Изменения Лабиринта
Решение убрать из игры Жестокий и Безжалостный миры с запуском дополнения Path of Exile: Падение Ориата, привело к нескольким изменениям. Одно из самых крупных - соответствие Лабиринта обновленному игровому миру
В настоящий момент на каждую сложность в игре существует один Лабиринт, за каждый из них вы зарабатываете по два очка Восхождения, и четвёртый, высокоуровневый Лабиринт, пройдя который, вы достигните восьми очков. Деревья умений Восхождения были разработаны с учетом восьми очков и их распределения обязательно группами по два очка. Каждый раз, когда вы получаете очки Восхождения, вы получаете возможность открыть новое значимое пассивное умение Восхождения. В Падении Ориата мы хотим сохранить эту структуру. В игре будет четыре Лабиринта, каждый из которых даст вам по два очка, для доступа в Лабиринт вам нужно будет пройти череду испытаний, хотя их общее количество и будет сокращено. Чтобы попасть на Площадь претендента из Лагеря Сандрии, вам все ещё нужно будет завершить шесть испытаний. С Площади вы сможете пройти во все четыре версии Лабиринта, как только выполните требуемые для этого условия:
Эти условия будут отображены на панели интерфейса, аналогичной интерфейсу верстаков мастеров. Интерфейс покажет испытания, которые вам нужно завершить для каждого Лабиринта, включая высокоуровневый. Поскольку моменты, когда вы откроете второй и третий Лабиринты будут отличаться (вам необязательно быть поблизости Лагеря Сандрии), на Площади претендента появится портал, который позволит вам в любое время на неё вернуться. Большинство отзывов, которые мы получили с момента появления Лабиринта в игре, касались долгого прохождения и сложности самого Лабиринта, поэтому в первом Лабиринте мы уберём некоторые области в преддверии каждой схватки с Изарием. Сражений с императором все ещё будет три, но промежутки между ними значительно сократятся. Кроме того, в случае поражения вы не будете так сильно расстраиваться, поскольку сможете быстрее начать новую битву. Мы будем рассматривать возможность упрощения некоторых механик в начальных областях Лабиринта. Вы будете попадать в Лабиринт на других уровнях, поэтому мы постараемся скорректировать его области в соответствие с предполагаемым уровнем игроков. Будут введены изменения и для отслеживания времени прохождения Лабиринта. Началом ваших забегов будет момент выбора желаемого Лабиринта. Как только вы сделаете выбор - дверь откроется и таймер начнет отсчет. Подведем итоги: хотя в 3.0.0 геймплей Лабиринта не изменится, на доступ к ранним Лабиринтам и их прохождение вы будете тратить гораздо меньше времени, сами Лабиринты станут легче и вы сможете попасть во все их версии с Площади претендента. Last bumped19 июля 2017 г., 6:40:19
| |
"Неправ. Такое правило было только для героев, которые были созданы до выхода лабиринта и уже прошли соответствующие сложности. |
|