Обращение о торговле

В сегодняшней новости мы рассказали о небольших изменениях торгового API и запуске бета-версии официального торгового сайта (с функционалом, аналогичным другим торговым сайтам от сообщества, но помимо этого ещё и с поддержкой наших не-англоговорящих игроков). Если вы ещё не ознакомились с новостью, пожалуйста, прочтите вначале её, а уже потом это обращение.

Мы написали это обращение для игроков, которым интересно узнать о наших взглядах на торговлю и причины этих изменений.

Предметы имеют значение. Торговля важна.

Когда в 2006 году началась разработка Path of Exile, мы определили для себя несколько основных принципов дизайна, которых придерживались во время работы над игрой. Один из них - "Предметы имеют значение". Предметы - это награда игрока за время, проведенное в Path of Exile и основной способ отслеживания прогресса в лиге. Чаще всего, человек с гораздо большим игровым богатством играл дольше по сравнению с игроком, чей персонаж достиг более высокого уровня. Предметы имеют значение ещё и потому, что если у игрока есть очень хорошие предметы, он сможет сделать более сильных персонажей, проходить сложный контент и выглядеть более богатым и успешным в игре. Возможность накопления предметов - причина, почему люди играют в Action RPG. Если вы читаете это обращение, скорее всего, вы понимаете, почему предметы имеют значение, ведь ваши предметы в Path of Exile для вас важны.

Помимо значимости самих предметов, важна возможность торговли этими предметами с другими игроками. Важно, чтобы вы могли отдать предмет другому игроку, если он сможет убедить вас в такой необходимости. По этой причине в Path of Exile почти ничто не привязано к вашему аккаунту. Даже в соло-режиме с отключенной торговлей, по желанию вы можете перенести ваши предметы в обычные лиги с торговлей и получить от них выгоду.

Возможность торговли любыми предметами - одна из основных причин, почему людям нравится играть в Path of Exile: вы можете найти отличные предметы, которые можете обменять на нужные вам вещи для создания совершенного нового персонажа.

Последствия простой торговли

Учитывая, что мы любим торговать и считаем, что такая возможность имеет решающее значение для Path of Exile, почему вокруг темы торговли в этой игре возникает так много споров? Большинство из них связано с вопросом о том, должна ли торговля быть простой. И хотя в теории простая торговля звучит отлично, существует несколько очень важных факторов!

Простая торговля уменьшает количество смены предметов персонажем
Активно торгующим игрокам не нужно так часто менять предметы во время прокачки персонажа. Они быстрее раскрывают полный потенциал своего билда, потому что могут сразу купить нужные им предметы. Проще говоря, прокачка их персонажа сводится к торговле, а не к получению предметов из монстров. Мы считаем, что гораздо интереснее медленно и постепенно улучшать персонажа и проводить в игре больше времени, чтобы полностью его прокачать. Когда вы знаете, что из монстра может выпасть предмет, который сделает вашего персонажа сильнее, это становится отличным стимулом пройти ещё один уровень!

Простая торговля означает снижение шансов выпадения предметов
Предположим, есть две игры. В первой игре торговля очень сложная, у вас не получится продать большинство предметов, которые не нужны вашему герою. Во второй игре торговля очень простая, вы можете продать большинство ненужных вашему герою предметов и купить нужные. Из-за торговли, во второй игре вы гораздо быстрее получаете полезные предметы. И хотя это звучит прекрасно, если вы хотите моментально получить удовольствие от игры, в реальности это значит, что либо во второй игре шансы выпадения предметов будут ниже по сравнению с первой, либо она станет слишком простой и не будет бросать никакого вызова игрокам.

Простая торговля приведет к слишком большому разрыву между игроками
Все вышеописанное становится ещё хуже, если учесть, что уровень взаимодействия с торговлей существенно отличается от игрока к игроку. Большинство игроков Path of Exile никогда не торгуют. Большинство торгующих игроков за всю лигу совершают всего несколько сделок. Сообщество активно торгующих игроков сильно пересекается с нашими сообществами на форумах и reddit. Если вы читаете это обращение, скорее всего, вы входите в 10% игроков, которые активнее всего взаимодействуют с продвинутыми системами игры. Разница в объеме торговли (и, следовательно, в накоплении предметов и прогрессе) между неторгующими/редко торгующими и активно торгующими игроками просто огромна. Если обычному игроку посчастливится скопить немного сфер возвышения за лигу, у торгующего игрока за это же время их появится несколько сотен. Торговля позволяет таким игрокам полностью собрать персонажа для битвы с Создателем, пока неторгующие игроки все ещё бегают низкоуровневые или среднеуровневые карты.

Существенные различия в силе персонажа и прогрессе игрока, вызванные торговлей, уже создали ситуацию, в которой для одних игроков Path of Exile слишком сложная, а для других слишком лёгкая. Есть игроки, которые даже не видели некоторый контент Атласа миров, в то время как другие с легкостью с ним расправляются и ждут чего-то более сложного. В настоящее время такое положение вещей нас более-менее устраивает, но простая торговля значительно бы это ухудшила.

Простая торговля упрощает злоупотребление автоматизацией
Ещё одна проблема - автоматизация. Сейчас мы упорно стараемся избавиться от ботов и злоупотреблений со стороны игроков, но устранить ущерб, нанесённый несколькими торговыми ботами с доступом к быстрой торговой системе, было бы крайне сложно. Если бы у них была возможность поиска и покупки предметов без необходимости общения с другим игроком, это бы привело к очень серьезным экономическим последствиям, которые не принесли бы ничего хорошего обычным игрокам.

Торговля в Path of Exile

С самого начала мы знали, что Path of Exile нужна возможность торговли предметами, и что нам нужно соблюдать осторожность и не сделать торговлю слишком простой. Мы видели, что происходило в других играх Action RPG, когда улучшение персонажей было слишком лёгким. Мы добавили торговый чат и безопасный экран торговли между игроками, чтобы люди могли заключать сделки без участия третьих лиц.

Мы также добавили возможность выкладывать предметы на официальном форуме, хотя мы не могли предвидеть, как это повлияет на торговлю. Размещение предметов на форуме - это способ показать другим игрокам, что предмет у вас действительно есть, потому что система автоматически проверяет наличие предмета и помечает его как "одобрен". Система была разработана, чтобы игроки могли хвастаться своими находками перед другими игроками, как это было сделано с внутриигровой системой размещения предметов. Поскольку предметы имеют очень большое значение в Path of Exile, было важно дать игрокам множество способов доказать наличие у них этих предметов. Мы даже думали сделать возможность отправки твитов с предметами из игры, но так и не реализовали эту функцию.

Вскоре игроки стали делать магазины на торговых форумах и выкладывать в них предметы. Это было ожидаемо, потому что целью системы было дать игрокам способ доказать владение этими предметами (чтобы другие игроки знали, что предмет у вас все ещё есть, перед тем как отправить вам предложение). Создавать такие магазины было непросто, поэтому сообщество разработало инструменты, позволяющие игрокам управлять магазином и быстро размещать в нем предметы. В этом не было ничего плохого.

Потом появились боты, считывающие форум. Умные игроки поняли, что они могут автоматически считывать форум и размещать все предметы в базе данных, создавая быстрый и удобный для поиска каталог всех предметов для торговли в Path of Exile. Мы ничего не могли с этим поделать, потому что практически невозможно запретить людям получать информацию с публичных сайтов.

Торговая экосистема развилась до такой степени, что люди стали искать предметы на торговых сайтах и быстро находить то, что им нужно, но для завершения сделки все равно необходимо было самостоятельно обращаться к другому пользователю в игре. И хотя торговля стала гораздо быстрее, чем раньше, мы смогли с этим смириться, однако нас волновал один конкретный момент: чтобы легко создавать торговые темы, игроки должны были загружать сторонние программы и вводить данные своего аккаунта (или, по крайней мере, идентификаторы веб-сессий). Несмотря на то, что эти инструменты и их создатели никогда не использовали данные пользователей для совершения незаконных действий, это все равно создавало возможную угрозу для наших игроков и нам необходимо было найти решение этой проблемы. Для этого мы создали публичный API, в котором отображались предметы игроков из премиум-секций сундука.

Так обстоят дела на сегодняшний день. Размещать предметы для торговли легко, искать предметы тоже легко, а вот завершать сделки с игроками не всегда так просто. Именно это последнее усложнение отделяет нас от моментальных сделок. И хотя мы понимаем, что звучит это хорошо, мы сильно обеспокоены последствиями данного решения. Для нас важны долгосрочное развитие и стабильность Path of Exile.

Торговый рынок

Версия Path of Exile, которую издает Tencent на территории Китая, использует "Торговый рынок" вместо системы размещения предметов в премиум-секциях и на форуме для их последующего поиска на веб-сайте. Такая же система используется и в версии Path of Exile на Xbox One: поиск на веб-сайте и обмен текстовыми сообщениями во время торговли не слишком подходят для консоли.

В случае с рынком мы подошли к вопросу торговли с обратной стороны: заключать сделки очень просто, а вот найти нужный предмет - нет. Вы можете искать предмет среди определенного класса или типа, но чтобы найти нужный, вам придется просмотреть очень много выставленных на продажу предметов. Эта система намеренно усложняет процесс поиска и упрощает процесс совершения сделки, что значительно изменяет весь процесс торговли. Мы не планируем вводить торговый рынок на международную версию Path of Exile на ПК.

Роль соло-режима

Игроки, не занимающиеся торговлей, находятся в значительно менее выгодном положении в Path of Exile. Однако, некоторым людям нравится добиваться всего своими силами. Такие игроки всегда могли сделать выбор в пользу одиночной игры без торговли, но никак не могли доказать этого другим игрокам. Их всегда могли обвинить в получении предметов через торговлю, что сводило на нет их достижения в игре.

Мы добавили официальную поддержку соло-режима в обновлении 2.6.0 (лига Разлом). Этот дополнительный режим позволяет игрокам создавать персонажей, которые не могут торговать и вступать в группы, для них существуют отдельные рейтинги с отображением времени, проведенном в этом режиме до переноса персонажей в обычные лиги. Стоит отметить, что даже в этом режиме предметы очень просто перенести в обычную игру для торговли.

Хотя соло-режим облегчает ситуацию для игроков, которые намеренно отказались от торговли, это не значит, что мы хотели бы значительно упростить торговлю в обычной игре.

Сегодняшние изменения

Как упоминалось в сегодняшней новости, мы изменили онлайн-API, чтобы учитывать статус игроков "Отошёл". Этот API в настоящий момент используется торговыми сайтами от сообщества, так что для них будет достаточно легко добавить новую функцию, которая позволит пользователям искать предметы только у игроков со статусом "В сети". Кроме того, игроки со статусом "Не беспокоить" больше не отображаются как "В сети", потому что в этом режиме невозможно получать сообщения.

Также мы запустили пробную версию нашего торгового сайта ru.pathofexile.com/trade. Пожалуйста, испытайте его и оставьте свои отзывы!

Целью разработки этого сайта было не изменить торговлю в игре, а предоставить больше возможностей нашим игрокам, которые хотят пользоваться торговым сайтом не только на английском языке.
Lead Developer. Follow us on: Twitter | YouTube | Facebook | Contact Support if you need help!
Last bumped on 15 марта 2019 г., 14:21:49

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация