Как мы упоминали в анонсе Path of Exile: Легион, мы переделываем многие схватки с монстрами на наиболее ранних этапах игры, чтобы они не были слишком простыми - особенно на фоне переработки ближнего боя, которая даёт персонажам намного больше способов избежать атак противника.

Что касается изменений, мы пересмотрели ИИ и эффекты всех боссов первого Акта. Некоторые другие старые монстры были переработаны более значительно. Чтобы взглянуть на текущий прогресс, смотрите видеоролик ниже!

Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация