Ледяные клинки. Чистим мапы быстро, стремительно. Наследие. Чаюла и коррапченные Хранители убиты

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ 2.6


upd 14.03 Химера с доп уроном
https://youtu.be/NEYip13b1lU


Хранители(сори, видео нет): http://imgur.com/a/D4Ano
В пати брал работяг перед убийством, чтобы они получили выполнение в атлас.
На гидре умер, остальных 3 зафейстанчил. Было намного и намного проще, чем я ожидал. В целом было даже легко. Пусть и мапы далеко не с самыми сложными модами.
В следующий раз захвачу еще ваал лайтнинг трапы. Забыл поставить их.
____________________________________________________________________________________

----------Успейте поиграть с сильнейшими когтями, стоимостью в пару хаосов,------------
-------------------- пока руки популярных стримеров до них не добрались
---------------------

____________________________________________________________________________________


____________________________________________________________________________________

Самая актуальная информация о персонаже - в моем профиле(персонаж: СОНИКСТОПОРА, Стандарт Лига, лв95)

DISCLAIMER: Этот билд не для выфармливания больших боссов, таких как Убер-атзири или Убер-изаро с фулл ключами. Этот билд для молниеносной зачистки мап. - Попробую заново на этой лиге походить на гардианов. Я думаю, что шансы есть. Вчера неплохо на стд танчил химеру с уязвимостью(vulnerability).
11.03 убиты хранители и чаюла на legacy лиге.

Чистит быстро все мапы вплоть до 15ых включительно. На высоких тирах урон не проседает благодаря высокому пробиванию резиста монстров.

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ в 2.5
Мордобои ослабили в 2 раза. Используйте желтые перчатки с высоким здоровьем, скоростью атаки и резистами.
____________________________________________________________________________________

ДЕРЕВО УМЕНИЙрусскоязычное )

Ледяные клинки и Касание страданий, Имперский коготь

Ледяные клинки - это необычное умение, которое состоит из двух частей: мили-атака с высокой дальностью поражения и разлетающиеся клинки после попадания по цели мили-атакой. Обе из них являются
- атакой
- физическим уроном с конвертированием в холод
А различие в том, что первая состаавляющая - атака ближнего боя, а вторая - атака снарядом. Это очень важно и повлияет на последующее строение билда. Отказываемся от таких камней как
- Физический урон ближнего боя(поскольку разлетающиеся снаряды не будут ею усиливаться)
- Физический урон атакующими снарядами(будет проседать по урону атака ближнего боя. Это критично, потому что умение далеко не самое сильное против жирных соло-целей, и еще слабее его делать не стоит)

Помимо этого, снаряды чейнятся(т.е. при поражении цели не уничтожаются, а выбирают новую цель в допустимом расстоянии, автоматически нацеливаются и летят в ее направлении), что позволяет увеличивать скорость зачистки в разы за счет большего поражения целей.

Исходя из всей аспектов Ледяных клинков, приходим к этому кохтю


Смело могу сказать, что он заслуживает быть если не т1, то т2 уником.
Чем он так хорош:
- хороший физдпс ~265
- топовый крит 7.8-8.4
- база когтя с высокой скоростью атаки
- дополнительные приятные плюхи
* на генерацию зарядов ярости, что позволяет бегать с соглашением с ваал и набирать заряды ярости, не прибегая к неприятному дегену от бладрейджа
* 30% увеличение урона холодом. Подавляющая часть нашего урона, после всех конвертаций, будет именно холодом. Посему бонус актуальный и примерно равен стихийному урону оружием в нашем случае
- И САМОЕ ГЛАВНОЕ: При максимальном кол-ве зарядов ярости вы будете получать +1 ЦЕПЬ с каждого кохтя. Носить мы будем их парными, что даст сразу +2 ЦЕПЬ, то есть это точно то же самое, что если бы вы добавили в свою связку камень поддержки Цепь, только в нашем случае
* не занимается слот в шубе на Цепь
* не понижается урон на (50-31)%
* не повышается мана кост скилла
Это просто сумасшедший баф для оружия, которое и само по себе неплохое. Но эта строка возводит его в ранг годлайков, превращая его в чудовище.

У этого оружия есть и минус, а именно:
Критические удары не всегда замораживают. - Фраза ужасно скомпонована, поэтому объясняю ее смысл:
заморозка от самого критического эффекта не идет никогда, цель может быть заморожена только от прока "Шанса заморозить", который вы можете набрать из разных источников. Очень хорошо, что на самих когтях есть по 10% этого мода, что дает в сумме 20%. С нашего подкласса получим еще 20%, и, в общем-то, проблему эту мы решили.

____________________________________________________________________________________


ПОДКЛАСС: Следопыт

https://ru.pathofexile.com/ascendancy/classes/Pathfinder



Сбалансированный подкласс, которым всегда приятно играть.
Берем от него:
- Мастера алхимика: 40% стихийного урона, 20% шанса заморозить(который жизненно необходим для когтей), а также Иммунитет к эффектам стихий(не будете замораживаться, получать шок и поджог, в том числе при Винктаре не надо будет прожимать ан-шок фласку). Все эти бонусы во время действия флакона.
- Опытный лучник: Пенетрация стихий увеличена на 10%(ее мы как раз максимизируем), убитые враги дают на 100% увеличенное кол-во зарядов флаконов(очень хорошо, особенно под постоянным действием винктара и замораживая мобов)
а также Дар природы и Природный адреналин.
Подробности прочитаете сами, я выделил самые важные аспекты, к которым относится и суммарное усиление эффекта флаконов на 20%, которое набирается с промежуточных перков.

Порядок прокачки
Дар природы > Мастер-алхимик
Опытный лучник
Природный адреналин

____________________________________________________________________________________

УРОН, а также Приятный бонус из 2.4 патчноутов

"
Ледяные клинки: на 15% больше урона

К тому же: ни гемы, ни механики, которые соприкасаются с этим билдом, не подверглись нерфам.

Старые цифры тултипов можно здесь посмотреть
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/16732/page/3

Всё это умножается на 1.15 в новом патче.
____________________________________________________________________________________

БАНДИТЫ +40 ХП помогаем ОАКУ-ДУБУ / +1 Пассивный поинт убиваем ВСЕХ / +1 заряд энергии помогаем АЛИРЕ-АНТИОПЕ либо +1 Пассивный поинт, убивая ВСЕХ

____________________________________________________________________________________

ЭКИПИРОВКА


UPD Свежий эквип с лиги

В том числе на фласки. Каждая из них выбрана не случайно.


Чего не хватает: взять чарку с лабы на сапоги, на 16% скорости атаки при недавнем убийстве, например.
А так всё. Конечно, бижу и джевелы можно улучшать постоянно и практически до бесконечности. Но то, что есть, уже заслуживает право называться полной сборкой.


Покажу возможный вариант готовой экипировки(персонаж с стд ШонТвойМокрыйВанд, в моем профиле)

С таким комплектом у меня 5150хп на 91ур-не вместе с тремя самоцветами на 18% хп суммарно и деревом, которое я указал в начале гайда.


Фляга с боевым ражем тут плохо нароллена, скорость бега на ней не нужна. Ну вы поняли. Да и саму флягу можете заменить на вторую хп-флягу либо на ваш вкус.

На старте лиги собираем так:
Шапка: хп резисты
Амулет, кольца: хп резисты(стихийный урон оружием)
Шуба: табула либо дешевая 6л
Перчатки: мордобои в 99/100 случаев
Тапочки: хп, резисты(можно бег, но не нужно)
Пояс: ХП, резисты, стихийный урон оружием


ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 14 марта 2017 г., 18:03:37
Last bumped on 5 сент. 2017 г., 11:18:08
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ 2.6

ЛЕВЕЛИНГ

ДЕРЕВО УМЕНИЙ

Неактуально, см. левелинг в следующем посте
60 поинтов - хп, акробатика, общие ноды для одноручек + парного оружия
91 поинт - когти + криты + когтекриты + соглашение с ваал
112 поинтов - финальные штрихи: пробивание холодом, самоцветы, оставшееся хп. Сюда добавил ссылку на дерево своего персонажа уже с текущей лиги, лв91(его вы можете найти в профиле, который у меня всегда открыт).


Порядок, естественно, не строгий. Если вы знаете лучше, как вам будет удобнее, то пожалуйста.

На левелинге имейте всегда актуальное оружие, а также добавьте мили тотем
с камнями навроде этих, и все будет очень просто.

____________________________________________________________________________________

Тема обсуждения из прошлой лиги https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17535

Примеры Видео:

"
Adsumushero написал:
Записал несколько видео с т9-т10 мап. Урона у меня конечно же намного меньше, чем у Шони, но все же. Чуть позже запишу завааленые 11-14 тиры.

https://youtu.be/ILTCXgjiaw0
https://youtu.be/85UHai7_PgE
https://youtu.be/ISw5VxfWx80

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17535/page/18#p159621

_____________________________________________________________________________

Как купить когти.

http://poe.trade/

Выбираете нужную лигу

-> Вбиваете в поле Name Touch of Anguish


Неплохой амулет из новой лиги.
Возможно, есть смысл носить вместо Взгляда Хинекоры(на рарных перчатках должна быть высокая меткость).
https://p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net/public/bex/NewsTeasers/ThePandemonius.jpg

ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 3 марта 2017 г., 4:43:08
Изменения для 2.6

Билд получил действительно много бафов.

ДЕРЕВО УМЕНИЙ НОВОЕ ДЕРЕВО НЕ ДОСТУПНО НА САЙТЕ ДО РЕЛИЗА 2.6(до старта лиги) Смотрите в оффлайн-планнере https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases
Копируете адрес ссылки наведением на кол-во поинтов через правую кнопочку и вставляете в адресную строку в планнере, которая в самом низу.
Итоговое дерево 118 поинтов
47 поинтов
63 поинта
87 поинтов
Самоцветы прокачиваете в тот момент, когда вам есть что туда ставить.

ЭКИПИРОВКА
Прошлые наборы экипировки - в первом посте, под таким же заголовком ctrl+f экипировка.

Голова Старконжа вместо крысы.
Из 2.6 патчноута Голова Старконжи: ловкость повышена до 50-70. Увеличение уклонения при малом количестве здоровья повышено до 150%. Теперь увеличивает уклонение на 100-130%.
Пожирнее, посолиднее. Да и баф действительно неплохой. С крысой прощаться не так болезненно, поскольку 10% скорости передвижения не нужны.


Шубы
Тир 1

Ярость Хайрри: добавление урона от холода увеличено до (50-60)-(70-80). Ловкость от предмета увеличена до 40-50(2.6 патчноут. Макскролл - примерно 10% глобал урона. Плюс доводит додж до капа).

Тир 2


Рукавицы
90% крит урон мордобоев больше нет(и не уверен, что такая легаси-версия будет доступна из реликвария).
Лучший дпс слот - это легаси виртуозность мелавия с макс роллом 50% крит урона (и всё равно они будут немного хуже по сравнению с ушедшими 90% мордобоями)
А теперь более практичный вариант.
Желтые рукавицы, на которых будет:
80+ лайф
12%+ атакспид
Резисты, статы
300+ меткости, но необязательно, если амулетом будет


Амулет

Самый стабильный амулет. Будет полезен и на маппинге, и на боссах. Плюс дает недостающие стр и инт за счет оникс базы.



Больше урона, но для этого цель должна быть охлаждена. Для т16+ боссов и других больших боссов это не работает в принципе. Для боссов на высоких регулярных тирах тоже могут потребоваться методы доп активации(например, связка на получение урона + арктическое дыхание).
На маппинге еще дает дополнительный сэйф, ослепляя охлажденные цели. На боссах, опять же, это не так актуально, поскольку в сетапе есть дымовая фласка

К тому же, вам потребуется набирать доп меткость на перчатках и, возможно, на кольцах(и доп статы статы тоже, по сравнению с хинекорой, у которой +16 статов в базе).
В целом, вариант хороший, стоит того, чтобы хотя бы попробовать.
На т16 боссах переодевать на хинекору, поскольку этот становится практически бесполезен.

Также можно взять амулет с лайфом. Но я бы не советовал: это не тот лайф, который поднимет выживаемость на фоне этих амулетов.

Камни умений

Теперь урон будет полностью состоять из урона холодом, так что не ленитесь подстилать под боссов

Уровень камня не важен, важен только вторичный эффект.

Если пойдете на гардианов, не мешало бы еще иметь какую-то связку генерации зарядов энергии.

Самоцветы

Добавили для клинков и самоцвет с порогом действия.
Раньше, чтобы получить бонус от самоцветов с порогом действия, требовалось взять внутри среднего радиуса 50 того или иного стата. Теперь - проще. Во-первых, в радиусе должно быть 40 стата, во-вторых, прокачивать их не нужно.
В нашем дереве 3 слота, куда можно его вставить:
снизу, у дуэлиста
справа, напротив старта рейнжера
сверху, над кластером когтей
Максимально можно вставить 2, так что слотов даже больше, чем требуется. За это можно не переживать.

Теперь о том, насколько полезен этот джевел.
Он действительно хорош. В первую очередь, он хорош тем, что он необязателен, но очень силен. И в принципе спроектирован красиво.
Для рейнжед составляющей получаем клирспид, а для самой проседающей по урону части - для соло целей - получаем урон.
Настолько велик этот урон? Для цели с 0% колд резиста его можно сравнить с джевелом, у которого 3 хороших дмг мода(2 крит мульти + колд дмг, например)
Для цели с 40% колд резиста, этот джевел уже будет сравним по силе с рарным джевелом на 4 хороших дмг мода.
Да, кстати, что такое хорошие дмг моды для самоцветов:
-Атакспид для когтей(6-8%)
-все виды крит урона, которые нам подходят: одноручные, парные, для стихийных умений(elemental skills), для умений холода
-урон холодом(14-16%)
Физ урон когтями не берите.

Т.е. этот джевел хорош на капе(но теоретически заменим, особенно если вы хотите доп 7% лайфа с каждого джевела) и особенно хорош в начале.

Кол-во лайфа

Теперь насчет лайфа, сколько его будет.
Подразумеваю, что вы надеваете:
старконжу, пандемониус или хинекору, лайф перчатки 80+, ремень 90+(кстати, не берите теперь %физ базу, берите 40лайф базу, да и вообще избегайте %физ скейлинга везде, где это возможно), 80 лайф сапоги, по 45 лайф + кольца, 2 джевела по 6% лайфа и 2 джевела по 0% лайфа. - Это всё неизменные условия.
Если вы добавляете сюда Ярость Хайрри, то у вас 5к+ лайфа.
Если кинцуги или электрошок, то на 200-250 больше.
Если брюхо, то около 6к.
В дереве еще доступны 4 нода по 4% лайфа, итого 16%, но я не думаю, что это ценное вложение. Особенно на фоне того, какие прибавки(~х1.15) дают дополнительные кластеры на дмг за 4 поинта.
5к+ лайфа с практически капом доджа, достаточным кол-вом уклонения и флаской с дымом, ослепляющей врагов и усиливающих эффект уклонения(который к тому же понижает эффективный критшанс по вам) это хорошее кол-во. Но если вы хк и брезгуете, то возьмите howa-билд и соберите 10к ес+. 10к ес+ не подразумевают более эффективное хп, но шанс сваншотаться, конечно же, будет ниже.

Самое страшное для мили персонажа - умереть на взрывной крови. Спасает то, что клинки не совсем мили и есть некоторый безопасный рейнж.
БТВ, тестил вчера химеру на мапе с уязвимостью(vulnerability) била она мне максимум где-то на 3.5к лайфа. На обычной было бы еще поменьше.

Винктар

Для мап т1-т15 винктар всё еще ок, так как вы бьетесь с жирной целью на рейнже действия винктара. Будь-то жирная рарка даже - этот буст урона вы заметите и на них.\
Для т16 польза винктара не так очевидно. По факту, винктар не дает нам сильного лича. И прожать его можно только 1 раз. Думаю, что выгоднее на таких боссах заменять винктар на другую фласку(например, на 3к уклона или базальтовую) и подготовить несколько ваал лайтнинг трапов.
Ваал грации можно дропнуть даже на регулярных мапах, особенно если вы с Яростью Хайрри.

Подкласс

Есть 2 очень похожих подкласса - налетчик(рейдер) и следопыт.
Урон на маппинге у них примерно одинаковый со всеми плюсами одного и другого.
Отличия в билде между ними:
-у следопыта +20% шанс заморозить, что в 1.67 раз больше при 30% исходных(коготь + коготь + новый кластер) и в 2 раза больше, если от нового кластера вы захотите отказаться в пользу доп лайфа, например. Обе разницы довольно существенны. Почему важен шанс заморозить? Потому что он разгоняет клирспид за счет учащения срабатывания вторичного эффекта вестника холода и повышает стабильность вашего пулла зарядов ярости и энергии по той же причине. Плюс повышает сейфовость, это само собой разумеется;
-у рейдера есть заряды ярости ВСЕГДА, в том числе на боссах. С его бонусами для зарядов ярости + дополнительным из его подкласса, вы получаете примерно x1.25 урона на боссах, которого у следопыта нет. Имейте это в виду
-у следопыта гораздо сильнее фласк контроль, и на мапах, и на боссах.

Так что, если вы являетесь большим поклонником рейдера, то можете взять и его. Но я советую оставаться следопытом.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 3 марта 2017 г., 5:37:46
В этом патче билд получил прям пачку бафов: 20 конверта в колд подарили нахаляву, два нода по 20% конвенрта, новые джевелы на 15% колд пенетры(30 для максимального кол-во джевелов). Топич.
Больше мертв, чем жив
Да, в прошлой лиге мимоходом пробежался с этим билдом, уже персе на третьем. На этой снова начну им.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
"
SHONYA3 написал:
Да, в прошлой лиге мимоходом пробежался с этим билдом, уже персе на третьем. На этой снова начну им.


Так и знал, что джевел станет последним порогом байта тебя на фростблейдс :D
Больше мертв, чем жив
билд конечно хорош я и сам им играл, но убийство босов это такая боль.
"
Death_Cronos написал:
билд конечно хорош я и сам им играл, но убийство босов это такая боль.


Ну сейчас с этим станет гораздо проще. Баф базы на 10% + фул колд конверт + халявные 30 колд пенетры. ~1.5 раза дпс поднимется.
Больше мертв, чем жив
Выглядит круто, но pathfinfer билды на dreamfeather'ах (df st, df bf) все равно получаются дешевле, при тех же "проблемах" (нужно правильно выбирать позицию и постоянно двигаться) с боссами.

Будут для этого билда тесты боссов с новым деревом ? На стандарте вроде должны дать возможность бесплатно скинуть дерево, а забег га какого-нибудь феникса много времени не займёт.
Меня вот какой вопрос интересует, почему:
"
SHONYA3 написал:

Физ урон когтями не берите.


(кстати, не берите теперь %физ базу, берите 40лайф базу)да и вообще избегайте %физ скейлинга везде, где это возможно)


Когти же вроде изначально физ, понятно, что фулл конверт в холод, но физ ноды должны бафать урон до конверта. Если не брать хайкири и много-много плоского урона холодом на кольцах, то разницы между физом и холодом быть не должно, или я чего-то не понимаю?
Последняя редакция: ArtWolfi. Время: 3 марта 2017 г., 4:50:34

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация