[3.2]UniFilter. Экономическая ценность вещей.

Подсвечиваются ли кольца 80+ илвл?
Сделайте чтоб ключи в лабе подсвечивались и вообще чтоб их видно было)) а то выбил ключ в последнем испытании а его нет, спасибо!
Не знаю почему, но привлек именно этот фильтр, удобен, прост. Спасибо.
"
ju0n4r написал:
Подсвечиваются ли кольца 80+ илвл?


Только желтые, в базах смысла нет, особенно в экономике софта.

"
Parmalas написал:
Сделайте чтоб ключи в лабе подсвечивались и вообще чтоб их видно было)) а то выбил ключ в последнем испытании а его нет, спасибо!


Ключи не скрываются, они вообще по определению не могут скрываться, эту возможность ггг заблочили

"
Не знаю почему, но привлек именно этот фильтр, удобен, прост. Спасибо.


<3
Больше мертв, чем жив
"
runicorn1001 написал:
"
rehzuf написал:
спасибо за фильтр
скоро ждать 1.1?


Сейчас уже смысла вбрасывать нет, будет вместе с обновой экономики в ближайшие 2-3 дня.


2-3 дня уже прошло) Ждем обновку :)
1.1.0
—Вес фильтра уменьшен ~ на 30%
—Полностью обновлены отображения валюты;
—Измененная логика блоков(что вкупе с 1 блоком дает снижение нагрузки чуть ли не на половину);
—Классические обновления экономики.


Ссылка на скачивание - https://drive.google.com/file/d/0B30cIoh4WqAIM3dNTVdDZzA2QUU/view

Пока я все это тестил - лично у себя заметил пропажу практически всех микрофризов при убийствах целей с кучей дропа(там где эти фризы были не из-за эффектов). Обладатели норм пк не заметят никаких различий, а вот владельцы калькуляторов вполне могут увидеть разницу. В любом случае - все это надо было править, иначе потом все это может просто в дикую кашу вылиться(и так эти недоработки копились чуть ли не два года). Все блоки желтых шмоток, в итоге, скатились к ~20 блокам, когда до этого их было около сотни(если не больше). Ну и белые\синие шмотки сейчас проходят гораздо меньше обработки(Раньше они скрывались в последнюю очередь, как в 99% фильтров, так делать гораздо проще, чем скрывать где-то в начале фильтра). Визуально - ничего не изменилось(ну, кроме валюты), обнова чисто техническая, не более. Я все еще надеюсь, что 3.0 принесет с собой и какую-то доработку фильтров(наивный ублюдок) и мне уже не придеться там возиться с оптимизацией. Все что можно было минимализировать в плане нагрузке - я минимализировал. За всем остальным только к ггг.
Больше мертв, чем жив
Последняя редакция: runicorn1001. Время: 5 апр. 2017 г., 16:11:25
"
runicorn1001 написал:
ВАЛЮТА

Вся валюта поделена по разным блокам, которые распределены по ценности. В дальнейшем эти звуки и выделения используются во многих других вещах, которые эквивалентны цене этой валюты. Так шавронь будет падать со звуком и выделением эзка. На скрине представлена вся валюта.

Скрытый текст


Мирроры и экзы - большое выделение на белом фоне, падает со звуком. С подобным выделением и звуком падают и другие шмотки которые стоят приблизительно экз и выше.
Дивайны - большое выделение на оранжевом фоне. С подобным выделением падают шмотки, которые стоят ~5 хаосов и чуть выше (приблизительно до 40 хаосов, дальше шмотки попадают в категорию экза).
Хаосы и вся остальная валюта, которая стоит в районе хаоса(далее - хаосы) - большое выделение черным цветом не темножелтом фоне. Точно такие же правила применяются к 6с.
Перандус коины - тоже самое, что и выше, но без звука(ну а зачем звук тому, что падет кучей из определенного места?).
Куски бричей, проходки в бричи - темный текст на филетовом фоне. Без звука.
Джевелеры, фузы, алхимки, чизелы, силвер коины - темный текст на сером фоне. Собственный звук, который больше нигде не используется.
Стакед деки - черный текст на фиолетовом фоне. Имеет звук. ТАкие же правила применяются к гадальным картам низкой стоимости.
Точилки, хроматики, альты, трансмуты - дефолтное выделение, но крупнее и с рамкой. Без звука.
Вся остальная валюта - подчиняется дефолтным правилам выделения. Ничего не скрыто.

УНИКИ

!!ВСЕ АКТУАЛЬНО ДЛЯ СОФТ ЛИГИ. МОГУТ БЫТЬ НЕБОЛЬШИЕ НЕСООТВЕТСТВИЯ ЦЕН В СВЯЗИ С ИХ ИЗМЕНЕНИЯМИ!!

Все уники подчиняются правилам экономической ценности.

Коричневый текст на белом фоне фоне. Звук экза. - Уники, чья стоимость ~от 40 хаосов и выше.
Текст на оранжевом фоне. Звук дивайна. - Уники, чья стоимость от 5 до 40 хаосов.
Коричневый текст на розовом фоне. Звук обычного, нефильтрованного уника. -Уники, на базе которых есть шмотки которые ничего не стоят и шмотки, которые что-то стоят. ГГГ не завезли нормального филтравания уников, поэтому такие вещи придется вам перепроверять самим.
Все остальные уники подчиняются правилам дефолтного фильтрования уников в игре. С одним различием - им добавлен звук.


Все корапченные шмотки, пухи(кроме луков) - выделение и звук дивайна.
Табула - выделение и звук дивайна.
Остальные - выделение и звук экза.

МАПЫ

Скрытый текст



У карт свой собственный звук, который больше нигде не используется, для дорогих азири и убер кусков используется более якрое выделение, а карты отсортированы по тирам: лоутир(белые) имеют белый цвет текста, средний тир(желтые) имеют желтый цвет текста, хайтир(красные) имеют красный цвет текста.

КАРТОЧКИ

Выделение и звук экза - дорогие карточки от ~40 хаосов.
Выделение и звук дивайна - 5-40х.
Все остальные карточки - темный текст на фиолетовом фоне, падает со звуком.

ЖЕЛТЯК

Хорошие базы(для итемлвла текущей шмотки) выделяются на зеленом фоне.
Весь остальной желтяк подчиняется дефолтным правилам выделения желтяка.

ШАНСИТЬ
В шансинг входят шмотки от 4 экзов, которые можно зашансить. Выделяются зеленым цветов на черном фоне, падают со звуком.

СИНИЕ И БЕЛЫЕ ШМОТКИ
Некоторые базы выделяются только на низких лвлах. Сюда входят синие боты, бижа, 3л(до 20илвла), 4л(до 50 илвла) и прочие хорошие базы, которые могут понадобится на старте. Во всем остальном - все скрывается

БАНКИ
Банки выделяются только актуальные для данного итемлвла, таким образом выбивая дроп из 24 моба вы будете видеть только 24 банки, а все остальные уже будут скрыты.
Лайф банки - красный фон
Мана банки - синий фон
Остальные банки - фиолетовый фон.
Банки перестают отображаться на мерс озере. В этом там смысла уже просто нет.

Ссылка на скачивание - https://drive.google.com/file/d/0B30cIoh4WqAIM3dNTVdDZzA2QUU/view


В архив входит:
Изменения последних версий фильтра
Инструкция по установке
Сам фильтр.
Автор, не мог бы ты постараться для нас и сделать фильтр именно для фарма? Чтобы абсолютно ничего лишнего не отображалось, типа рарок лоулвл и прочее. Для истинных фармеров хайконтента. Спасибо, очень красивый и удобный фильтр(особенно последняя версия). :)
Последняя редакция: Elriged. Время: 7 апр. 2017 г., 4:29:21
Спасибо за проделанную работу, отличный фильтр.
Спасибо за фильтр, можешь изменить цвет Ключа от Древнего Реликвария. Его почти не видно и не слышно.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация