[3.6][Оккультист] Укус стужи + Пурга

Изменения в 3.6, коснувшиеся укуса и пургу:
Скрытый текст
Укус стужи:
Увеличен манакост на высоких уровнях.
Увеличен урон на низких уровнях.

Пурга:
Немножко снижен урон на всех уровнях.

Интенсивность:
Новый камень поддержки. Дает огромное аое, но если стоять на месте и спамить умением, то аое сокращается, а урон увеличивается.


Сразу же сделаю уточнение - основное умение в билде это укус стужи, а не пурга.
Почему основой сделан укус? Потому что укус в 2019 раз качественнее зачищает карты.
Возможность кидать укус с дистанции позволяет применять умение более эффективно, а также с меньшей угрозой для собственного лица.
С появлением интенсивности, укус стал еще чуток прикольнее - он теперь покрывает больше половины экрана с 1 применения. Пара укусов накрывают весь экран и даже больше. Не царское это дело, к каждому мобу лично подбегать. Укус налево, укус направо - идем дальше.
Мгновенное применение пурги делает ее довольно приятным умением в использовании. Тем не менее, пурга не является основой билда. Она нужна для удаления боссов и особо буйных мобов.

АОЕ укуса с интенсивностью:
Скрытый текст


POB:
Скрытый текст
https://pastebin.com/nZkpTQHt

Камни:
Скрытый текст
Укус стужи:

Пурга:

Проклятая аура:

Аура (лежит в дырявом рарном кольце):

Ауры (за хп):

Огненный рывок в 3.6 стал еще чуток актуальнее:

Классическая связка КВДТ, которая всегда на защите нашего лица:

Активатор равновесия и заодно перегрузки (лежит в кольце малахая):

Остальные камни без связей:


Кач оккультистки с 0 до 62:
Скрытый текст


1) Стартуем через урон чар и пилим влево.
2) Собираем основные поинты на ХП в левой части древа. Качать мелкие или нет - это уже личное дело каждого. Когда я на хк играю - качаю. На софте нет :)
3) Идем через ХП к нашему родному холоду.
4) Сначала берем левую ветку с холодом.
4) То, что с названием "4+", нужно будет качнуть после того, как будут взято все под цифрой "4". Как накопится 4 пассивки, кидаем их сюда, а те две проходные, что стоят под цифрой "1", уже можно будет отменить.
5) Оч хорошие новые пассивки на урон и область.
6) Еще больше холода.
7) Проходим через ХП/ЕС к постепенному урону.

Это у нас будет ~60 лвл. Шавронь одевается на 62. По умолчанию, она у вас есть. С появлением шаврони, начинаем отменять в древе все, что дает нам ХП, и качаем ЕС как в основном древе.


Интенсивность или средоточие:
Скрытый текст

Средоточие всегда снижает аое на 30%.
Интенсивность изначально увеличивает аое на 50%.
Средоточие намного сильнее интенсивновсти, если у нее нет стадий.
Средоточие слабее интенсивности, если стадий 4. Но набрать 4 стадии почти невозможно, потому что стоять на одном месте в планы не входило.

Из всего этого делаем вывод:
Интенсивность - отличное средство для зачисток. Просто идешь по прямой и кидаешься укусами по сторонам. В отличии от пурги, которая всегда впрыгивает в мобов, укусу прыгать в толпу совершенно никчему.
Средоточие - одеваем только на самых толстых боссах (гварды, шейперы, елдеры).


Использование магии крови:
Скрытый текст
Если вы увидели шавронь - это автоматически означает то, что здоровье будет "убито" практически в нулину. Убито оно будет магией крови, т.е. вместо маны, удерживаться будет наше здоровье. И это не ошибка. Это наша основная механика.

Читаем описание на броне, а если точнее - самую нижнюю строчку.
Урон хаосом никогда НЕ бьет в энергощит. Хаос наносит урон напрямую по здоровью, сквозь энергощит. Если у вас здоровья 10, а щита 1000000 - вы умрете мгновенно от любого касания хаоса. Шавронь запрещает хаосу безобразничать, и заставляет его бить сначала в энергощит. Таким образом, наше здоровье будет в безопасности, а значит его можно разменять на пару полезных аур. Чтобы это сделать, нам потребуется магия крови:

Любая аура, которая слинкована с магией крови, будет удерживать здоровье, а не ману, причем удержание здоровья будет увеличено (смотрим на множитель).
Множитель 196% означает, что удержанного здоровья будет в 1.96 раза больше, чем удержанной маны.
Если до сих пор не понятно, что это означает, то смотрим на ауру:

На ауре написано, что удержание требует 35% маны.
Эти 35% нам нужно будет умножить на 1.96 - получится 68%.
Эти 68% будут удерживаться уже из здоровья, а не из маны.

От 100% здоровья, у нас осталось только 32%, а значит мы можем использовать ключевое пассивное умение "вдохновение болью", которое дает овер9000 урона при условии, что у нас мало здоровья (менее 35%).


Ясность ума - аура, которая удерживает плоские значения маны, а не %.
Нам она подойдет, потому что здоровья осталось 32%, которые также можно разменять. Здоровье нам все равно не нужно, а лишний реген маны пригодится.
Внимательно следим за уровнем ясности. Если ее перекачать, то она начнет требовать слишком много здоровья и просто откажется работать.





Бандиты:
Убиваем всех

Пантеоны:
Аракаали и Шакари

Восхождение:
1) Оплот зла
2) Морозный след

Древо:
www.poeurl.com/ckGJ - итоговое древо (96 лвл)

Как я и предсказывал, оккультистка уже к концу 2-го дня забралась на вершину хит-парада популярности. Несмотря даже на новинку от ГГГ "разрыв души", пурга все равно на первом месте. Ибо нефиг :)
https://www.twitch.tv/lexxrus85
Последняя редакция: LEXXrus85. Время: 22 марта 2019 г., 5:53:33
Last bumped on 29 июня 2019 г., 21:18:10
думаю в етой лиге с учетом бафа трикстера имеет смысл пробовать делать етот билд на нем)
"
Konan88 написал:
думаю в етой лиге с учетом бафа трикстера имеет смысл пробовать делать етот билд на нем)


Тот факт, что плута из дерьма вытащили и помыли, не делает его лучше оккультистки.
Холод - это власть оккультистки. Плуту в этом районе делать нечего.

Плута отличает атак/каст спид. Ты просто глянь на восхождение плута - у него в какую сторону не пойди, везде атак/каст спид. Плуту хорошо подойдут недолговечные чары хаоса типа разрыва души, чтобы часто кастовать + часто перемещаться, чтобы кастовать. Но холод не такой. Дело не в оккультистке даже, а в том, что холод сам по себе не очень-то плуту подходит.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
До старта лиги успеешь написать?)
Elemental overload разве сейчас будет работать? Минимальный шанс Крита сейчас 0%, а не 5%, то есть это потеря 40 % урона получается.
Билд очень хорош, но так как прошлую лигу им всё что хотел закрыл.... поищу чего нового :-)
Для старта ссф хорошо зайдет?
https://cdn.discordapp.com/attachments/414074942699864085/552633441859010560/unknown.png

Вот Ссылка на мою Пургу в лиге 3.5 естественно там шмот уже был хороший но в самом начале когда я им начал играть и шмота не было нормально то в шмотках 7-10 вых я убил убера , в дальнейшем купил Щит Дух апепа и вставил джевел на яд! играл с 2 курсами ( путы времени и слабость ) вообщем билд супер реген щита зверский начну в 3.6 с него же так как он прощает все ошибки
"
frfox написал:
Для старта ссф хорошо зайдет?


Билд отлично стартует лигу в абсолютно пустом мире и легко сам себя одевает. Поначалу придется побомжевать и побегать через хп - собирать белые ЕСные шмотки, чтобы алхимиями, или сущностями, или еще как-то, наролить себе шмотки адекватные. Уровню к 70, в более-менее вменяемых шмотках, оккультистка с 2 лабами спокойно может уходить в 1ХП.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
"
Timy_Jin написал:
Elemental overload разве сейчас будет работать? Минимальный шанс Крита сейчас 0%, а не 5%, то есть это потеря 40 % урона получается.


Именно поэтому я и не стал копировать билд с 3.5 - потому что не понятно, насколько будет актуальна 3.5 инфа для 3.6 лиги.
Увидев патчноут и новые камни, теперь уже можно кое-какие выводы делать.
Что касается конкретно разрушения - оно у меня удалено из билда вообще. Его нет ни в укусе, ни в пурге. Шанс крита 7.2%, что не есть очень много, но сойдет.
https://www.twitch.tv/lexxrus85

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация