Как мы упоминали в анонсе Path of Exile: Легион, мы переделываем многие схватки с монстрами на наиболее ранних этапах игры, чтобы они не были слишком простыми - особенно на фоне переработки ближнего боя, которая даёт персонажам намного больше способов избежать атак противника.
Что касается изменений, мы пересмотрели ИИ и эффекты всех боссов первого Акта. Некоторые другие старые монстры были переработаны более значительно. Чтобы взглянуть на текущий прогресс, смотрите видеоролик ниже! |
|