Энергетический щит и здоровье

Просто ты тупой, без обид и своими постами это подтверждаешь
Может конечно не в тему будет, но какой смысл рассуждать о ЕС и ХП если ты дохнешь из за лагов??
В очередной раз пробегая уберку, откинулся потому что вдруг "очнулся" на шипах...
Разрабы может быть все таки есть какие то способы??
Правда не смешно уже, причем очень давно
"
yashikandreya написал:
Может конечно не в тему будет, но какой смысл рассуждать о ЕС и ХП если ты дохнешь из за лагов??
В очередной раз пробегая уберку, откинулся потому что вдруг "очнулся" на шипах...
Разрабы может быть все таки есть какие то способы??
Правда не смешно уже, причем очень давно

lockstep вруби
прошёл больше 500лаб, ни разу назад не кидало
[EU\RU-Realms] HCL Uber Lab Carry
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1968091
"
miosa написал:
lockstep вруби
прошёл больше 500лаб, ни разу назад не кидало

Локстеп - не панацея. Если у тебя такое себе соединение, то вместо десинка можно получить эффект быстрой перемотки, это когда всё вроде бы подвисает, а потом всё что обсчитывалось в это время - проигрывается в быстром темпе, как бы догоняя текущий момент. Не самая приятная штука, во время которой ты вообще никак на результат уже повлиять не можешь. Во время простого десинка можно хотя бы банку сожрать и она сработает.
E = mc^(OMG)/wtf
по мне так зачем нужны щит и здоровье??? броню ещё туда же... ))))
если сервера сильно глючат,зачем они нужны????
один чувак активно ныл,мол броня 15к,босс валит одним ударом!!! ААААА!!! где справедливость?
я сумел создать его ситуацию.ну не создал,а въехал в проблему.
вывод один: сервера глючат!!!
две карты,одинаковые.захожу на одну,подходит редкий монстр... тюк по персу и хана.кончился перс!
броня\щит\здоровье как не бывало.
загружаю вторую карту и что я вижу??? подходит редкий монстр и активно бодаемся как обычно.
то есть из 10 карт,2 грузятся с проблемами...
А зачем нужен ЕС без валл пакта?
Надеюсь это кто то прочитает из ГГГ. Нынешнее соотношении Ес и Хп абсолютно дизбалансно, персонажи со здоровьем используют зачастую дополнительную механику защиты такую как броня или уклоны, а в случае с ЕС это голая единица прочности, что бы набрать более менее приемлемое значение энергощита нужно одевать вещи дающие исключительно это значение и никаких других параметров, к примеру "золотые латы" дадут 1200 брони и 125хит поинтов к максимальному здоровью, брюхо зверя дает буст 40% здоровья,700 брони и уклонения,как видим набрать более высокие значения здоровья проще.Персонажи которые по задумке должны использовать ЕС вынуждены использовать здоровье, а это поломанная нерабочая механика.Вы убрали ноды за иммунитетом к хаосу, вы убрали ваал пакт но зачем вы пофиксили количество щита на вещах, если он ничем не подкреплен его значение должно превышать в полтора а то и в два раза показатель здоровья, стоять как раньше втанковывая боссов как раньше уже не получиться.Считаю что прирост в 30-40% показателя ЕС на вещах вернет его в строй.
Последняя редакция: scvosh1. Время: 21 дек. 2017 г., 13:05:28
"
scvosh1 написал:
Скрытый текст
Надеюсь это кто то прочитает из ГГГ. Нынешнее соотношении Ес и Хп абсолютно дизбалансно, персонажи со здоровьем используют зачастую дополнительную механику защиты такую как броня или уклоны, а в случае с ЕС это голая единица прочности, что бы набрать более менее приемлемое значение энергощита нужно одевать вещи дающие исключительно это значение и никаких других параметров, к примеру "золотые латы" дадут 1200 брони и 125хит поинтов к максимальному здоровью, брюхо зверя дает буст 40% здоровья,700 брони и уклонения,как видим набрать более высокие значения здоровья проще.Персонажи которые по задумке должны использовать ЕС вынуждены использовать здоровье, а это поломанная нерабочая механика.Вы убрали ноды за иммунитетом к хаосу, вы убрали ваал пакт но зачем вы пофиксили количество щита на вещах, если он ничем не подкреплен его значение должно превышать в полтора а то и в два раза показатель здоровья, стоять как раньше втанковывая боссов как раньше уже не получиться.Считаю что прирост в 30-40% показателя ЕС на вещах вернет его в строй.

Энерогощит это не альтернатива здоровью, это альтернатива упомянутых тобою уклонения и брони, вас никто не принуждает отказываться от жизни. Броня против боссов практически бесполезна, уклонение это вообще чистый рандом, танкуют только за счет лича, думаю что в 3.2 мы таки увидим нерф слеера и берсерка.

А вот на счет отсутствия защитных механик от щита ты вообще не прав, урон входящий по щиту имеет сниженный на 50% шанс оглушения(да он расчитывается от здоровья, но вас никто не заставляет от него отказываться, да и этот шанс можно переложить на ману не безызвестной "Небесной далью"), плюс в отличии от здоровья он имеет перезарядку, здоровью же для восстановления нужна либо экипировка(Лишняя банка не бывает лишней), либо прокачанные пассивки на дереве.

Единственное что наверное стоит сделать со щитом это вернуть поинты за "Иммунитетом к хаосу", но сделать не "больше" как было раньше, а просто "увеличение" и дать возможность работать щиту с "Разумом превыше материи".
Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.21, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519

Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683
"
MegaEzik написал:

Энерогощит это не альтернатива здоровью, это альтернатива упомянутых тобою уклонения и брони, вас никто не принуждает отказываться от жизни. Броня против боссов практически бесполезна, уклонение это вообще чистый рандом, танкуют только за счет лича, думаю что в 3.2 мы таки увидим нерф слеера и берсерка.

А вот на счет отсутствия защитных механик от щита ты вообще не прав, урон входящий по щиту имеет сниженный на 50% шанс оглушения(да он расчитывается от здоровья, но вас никто не заставляет от него отказываться, да и этот шанс можно переложить на ману не безызвестной "Небесной далью"), плюс в отличии от здоровья он имеет перезарядку, здоровью же для восстановления нужна либо экипировка(Лишняя банка не бывает лишней), либо прокачанные пассивки на дереве.

Единственное что наверное стоит сделать со щитом это вернуть поинты за "Иммунитетом к хаосу", но сделать не "больше" как было раньше, а просто "увеличение" и дать возможность работать щиту с "Разумом превыше материи".


А я думаю, что в 3.2 мы увидим из нерфов это алкашку и райдера в первую очередь. Потому что это 2 класса, которые имбалансны по отношению к другим.
Но берсерк и особенно слеер, лол. Они причем, их зачем нерфить? И самое главное, что им нерфить то?
Рубаку и так напрямую порезали в этом обновлении, удалив у него строчку в пассивке восхождения. И косвенно путем переделки рефлекта, и пассивок на скорость похищения. А у берсов их любимый ваал пакт отобрали.

Кстати вот эта формулировка:
"
Потому что это 2 класса, которые имбалансны по отношению к другим.

которую так часто использует GGG для объяснения нерфов, сильно раздражает своей нелогичностью. Нерфим не потому что имба которой не планировалось, а имба в сравнении с другими. Казалось бы, раз персонаж нравиться игрокам и им играют, то оставляем его в покое и доделываем остальных до его уровня.
Или тут логика не в балансе персонажей, а в "насильственной" пересадке на другие классы, чтобы игроки все время чего нибудь выкачивали и играли? :)
Последняя редакция: jsimba. Время: 25 дек. 2017 г., 8:16:14

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация