[2.5] Призыв Неистового Духа (SRS) Life ES -дешёвый билд для старта-



"Познай смиренную силу посмертия"

**********************************************************

Итак, самое первое, если вы решили играть СРС билд, то вам обязательно нужен
фильтр предметов
сразу качаем, запускаем и забываем об этом.

**********************************************************

Смысл билда в набирании выживаемости в виде хп и ес, без ослабления черепков.

Почему именно хп\ес?
Потому что уж больно много у нас больших нодов и на хп и на ес около нашего основного пути прокачки, прям таки сами напрашиваются. Ну потому что без напряга собирается 4-5к хп и 6-8к ес, что вместе даёт неплохую выживаемость без особых затрат.

Краткое содержание билда
Скрытый текст


Связки и камни


Оружие

Шестой камень меняем по необходимости
На мобов

На боссов


Ауры



Проклятье


Усиление


Передвижение


Мясной щит


Голем


Бандиты

Дуб/убить всех/убить всех



Важное замечание для людей, не игравших за срс
Скрытый текст

Основа работы срс это черепки+раскатистый удар, а затем уже усиление этой связки уроном и скоростью каста
Очень грубый пример:
имеем 10 черепков и 10 целей в куче
для примера 1 черепок наносит 10 урона в секунду
то есть, 10 черепков по 10 целям будут наносить 100 урона в секунду
если вставить раскатистый удар, то каждый черепок станет наносить 7 урона в секунду, но по всем 10 целям, то есть 70 урона в секунду, а 10 черепков по 10 целям 700 урона в секунду
это очень грубые расчёты на коленке сделанные за 1 минуту, но они дают примерное представление о важности раскатистого удара


Плюсы и минусы СРС
+легко для освоения, но есть куда расти и к чему стремиться
+хороший урон
+не обязателен топовый шмот
+можно проходить практически любые карты и боссов
+удобность и безопасность игры
+не необходимости бегать за мобами
+черепки считаются летающими монстрами, а значит им пофиг на эффекты земли, а так же они могут перелетать небольшие препятствия и пролетать через решётки

А вот из серьёзных минусов пожалуй что только то, что иногда черепки выбивают что то ценное за пределами экрана, для этого и нужен лут фильтр, чтобы хотя бы слышать, что где то что то упало, а потом быстрее это найти.


Про прокачку на начальных уровнях.
Скрытый текст

Отличный вариант для быстрой прокачки, это качаться сначала через урон, игнорируя миньёнов.



Берём Побеги Молний

Пылающий Тотем

и радуемся жизни.

По по возможности стоит взять

или даже два, благо стоят они сейчас немного.
Затем усиляем камнями

И получаем отличный урон на начальных уровнях.

Потом побеги молний можно заменить на

или

Важная заметка
Часто советуют брать именно огненный шторм, так как на него действует продление времени умения, которое мы будем брать с дерева пассивок, но, по личному опыту могу сказать, что шторм хоть и выдаёт большой урон, особенно с учётом продления действия, Цепь молний всё же намного удобнее, если взять Жезл Реверберации и что нибудь сильно прибавляющее урон во вторую руку. Проблемы доставляют только боссы, но их неплохо бьёт тотем, да и не так уж они и часто попадаются. Несколько раз качал СРС на хардкоре и понял, что мне намного удобнее ходить с цепью молний, а так как гайд для новичков, то и вам настоятельно рекомендую. Тем более что Цепь Молний схожа с СРС по принципу каста.


А усиливающие камни на

и


Или, если решили всё таки идти через Огненный Шторм, то


С 24 уровня желательно взять


Для большего усиления всего этого дела врубаем

и


Ну и не забываем про

Притом советую купить один 1 уровня и кинуть его на склад, ниже опишу зачем это.

С таким набором стоит качаться до конца второй сложности, а в начале третей уже переходить на СРС. Да, как ни печально, но играть сразу в СРС не самый хороший вариант, наиболее удобно всё же сначала прокачаться, потом сбросить ненужные пассивки и перейти на СРС.
Я бы предложил сбросить умения перед Малахаем, но тут возникает небольшая проблема, пальцы привыкают к набору умений и при резкой смене может быть сложно убить босса.
Очки сброса даются по мере прохождения игры в награду за квесты, плюс из монстров выпадают Сферы Раскаяния, которые так же дают очки сброса.

Дерево можно продолжать качать так

Или около того, смысл в повышении выживаемости и прокладывании путей к нужным пассивкам. Для экономии и более быстрого повышения выживаемости можно даже не брать пассивки на продление, если идёте через Цепь Молний. Это отличный вариант для быстрой прокачки. Решившись переходить на СРС, просто сбрасываем ненужные пассивки и берём нужные.
Затем подкачиваем несколько уровней, беря необходимые пассивки, скидываем ненужные и получаем что то типа этого


С этого момента билд начинает нормально работать.


**********************************************************

Прокачка Дерева Пассивных Умений.



Скрытый текст

Итак, тепрь распишу что, зачем и почему. И какие есть варианты.
Что же нам нужно, как Призывателю? Всё просто. Урон черепков, скорость их призыва, время их жизни и выживаемость персонажа.

В итоге наше Дерево Умений должно выглядеть примерно так


Мы имеем:
-Увеличение длительности эффекта умения на 90%, черепки живут дольше.
-Увеличение урона приспешников, черепки сильнее бьют.
-Небольшое увеличение скорости сотворения чар, мы быстрее призываем черепки, а значит их больше, так как время их жизни ограничено.
-Повышение максимума здоровья и энергетического щита, мы дольше живём, а в идеале не умираем.
-Равновесие Стихий, наши черепки будут наносить урон физический, от огня и от холода, так что кинув во врагов Шаровую Молнию, мы снимем с них 50% сопротивлений к урону от этих стихий.
-Небольное усиление наших аур, что усилит нас и наших черепков.
-Небольшое восстановление здоровья приспешников, это будет помогать нашему живому щиту, о котором ниже.
-7 слотов под самоцветы, с возможностью взять ещё парочку
-Немаленький бонус к силе, что решает все пробемы с ней и даёт дополнительное хп.
-В шаговой доступности хорошие пассивки на ману, если её не хватает.

Это самый удобный и универсальный вариант, есть всё без каких либо перекосов. Можно конечно переделать под себя, взять например больше здоровья и брони, вместо энергетического щита, или взять больше маны, для лучшей работы Разума Превыше Материи, но всё же рекомендую начинать именно с этого билда.

Закончить можно так

Или взять чего не хватает.

Восхождение

Тут тоже всё просто.
Для начала рекомендую Повелителя Тьмы


Получаем Увеличение урона, Повышение скорости сотворения чар и Сопротивление стихиям. Сопротивления это выживаемость и отсутствие необходимости сильно париться со шмотом.

Затем Госпожа жертвоприношений


Увеличение урона, увеличение длительности и действие подношений на нас. Самое то с камнем


Ну и в конце Пожиратель Духа


Ещё большее увеличение урона и больше пользы от подношения плоти.

Хотя порядок умений Возвышения не сильно важен, на ваше усмотрение.



Ну и напишу здесь про награды за бандитов. На первой сложности обычно берут +40 здоровья у Дуба, в остальных убивают всех. Дуб даёт +40 здоровья к базовому значению, а значит оно увеличивается от пассивных умений и некоторых уникальных вещей на +% к здоровью.


**********************************************************

Умения.




Камни получаются по квестам или продаются у торговца флаконами, поясами и палочками во второй вкладке, некоторые придётся покупать у других игроков

Скрытый текст

Итак, главное наше умение это конечно Призыв Неистового Духа



Скрытый текст



И вот что с ним можно сделать.
Главное что говорят во всех гайда это то, что вставлять его надо обязательно в посох с 6 связанными гнёздами и +2 к уровню камней огня и +1 к уровню камней(итого +3 уровня). Отличный вариант. Но новичку такое взять негде. Да и на высоких уровнях такое сразу не получить.
В лучшем случае будет что нибудь типа такого


Так что для начала отличным вариантом будет вставить связку с СРС в шапку на +2 к уровню камней приспешников, благо купить такую не проблема.

Основа нашей связки это

и

это позволяет на призывать черепки намного быстрее.

Затем усиляем связку

получаем увеличение урона.

По возможности стоит взять вместо увеличение урона прислужников

это даст больше урона с игнорированием сопротивлений и энергетического щита, но этот камень нельзя купить или получить в награду, только выбить или купить у других игроков.

Ну и четвертый камень. Их два. Такие дела.

Для обычного прохождения отличный вариант это

а для боссов вставляем


Всё просто, бегаем с Раскатистым Ударом, а на боссах меняем его на Град Ударов, который качаем во втором наборе оружия.
В итоге получаем хороший урон и на мобах и на боссах.

Для большего увеличения урона берём в руки

Дополнительный урон от Скульптора прибавляется к базовой атаке, до всех модификаторов.
Во вторую руку берём хороший щит. Получаем в итоге хороший урон, хорошую выживаемость, второго голема и увеличение здоровья мясного щита.

Получив же заветный посох на +3 к уровню камней и на 5-6 связей переставляем связку туда и получаем

Призыв Духа + Эхо Магии + Урон приспешников + Урон хаосом + Раскатистый удар\Град ударов
Шестым камнем либо Усилитель(в идеале, в далёком будущем) либо Физический урон ближнего боя(более реальный вариант).


-------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее идёт наш Мясной Щит



Скрытый текст
Чтобы нашу тушку не сильно грызли до каста и во время каста черепков, нам нужно чем то прикрыться. Отличный вариант для этого связка из зомби, призраков, здоровья приспешников и стойкость приспешников.


Благодаря пассивкам с дерева умений мы имеем 5 зомби, 2 призрака, небольшое увеличение здоровья и регенерацию. Такая связка не панацея, но всё же позволяет немного снизить внимание к нашей тушке.
Призраков поднимаем из больших статуй на Великой Арене в 4 акте.
Так же к щиту можно отнести наших големов.


-------------------------------------------------------------------------------------------------

Немного о Големах



Скрытый текст

О големах говорить особо нечего.
Нам полезны:

Повышает скорость сотворения чар

Снижает входящий урон

Регенерирует нам здоровье, можно вызывать Скульптором, но с камнем будет дольше жить и больше регенерировать, так как уровень голема Скульптора ограничен.



Благодаря Скульптору мы можем поднять 2х големов. Вызывать 2х одинаковых големов удобнее, но их бонусы не складываются. Так что на ваш выбор, по ситуации и свободным слотам.


-------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее Проклятья



Скрытый текст
Так как с дерева пассивок мы второе проклятье не берём, да и некогда нам проклинать, мы будем делать связку из



или


и самого проклятья. Жмём один раз, проклинаем весь экран, накладываем Равновесие Стихий, повышается сопротивление к молнии, снижается к огню и холоду. Профит.

Есть 4 основных Проклятья:

Слабость
- уменьшает урон, меткость, криты проклятого.
Беззащитность
- увеличивает получаемый врагом урон.
Уязвимость к стихиям
- ещё большее уменьшение сопротивлений.
Путы времени
- замедляет врага, скорость атаки, передвижение, скорость каста.
Путы времени так же косвенно увеличивают урон, не давая врагам отбегать, отпрыгивать, телепортироваться и всячески избегать атак.

На ваш вкус, мне последнее время стали нравиться Путы Времени.


-------------------------------------------------------------------------------------------------

Идём дальше, Ауры



Скрытый текст

Итак. Какие же ауры и зачем нам нужны.

Сразу стоит упомянуть умение Некроманта Повелитель тьмы

Оно даёт нам
Сотворяемые вами ауры даруют 10% увеличение урона вам и вашим союзникам
Сотворяемые вами ауры даруют 5% повышение скорости атаки и сотворения чар вам и вашим союзникам
Находясь под действием ваших аур вы и ваши союзники получают +20% к сопротивлению всем стихиям

А значит чем больше аур, тем лучше. Но ауры удерживают ману в процентах, поэтому мы берём пассивки на сокращение удержания маны. И поэтому я советовал выше купить камень Ясность ума 1 уровня. Это ведь тоже аура, но удерживает ману не в процентах, а в фиксированном объёме, на первом уровне всего 34 маны, то есть мы получаем ещё одну ауру нахаляву.

Пожалуй главная наша аура это
Холодная ненависть
добавляет урон от холода к атакам, притом в процентах от физического урона, самая выгодная аура из добавляющих урон, к тому же отлично взаимодействующая с Равновесием Стихий.
Эту ауру ставим в связке с Щедростью


Затем желательно взять ауру
Дисциплина
добавляет нам энергитический щит, притом увеличивающийся от наших пассивок на увеличение энергетического щита, которых мы набираем немало. Неплохо повышает нашу выживаемость, а так же немного перепадает нашим миньёнам.

Взяв больше пассивок на сокращение удержания можно вместо Дисциплины взять ауру
Спешка
увеличивает скорость передвижения, скорость атаки и скорость сотворения чар.

Калькулятор Аур


Ну и последняя аура
Ясность Ума

Если достаточно регенерации маны, то брать её 1 уровня как дополнительную ауру. Если регенерации маны недостаточно, то прокачивать до нужного уровня. Если регенерации не хватает катастрофически, а маны удержано впритык, то на помощь приходит
Магия Крови

Так как Ясность Ума удерживает ману в фиксированных значениях, можно перевести удержание на здоровье, выйдет не так уж и много, на 20 уровнях около 600 здоровья.


-------------------------------------------------------------------------------------------------

Остальные умения

Скрытый текст

Огненный рывок

Важное умение для быстрого перемещения, позволяет быстро свалить от опасности или перепрыгнуть какое либо препятствие. Грозовой Переход, к сожалению, использовать не удобно из-за пассивок на продление эффектов умений.

Подношение плоти

взрывает трупы и раздаёт ауру, которая заставляет ваших миньёнов просто разрывать всё и вся. Ещё есть вариация с

увеличивает защиту и

даёт урон хаосом и защиту.

Не забываем, что с умением Некроманта Госпожа жертвоприношений подношения действуют и на нас, так что я бы всё же советовал Подношение Плоти.
Подношение обязательно вставляем в связке с
Продление

чтобы оно действовало дольше

Дисциплина Ваал

Даёт дополнительный энергетический щит и перезарядку щита, не сбиваемую ударами. Очень важный для выживания камень. Ставится в связке с Продлением

Спешка Ваал

Даёт повышение урона и скорости каста. Ставится в связке с Продлением

Камень поддержки Редкость предметов так же работает с умениями Приспешников



**********************************************************

Ну и теперь о вещах.

Скрытый текст



Голова.

Для начала шлем на +2 к приспешникам, принцип описал выше.
Скрытый текст

Сначала остальные статы не важны, достаточно +к уровню приспешников, а уже потом, переставив связку в посох, меняем просто на что нибудь хорошее.
Скрытый текст


...............................................................

Тело.
Любая броня на хп, щит и резисты.
Скрытый текст


Или как неплохой вариант
Скрытый текст

Даст больше урона, но снижает нашу выживаемость.

...............................................................

Ноги.
Опять же что угодно на хп, щит и резисты. Очень желательно ещё и скорость бега, для лучшего позиционирования.
Скрытый текст


...............................................................

Перчатки.
Раздел становится всё скучнее. Хп, щит, резисты.
Скрытый текст


...............................................................

Пояс.
Ремень(который на здоровье)+здоровье и сопротивления.
Скрытый текст


...............................................................

Амулет.

Дыхание Ши Амулет из Ракушек, даёт бонусы миньёнам. Если нет, то на ваш выбор, что нужнее в данный момент.
Скрытый текст


...............................................................

Кольца.

Здоровье и сопротивления. Можно с дырками, если сопротивлений достаточно, а слотов под камни не хватает.
Скрытый текст



...............................................................

Оружие.
Наконец то что то интересное.
У нас есть 2 варианта.

Первый, самый очевидный, берём посох на +2 к уровню камней огня и +1 к уровню камней. Итого получаем +3 к уровню камня Призыва Неистового Духа. Ну и остальным немного перепадает. Делаем 5-6 связанных дырок, профит.
Скрытый текст




Или берём новый уникальный посох
Скрытый текст

Сразу получаем +3 к уровню камня, но без плюшек в виде дополнительной маны и скорости каста.

Второй вариант повышает нашу выживаемость. Оставляем связку с призывом черепков в шапке, а в руки берём Скульптор и щит.
Скрытый текст

Такая связка значительно повышает выживаемость и уменьшает цену шмоток за счёт хороших резистов на щите, а значит можно менее тщательно выбирать остальной шмот.
Скульптор можно заменить на что угодно, например
Скрытый текст

для больших сопротивлений или большей скорости каста.


Если необходимы мастера 8лвл для крафта, то рекомендую https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1781961
Русский, крафтит пока бесплатно, зарабатывает репутацию, только расходники нужны. Дружелюбный, общительный и надёжный.
Советую давать хоть что то в оплату просто из вежливости и оставлять отзыв в его теме на форуме, хороший крафтер всегда пригодится.

В общем, смысл билда в отсутствии чётких рамок, в общей идее прокачки.
И вот вам просто арт в конце.
Последняя редакция: mi1688g. Время: 13 дек. 2016 г., 12:07:15
Last bumped11 марта 2017 г., 14:50:48
но ты же просто перенёс сюда свой билд из раздела Ведьма с небольшими изменениями!



Последняя редакция: mi1688g. Время: 2 дек. 2016 г., 8:42:17
Фармит ли срс шейпера и енд гейм?
Ну как бы да, срс же, он же всё фармит
Две ауры Ясность ума даже разного уровня не будут работать сразу - проверено. Поэтому часть текста про Ауру 1 уровня на халяву ошибочная.
"
Ne__Mo написал:
Две ауры Ясность ума даже разного уровня не будут работать сразу - проверено. Поэтому часть текста про Ауру 1 уровня на халяву ошибочная.


"
Если достаточно регенерации маны, то брать её 1 уровня как дополнительную ауру. Если регенерации маны недостаточно, то прокачивать до нужного уровня.


я и не писал про 2 одновременно
да и чего тут проверять, дураку понятно что не будет О_о
А качаться сразу с черепками это ультраплохая идея?
"
un_answered написал:
А качаться сразу с черепками это ультраплохая идея?


ну не ультра плохая, но поначалу лучше делать упор на урон, намного быстрее выйдет пробежать
хотя не так, если играть по фану, первый раз, никуда не торопясь и ни к чему не стремясь вообще, то можно и черепками
а если уже пройдена хотя бы раз вся сюжетка, то да, очень плохая идея
Скрытый текст
Последняя редакция: mi1688g. Время: 3 дек. 2016 г., 2:30:02
mi1688g

не затруднит сделать в посте связки камней
а то просто указаны камни какие нужны нно не показаны связки
спс
Что насчет бандитов?имеет ли смысл брать +40 хп у дуба и скорость каста у антиопы?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация