

Без бафов:


Последняя редакция: straell. Время: 20 сент. 2018 г., 19:08:49
Last bumped18 сент. 2017 г., 15:38:13
Готовность примерно на 95%.
Возможно будет добавлена еще некоторая мелкая информация по вещам/способностям.

Прокачка персонажа будет описана несколько позже.
Последняя редакция: straell. Время: 11 сент. 2016 г., 13:20:39
почему на оккультистку не такое дерево?

http://goo.gl/fN4NJu
Последняя редакция: moiakk. Время: 11 сент. 2016 г., 3:08:59
"
moiakk написал:


ИМХО:
1)Идти к началу бандита - не очень профитно.
2)В твоем дереве не взят навык ЭС у дворянки, там много ЭС и его игнорировать не стоит.
3)Там же и полезные навыки на ауры.
4)Всего 1 джевел, все же 2 всяко лучше будет.

Но все же для себя отметил 2 места, это доп ЭС со щита (опробую, насколько он профитен) и место около "Глубокие мысли" (мана рег у ведьмы). Сегодня немного отредактирую дерево.
Последняя редакция: straell. Время: 11 сент. 2016 г., 3:16:07
Энергетический Сит..
А нет.. постойте
Энерджи Силд...
Да что такое, никак не получается...
Ну нафиг этот французский
"
Insidetheworld написал:
Энергетический Сит..
А нет.. постойте
Энерджи Силд...
Да что такое, никак не получается...
Ну нафиг этот французский

Извольте, привычки, если приятней для глаза будет, могу писать ES.

Update. Ну просто уж ЭЩ не оч звучит =D
Последняя редакция: straell. Время: 11 сент. 2016 г., 3:31:18
Да нам то пофигу. Это же "для новичков. максимально понятно" и т.п. )
И ладно Если даже просто ЕС написать - ньюбай пойдет в чат и спросит, и даже самый недалекий игрок скажет что это. А вот про ЭС - :D
И почему не ЭШ?
Да нам то пофигу. Это же "для новичков. максимально понятно" и т.п. )
И ладно Если даже просто ЕС написать - ньюбай пойдет в чат и спросит, и даже самый недалекий игрок скажет что это. А вот про ЭС - :D
И почему не ЭШ?
"
Insidetheworld написал:
Да нам то пофигу. Это же "для новичков. максимально понятно" и т.п. )
И ладно Если даже просто ЕС написать - ньюбай пойдет в чат и спросит, и даже самый недалекий игрок скажет что это. А вот про ЭС - :D
И почему не ЭШ?

Подумаю над этим на досуге) Наверное буду ES писать. Да и потом, я в описании оккультистки пишу "повышение энерго щита(ЭС)". Так что человек который читает весь гайд, должен будет понять.
Update
Описал большую часть механики, немного изменил дерево пассивных умений в сопротивлении хаосу. Добавил цвета и по изменял всякие мелочи. Постараюсь сегодня закончить механику и одежду. Добавил видео убийства азири на лиге в лоу лайф.

И да, левелинг будет тоже.
Последняя редакция: straell. Время: 11 сент. 2016 г., 6:50:00

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация