3.8 Бессмертный (не) метовый дед пердед с войском злых пенсионеров

Девиз билда: Кто понял жизнь - тот не спешит.

Ссылка на новую ветку в лиге Метаморф:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2687992

Мой лут фильтр, если кому интересно: http://filterblade.xyz/#aK8TyP11ljfe
Обновил ПоБ полностью, включая камни и дерево:
https://pastebin.com/xFgSeuxa - версия с Ravenous Horde:
https://pastebin.com/X7n4Hbyn - версия без нее (если накинули на амулет)


Upd В связку с големом и/или вестником ставим камень Голодное остервенение (Feeding Frenzy), так как после обновы бафф с камня дает урона всем приспешникам.

Кратко - изменения в 3.8

По камням:
Голема пробуем нового, он должен апнуть урон. Если не хватает выживаемости - оставляем каменного или хаос голема.

Тушка 6л - Удар Власти, Раскатистый Удар, Физ урон ближнего боя, Урон Приспешников, Жестокость, камень на выбор.

Когда появятся свободные деньги, берем новые кольца с базой % к ХП.

Если будет свободная мана - можно воткнуть Кровь и Песок, или Ледяную броню, или еще что на выбор вместо проклятья.






Если вас заинтересовал билд и есть вопросы по кастомизации, не поленитесь потратить пол часа - час времени и полистать ветку в этой и трех предыдущих темах. Мы с комунити что только уже не разбирали, так что ответ на ваш вопрос/предложение наверняка уже звучал.

Важные для нас изменения в 3.8

1.Меткость всех приспешников была значительно повышена, и теперь они с гораздо большей вероятностью попадают по врагу. (ЮХУ)
2.Базовый радиус действия всех применяемых вами умений аур (Грозный гнев, Холодная ненависть и т.д.) увеличен до 40 (было 36), чтобы компенсировать изменения радиуса аур в древе пассивных умений. Также радиус Камня и плоти увеличен до 28 (было 24), радиус Знамени войны и Знамени страха увеличен до 46 (было 40), а качества камней, которые усиливали радиус аур, теперь эффективны вдвойне (4% за 1% качества, было 2%). (ЮХУ)
3.Подношения
Базовая длительность теперь составляет 5 секунд (было 3), плюс 1 секунда за каждый поглощенный труп (было 0,5), максимум 4 трупа (было 8).
Теперь на время действия отображает визуальный эффект над персонажем.
4.Сбор
Время перезарядки теперь составляет 3 секунды (было 4).
Теперь восстанавливает определённый процент от максимума здоровья приспешника вместо базового значения, начиная с 0,7% на 1 уровне камня и до 1,65% на 20 уровне камня.
5.Удар власти
Теперь имеет 25% шанс призвать обычного стража при нанесении удара по уникальному врагу (было 10%). (ЮХУ! -проблема набора новобранцев в армию на боссах решена!)
Призванные стражи теперь используют Священный удар вне зависимости от класса Возвышения. Прежде это было пассивным умением Защитника.
6.Вестник чистоты
Призванные Стражи чистоты теперь используют Священный удар вне зависимости от класса Восхождения. Ранее это было пассивным умением Защитника.
7.Сотворение призрака
Теперь устанавливает уровень призываемого призрака вместо ограничения уровня трупов, из которых можно сотворить призраков.
Теперь дарует вашим приспешникам 150 дополнительной меткости на 1 уровне камня (было 142), вплоть до 1109 на 20 уровне камня (было 824).
Больше не изменяет здоровье, энергетический щит или урон приспешника.
Теперь позволяет вам сотворять дополнительных призраков в зависимости от уровня камня, вплоть до 2 призраков на 20 уровне камня (и больше на более высоких уровнях). (ЮХУ! теперь 2 халявных спектрала на 20м лвл и 3 спектрала на 21м лвл камня! куча халявных чарджей + возможность поэкспериментировать со спектралами)
8.Здоровье приспешников
Множитель маны теперь составляет 130% (было 140%). (ЮХУ)
9.Скорость приспешников
Усиленные умения теперь имеют 25% повышение скорости сотворения чар приспешниками на 1 уровне камня (было 10%) и 34% на 20 уровне камня (было 19%).
Усиленные умения теперь имеют 25% повышение скорости атаки приспешниками на 1 уровне камня (было 10%) и 34% на 20 уровне камня (было 19%).
Множитель маны теперь составляет 130% (было 140%). (ЮХУ! можно подумать над использованием этого камня в основной связке)
10.Град ударов
Усиленные умения теперь наносят на 20% меньше урона от атак на 1 уровне камня и на 10% меньше на 20 уровне камня (было на 30% меньше на всех уровнях камня).
Первый повтор усиленных умений теперь наносит на 22% больше урона на всех уровнях камня (было от 40% на 1 уровне камня до 50% на 20 уровне камня).
Второй повтор усиленных умений теперь наносит на 44% больше урона на всех уровнях камня (было от 80% на 1 уровне камня до 99% на 20 уровне камня).
Множитель маны теперь составляет 160% (был 180%). +-
11.Защитник
Лучезарная защита: была полностью переработана. Теперь даёт +20% сопротивлению всем стихиям. Даёт Боевой раж вам и ближайшим союзникам, если рядом находится хотя бы 5 союзников. Вы и ближайшие союзники наносите на 10% больше урона, если рядом находится хотя бы один союзник.
Непоколебимая защита: была полностью переработана. Теперь даёт ближайшим союзникам 30% увеличение урона, 15% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, 30% увеличение области действия, и заставляет ближайших союзников устрашать и обескураживать врагов на 4 секунды при нанесении удара. Обескураженные враги получают увеличенный на 10% урон от чар.

(Что в итоге:)
1. Множители маны многих камней приспешников уменьшились, а значит у нас стало больше незарезервированной маны;
2. Армия вербуется на боссах в 2,5 раза быстрей -OMG, UElder will suck?!^^;
3. Восхождение сильно перепилили, и я пока что не решил, как же лучше раскидать талы;
4. Дерево умений также претерпело изменения, так что не стесняйтесь экспериментировать;
5. Халявные доп спектралы, которых можно поднимать на любом тире карты!
6. ГДЕ ИЗМЕНЕНИЯ АНИМАТРОНА ВАТЬ МАШУ?
7. Меткость самонов апнулась - а это невероятно классный бафф для нас!



Ветка на форуме по прошлой лиге
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2515407

Сразу скажу, чтобы не тратить чужое время, что этот билд не чистит Т16 за 30 секунд и не ваншотает шейпера, но у него есть свои плюсы.

Этот билд для вас, если вы:

-Пойзон билды не для вас, ибо вокруг нас и так ядовитая повседневность;
-Не хотите тратить тонны экзалей на сборку классического некра с толпой унылой мертвечины, а потом пополнять ряды трупаков собо, отъехав от удара белой крысы;
-Устали от скучных и безыдейных классических милишных билдов;
-Наигрались в сапера в начале нулевых и вас тошнит от вида мин;
-Являетесь прагматичным человеком и не доверяете всю работу языческим тотемам;

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ:
Да, в этом билде можно умереть. Такая уж это игра, что отъехать тут может каждый. Не зная механику боссов ты будешь умирать. Если у тебя кривые руки - ты будешь умирать. Если у тебя плохой комп/провайдер/стул - ты будешь умирать. НО! Этот билд позволяет свести вероятность отъехать к минимуму, позволяет совершать ошибки, позволяет грозить южному централу попивая сок у себя в квартале и т.д.

Давайте перейдем к делу.

Видео

Сори за ужасное качество, так и не смог разобраться, в чем причина.
Записывал в лиги Предательство, с каждой лигой билд только бафался.
Фул ран Минотавра - https://youtu.be/bzQQTftTHQs
Фул ран Химеры - https://youtu.be/SojkJoojMis
Убийство гидры - https://youtu.be/gG4aDlhxpzc
Фул ран Химеры с физ рефлектом - https://youtu.be/D4pgOgzo0Tw
Забег по шахте на 340й+ глубине - https://youtu.be/3jikBKxgTak


Сухая стата:

Плюсы:
+8000 - 11000 хп - залог крепкого здоровья и долгих лет жизни;
+1200 хп/сек реген + восстановление 30% раз в 5 секунд + какой никакой лайфстил;
+42% шанс блока атак/ 10% шанс блока чар/ 61% сокращение входящего физ урона/ 20% шанс уворота;
+грязную работу за вас выполняют миньоны, но вы вроде тоже в самой гуще событий;
+шмот настолько дешевый, что валюту можно попросту не собирать и отключить показ лута в принципе;
+респект от парней из вашей ги, за помощь с минотавром или химерой, обвешанными модами в размер экрана;
+внимание женского пола к вашей персоне, за помощь с теми же боссами;
+достаточно динамичный геймплей;
+ощущение собственного богоподобия;
+кастомизация билда ограничена только вашей фантазией и сферками;
+возможность безболезненной прокачки до 100го.
+не очень требовательный к ресурсам компа, хотя я не обещаю, что он запустится на картошке.



Минусы:-для убийства убер древнего необходимо менять часть шмота и вообще, сам бой очень не комфортный. (в 3.8 все стало проще)

Нюансы:
может в любые моды на картах, но:
-карты без регена требуют более аккуратной игры.


Для нетерпеливых - ПоБ
https://pastebin.com/xFgSeuxa - версия с Ravenous Horde:
https://pastebin.com/X7n4Hbyn - версия без нее (если накинули на амулет)

Немного воды (можно смело скипать):
Играю в пое с открытой беты, пробовал множество разных билдов, последнее время играл через некра со спектралами. Каждую лигу успешно закрывал весь контент, того же убер древнего фармил по 30-40 раз за лигу. Но наскучило. Геймплей тухловатый, хоть билд и эффективный. Решил попробовать милишного саммонера, благо таких же дураков меньше 0,3% - а значит шмот будет дешевым. Неделю перед стартом игрался с пое билдером и пришел к тому, что есть сейчас. На самом деле, предела кастомизации нет в принципе. Можно собраться через некромантку, можно собраться через энергощит, можно использовать некромантик аегис и так до бесконечности.


Так как вариантов развития билда очень много, я расскажу о своем текущем видении билда и мои мысли насчет дальнейшего развития.

Шмотки

Текущий вариант



Первый вариант


Второй вариант




Детализация

- коготки с Химеры. Текущий ценник - от 5 хаосов. С топ проками обойдется вам в 20-30х. Роллы скорости атаки вам и скорости атаки миньонам нужны топовые. Это не в приоритете, но по возможности стоит обновить до макс ролла. Когти дают нам приличный атакспид, хороший бурст урона нам и минионам.

Для начала можно использовать
- ибо он стоит копейки и дает резы и хороший атакспид.


- отличный щит, дает нам тонну хп и кучу армора. Стоит от 1 хаоса, топ проки обойдутся вам в 10-15 хаосов. Хорошие проки нужны, так что обновляем по возможности.

- брюхо зверя. Классика жанра. Живая легенда. И т.д. и т.п. В поебилдере я собрал древнюю броню с 6ю т1 строчками на хп, силу и прочее. Разница в бонусах оказалась абсолютно несущественной. И это при том, что такая тушка появится только через пару месяцев и будет стоить зеркало +100ех.
Вот сравнение этой топовой тушки в пое билдере


- обычные рарные перчи, берем с максимальным проком по ХП и закрываем нехватку резов и ловкости. При наличии лишних денег можно купить с корраптом на метку вождя при ударе.

- обычные рарные боты, ХП, резы, мувспид. Защитная зачарка с лабы по вкусу.
В идеале добыть что нибудь типа -


- рарные кольца на хп, резы, любые другие статы по вашему желанию. Если остальной гир позволяет, то можно поставить голодную петлю и в нее спектралов или анимейт гварда. Как вариант - можно использовать кольцо с меткой вождя при попадании.
В 3.8 вернут кольца на вестников, и одно кольцо нужно точно брать, вопрос в цене только

- опять же - хп, резы, ништяки по настроению. В идеале нужно поставить амулет с Аула с модом на хасту. Но это прямо совсем лухари.

- пояс бездны позволяет нам набрать порядка 160 хп (99хп+55силы+самоцвет на 40хп), что в чистом выражении даст нам около 370хп. Опять же, резисты добираем тут. В идеале добираем моды на фласки или мувспид по желанию.

- желтая шапка под древним, ищем на ней + к уровню камней миньонов, камни усилены здоровьем приспешников, камни усилены уроном приспешников, хп, резы. Урон приспешников и +к уровню камней - опционально, здоровье приспешников - необходимо, чтобы спектрал и аниматрон жили.
В идеале берем базу с имплиситом +10-20 урона приспешников, но обычная такая шапка под древним с илвл 82+ стоит от 5-7вых. И чарка с лабы на ней звменит собственное свойство.
С лабы можно добыть зачарку на +1 рарного спектрала, уменьшение удержанной маны вестником, +1 моба с вестника.

Фласки - полностью на ваш вкус и цвет.
Скрытый текст
- логично, что для скорости, т.к. рывок щитом основывается на мувспиде;
- не нужна, ибо в 3.8 у нас боевой раж с Восхождения;


- слишком много брони не бывает, так что берем.
Либо
- разница небольшая, но мне больше нравится гранитная;
- с маной бывают просадки, фласка не дает нам остаться на мели. Как вариант - можно накрафтить -манакост на кольцах, или по мелочи добрать на шмотках манареген.[/span]
- становится достаточно бесполезной со временем.
Как вариант -
или
. Тут по вкусу, как говориться.
Для быстрого спавна миньонов можно взять банку с червями, но я не вижу в этом смысла, если честно.


Самоцветы - призрачный глаз 84илвл+. Нужные нам строчки:
+хп;
физ урон миньонам;
повышение урона миньонов, если недавно использовали скилл миньонов;
скорость атаки приспешников, если недавно совершили убийство;
шанс ослепить/затаунтить/покалечить и проч.

Самоцветы делаются очень просто: покупаем на пое трейде базу призрачный глаз 84илвл+ за 2-3 хаоса. Спамим переменками до получения Т1 хп. Кидаем сферу усиления и царя.
Прокнуло хорошо? -Здорово, вам повезло.
Прокнула всякая дичь? -Ничего страшного, главное наличие хп.
Если есть деньги - камни можно покоптить (корраптнуть), дабы попытаться поймать полезные бонусы.



Текущее дерево умений:

На мой взгляд, здесь нечего комментировать. Но если будут вопросы в комментариях, я добавлю раздел. Поэтому сейчас смотри в ПоБ


Камни умений

Сейчас актуальные камни можно увидеть в поебилдере по ссылке вверху страницы, либо в секции "Текущий шмот"
Более детальная информация по камням находиться в разделе Прокачка.


Спектрал

Берем большую макаку с зарядами ярости:



https://pathofexile.gamepedia.com/Carnage_Chieftain

Макака большая из 2го или 7го акта. Только надо внимательно смотреть, их там 2 вида - одна дает power чарджи, другая frenzy. Нам нужна именно с зарядами ярости.

В 3.8 изменили механику работы камня. Теперь уровень спектралов зависит от уровня камня, а не от уровня локации, а так же мы полчаем доп спектрала на 11м и 21м уровне камня.


Шмотки на Аниматрона

ЕЩЕ РАЗ НАПОМИНАЮ! Attention Аниматрона ставим только тогда, когда у вас есть шапка на "Здоровье приспешников" и сам камень не ниже 18го лвл!
Доспехи

- доспех, за счет которого гвард будет периодически создавать освященную землю, хиля вас и миньонов.

Остальные шмотки приложу ссылками на поевики:
Шапка

Leer Cast
Дает ауру доп урона. Просто и логично.

https://pathofexile.gamepedia.com/Leer_Cast

Перчатки

Тут все просто и безыдейно - берем рарные перчи на хп и резы. Альтернативных вариантов особо нет.

Ботинки

Victario's Flight
Дают приятную ауру мувспида.

https://pathofexile.gamepedia.com/Victario%27s_Flight

Щит

Whakatutuki o Matua
Получается по пророчке The Mentor. Стоит щиток 10х готовый, или 1 алхимку за пророчку и 1 алхимку за не улучшенную версию.
В чем вся соль: как и его не улучшенная версия, Whakatutuki o Matua разливает смолу при блокировании (замедляет мувспид врагов на 50%). Так же, после улучшения, щиток дает 5%хп регена союзникам вокруг если недавно блокировал удар.

https://pathofexile.gamepedia.com/Whakatutuki_o_Matua

Пуха

Singularity
Снижает мувспид врагов рядом с носителем на 25%. Удобно против бегающих боссов, изгнанников и синдикатников. Отлично сочетается с новым щитком.

https://pathofexile.gamepedia.com/Singularity

ИЛИ

Advancing Fortress
Дает Аниматрону дополнительный шанс на блок, что увеличивает эффективность бонусов от щита

https://pathofexile.gamepedia.com/Advancing_Fortress




Как играть?

Все предельно просто.
Шаг 1. В убежке вызываем аниматрона, голема, реликвию, знамя войны, и включаем вестника чистоты. Если все пойдет хорошо, то перепризывать вам придется только голема, аниматрона и реликвию (5 секунд на все про все).
Шаг 2. Крафтим карту гвоздями и алхимками до неприличных 100%+ квантити. Накидываем в атласе секстантов.
Шаг 3. Запихиваем скрафченую карту поглубже в с машину картоходца, закидывая сверху скарабеями и жертвами. Навешиваем рандомный мод заны.
Шаг 4. Врываемся в портал.
Шаг 5. Подлетаем к первой пачке мобов и активно бьем их, надеясь, что рано или поздно они умрут.
Шаг 6. Как только первые мобы умерли - у вас поднимается лютая армия и идет наводить шорох в ближайших селах и ПГТ.
Шаг 7. Добиваем остатки врагов, лутаем мусор с пола и возвращаемся к шагу 2.


Что делать с боссами?

Судя по последним постам на реддите, боссов нужно убивать чтобы вапал лут.

Тактика простая - залетаем на арену босса (с мобами или без) и зажимаем райтклик. Если босс опасный или жирный - ставим знамя, прожимаем фласки. Секунд через 5-10 босс в агонии выплюнет пару переменок и алхимку, если повезет. С моими текущими статами, я могу танковать любую механику любого босса до т16х карт. Но желательно не подставляться под ваншотающие механики (The Tourch of God и прочая дрянь), если у вас есть опыт и вы не уверены в своей живучести.

Откуда же возьмутся миньоны на боссе, спросите вы. Ответ на эту загадку кроется в описании камней умений.
Удар Власти:
25% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance when you Hit a Unique Monster
Вестник Чистоты:
20% chance to Summon a Sentinel of Purity when you Hit a Rare or Unique Enemy
Текущая скорость атаки - 6,3 ударов в секунду.
Армия набирается весьма оперативно.

Важное замечание:
Самый неприятный босс - электрический древний гвард (эридикатор). Больно пробивает, если вы без фласки на лайт рез. Если не ловить лицом все подряд - то закрывается без угрозы для жизни. Но если в тупую стоять и бить его - то можно и отъехать (хотя под флаской может и протанкуется, но я слишком ленивый, чтобы фласки менять). И, из за кучи АОЕ урона, наши мобы особо не живут. Поэтому тактика простая - подлетели и бьем его, если он взлетает в воздух и кастует - мы просто бегаем рядом и стараемся не словить весь урон. После снова подбегаем и бьем.

Появился еще один неприятный персонаж. Внезапно им оказался Малахай на карте Сердца. Во время теста на количество переживаемого урона, я словил ваншот 2 раза. От его слэма и телепорта. Моды на урон были, но незначительные (50% доп урон и 70% доп аое босса, моды на скорость бега/атаки/каста, и еще что то там). Меня это крайне удивило, так как слэм минотавра под тремя стаками камнепада, с двумя вагонами в пати и кучкой модов на урон, переживался вполне спокойно.


Бандиты - убить всех.
Пантеон - Солярис (мой выбор) или Аракали - из больших богов, Шакари - из малых. Не поленитесь прокачать пантеон, бонусы того стоят.

Прокачка


Камни умений


В скобках указа требуемый уровень для использования камня.
UPD Так же используем камень Голодное остервенение (Feeding Frenzy)? он доступен с 31го уровня и покупается только в 3м/6м/10м акте у вендоров со всеми камнями.

Сначала берем по квесту камень Кара/Smite. С ним мы будем бегать половину игры. В связку ставим любые камни на доп урон - Беспощаднось/Ruthless Support (1й лвл), Шанс кровотечения/Chance to Bleed Support (1й лвл), Увечье/Maim Support (8й лвл), Урон огнем/Added Fire Damage Support (8й лвл) Физический урон ближнего боя/Melee Physical Damage Support (18й лвл).

После миссии разорение гнезд берем Призыв священной реликвии/Summon Holy Relic и Знамя войны/War Banner (реликвию в награду за квест, знамя покупаем)

Во втором акте, после миссии Захватчики в черном, берем вестника чистоты.

Удар власти/Dominating Blow - наш основной скилл. Доступен с 28го уроня после квеста Отсечение правой руки. Его обязательно сразу ставить в связку с Раскатистый удар/Melee Splash Support (14й лвл).

Дальше усиливаем камнями в таком порядке -
1.Физический урон ближнего боя/Melee Physical Damage Support (18й лвл)
2.Град ударов/Multistrike Support (38й лвл). Можно поставить после камня урон приспешников, если маленькая скорость атаки или еще но закончили 4й акт.
3.Урон приспешников/Minion Damage Support (8й лвл)
4. В последнюю очередь ставим Жестокость/Brutality Support (38й лвл). После того, как поставили этот камень - у нас отключается урон стихиями, так что убираем все, что с ним связано за ненадобностью.

Вторая важная связка - Вестник Чистоты/Herald of Purity.

В него вставляем Голодное остервенение/Feeding Frenzy (31й лвл), Увечье/Maim (8й лвл). Сюда же рекомендую поставить Каменного голема/Stone Golem или Summon Carrion Golem (34й лвл).

Умение перемещения Удар щитом/Shield Charge (10й лвл) - доступен после убийства тюремщика в первом акте. В сязку ставим Ускорение атак/Faster Attacks Support (18й лвл) и Укрепление/Fortify Support (31й лвл)

Защитная связка - Сотворение чар при получении урона/Cast when damage taken (38йлвл) - выше 8го уровня не апаем камень. В связку ставим Призыв к бессмертию/Immortal Call (34й лвл) - не апаем выше 10го соответственно, Метку вождя/Warlords Mark (24й лвл) - не апаем выше 11го, и Продление/Increased Duration Support (31й лвл).

В свободные слоты ставим Подношение плоти/Flesh Offering (12й лвл), Сбор/Convocation (24й лвл) и Знамя войны/War Banner и Призыв священной реликвии/Summon Holy Relic.

Связку с Аниматроном и спектралом ставим в глубоком лейте, чтобы не умирали слишком активно.



Порядок набора очков восхождения:

1. Radiant Crusade
2(3). Time of Need
3(2). Bastion of Hope
4. Unwavering Crusade




Порядок прокачки пассивных талантов

Дерево 20 поинтов


На любом этапе можно брать ноды на ловкость, если вам будет ее не хватать.

https://poeplanner.com/AA8AAC8ADzUAABT53YuMEdgkTgGkwGYEs6IARUdg-KasqqkqmJAziEAabDbpJKoWb-NqAAAAAAA=










Финальная версия дерева


Рекомендации по шмоткам


Во время прокачки все максимально просто: абсолютно весь шмот на хп и резы.
Сначала лучше бегать с двумя пухами - с двумя топорами, например. Вовремя обновлять оружие просто необходимо, как и любому физ милишнику. Если не можете найти ничего годного на земле, то покупайте у вендора одноручку на ваш уровень или выше, и используйте рецепт:
Оружие + точильный камень + рарный или магический кушак(это пояс такой). Все это добро продаем вендору и получаем пуху на 40-49% увеличение физ урона, если пояс был синим, и на 50-69% если пояс был рарный.






Достижения

16.12 - Минотавр убит на 91м уровне. Карта с различными модами на урон + два тела в пати, погибшие в пещере босса и снявшие ему целых 10%. Все механики танковались лицом без ощутимой просадки по хп.

17.12 - Взят 93й лвл (/played 30 часов). Дурацкая работка, в прошлом сезоне я за первые два дня наиграл 30 часов ^^.

18.12 - Убита Катарина (Мастермайнд). Из за незнания механики (взрывающихся скелетиков, которые дамажат по 3500+- каждый, а там их штук 15 было) я один раз отъехал. Бой легчайший, фласку на хп не клацал ни разу.

20.12 - 23.12 - Закрыл всех гвардов и шейпера. Все без смертей. И взял 94й лвл.
А теперь по порядку:
1. Химера для нас не страшнее белого моба. Шел карту заряженную выше крыши,
урона не получил в принципе. В фазе тучек можно сходить за чайком и ничего не изменится.
2. Минотавр - описывал бой с ним выше, все легко и просто, танкуем лицом.
3. Гидра - нормально проходит бой, урон переживаем достаточно спокойно, но танковать лицом без перерыва не получится. + куча аое урона доставляет боль нашему войску. Драка затягивается на 15-20 секунд, но мы таки побеждаем.
4. Феникс а-ля chicken nugget guy. Самое мерзкое существо во вселенной. Как бы мастерски вы не пользовались Сбором, эта тварь все равно моментально сожжет вашу армию, ваш дом, жену, соседей и все остальное. Бой похож на какое то невнятное извращение. Забил его до смерти голыми руками минут за 7. Больше туда не пойду, пошел он в ж.
5. Шейпер. Закрылся без проблем и без смертей. Первые 4 босса были - Мясник, Черная вдова, Дарисий и еще кто то там. Первые две фазы проходятся просто, на переходке мини босс доставляет немного проблем - рекомендую брать с собой фласку на колд рез. Иначе придется иногда кайтить. На третьей фазе чуть сложнее, но все равно не напряжно. Единственная потеря - Аниматрон отъехал перед самой смертью шейпера. А это -10с. Выпали бесполезные варежки, которые я оперативно сломал.
6. Древний на т15. Проблем не вызвал вообще, первая фаза чуть затягивается, но дальше все просто. Не забывайте иногда прикрывать старпера от высеров осьминожек. Перед отправкой на тот свет, отковырял у урода глаз и продал за 6ех.
7. Убиты оба лича, один на т16й, один на т15й. Вообще пофиг на все, танкуем лицом, пилоны на переходках ломаются за 5-7сек. Дроп никакой, как обычно.
8. Глубина пока что мелкая (170+-), но с -90 реза к темноте бегаем спокойно. Чистится все быстро, нас ничего не пробивает.
9. Закрыты все убер древние гварды, все без смертей. Один нюанс - на огненного парня берите фласку на снятие поджога.
10. Убер древний не поддался. Я скопытился после третьей переходки в луже деда (иронично). Возможно стоит поставить щит Кальтенхальт, пошаманить с деревом, но я не буду. Цель у этого билда другая и он ее выполняет. А убер древнего я кем нибудь другим буду фармить).


Changelog:
17.12 - Начал пилить гайд, создана вводная часть, начат раздел со шмотом (до тушки).
18.12 - Закончен раздел со шмотом; Добавлен ПоБ, Древо пассивок; добавлен раздел "Как играть"; исправлены мелкие ошибки; дополнены предыдущие разделы.
18.12 - Допилил и поправил всякие мелочи, начал раздел прокачки.
19.12 - Куплен 6линк, урон возрос на 50%, все стало падать очень быстро.
Добавлен раздел с достижениями. После апа 93го начал тестировать выживаемость в различных условиях.
20.12 - Куплена и скрафчена новая бошка, изменены линки спеллов, появился призыв спектра и аниматрон. Добавлен раздел Аниматрона, актуализированны предыдущие разделы.
24.12 - Обновлены достижения и добавлен раздел со спектром.
26.12 - Обновлены достижения и шмотки.
17.01 - Обновил шмотки и дерево, ответил на вопросы.
18.01 - Взял 96й лвл.
01.02 - 06.02 - Сделано 37 ачивок, взят 97й лвл. планирую побегать бричи и взять 100й. Прокачал и корраптнул уже 10+ Ударов Власти и ни один не апнул 21й лвл^^
10.02 - Взял 98й лвл. Поменял амуль и камень в дереве
19.02 - Таки апнул 100й. Никогда. Больше. Не буду. Страдать. Такой. Фигней. 95й лвл за глаза. Попробую закопаться в шахту поглубже. Сейчас 330я глубина, полет нормальный.
26.02 - Актуализировал все разделы, пилю видосы, глубина 420+
дальнейшие обновления будут писаться в самом верху темы
Гайд на мой билд из лиги Делириум:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326
Последняя редакция: TL1_Sasori. Время: 12 дек. 2019 г., 9:20:02
Last bumped on 12 дек. 2019 г., 9:20:46
то что искал) жирного с норм дпс
Так а что нового тут есть? по сравнению со старым? может метку засунуть в домин?
Народ, я только в процессе обновления билда под 3.8, постараюсь сегодня максимум инфы обновить
Гайд на мой билд из лиги Делириум:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326
"
TL1_Sasori написал:
Народ, я только в процессе обновления билда под 3.8, постараюсь сегодня максимум инфы обновить


Спасибо о великий. Пока все хотят некроманта и ассина и сабатера, я хочу лампового деда.
"
Doromen написал:
"
TL1_Sasori написал:
Народ, я только в процессе обновления билда под 3.8, постараюсь сегодня максимум инфы обновить


Спасибо о великий. Пока все хотят некроманта и ассина и сабатера, я хочу лампового деда.


Крепись адепт. Обнова в процессе!
Гайд на мой билд из лиги Делириум:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326
бро! ты прекрасен. в написании гайда.
Что думаешь по камню feeding frenzy support? можно ли его запихнуть в 6 линк?
"
Трахтанберг написал:
бро! ты прекрасен. в написании гайда.

Спасибо! Надеюсь, что рожу еще один - два гайда в этой лиге, если хорошо пойдет)
Гайд на мой билд из лиги Делириум:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326
"
H34D5HOO73R написал:
Что думаешь по камню feeding frenzy support? можно ли его запихнуть в 6 линк?


Конечно! По камням я завтра дам инфу, когда в ПоеБилдер их подгрузят. Связки всяко нужно менять
Гайд на мой билд из лиги Делириум:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация