В Path of Exile: Делириум мы внесли разнообразные корректировки в некоторые умения передвижения и сделали возможным сотворение сотен новых видов призраков. Сегодняшние новости касаются подробностей данных улучшений.
Умения передвиженияЧтобы у игроков было больше сопоставимых вариантов выбора умений передвижения, мы внесли различные улучшения в ряд умений и добавили в игру новый камень поддержки под названием Второе дыхание. Наиболее популярным умением передвижения был Огненный рывок, который благодаря своей универсальности лидировал с большим отрывом, но теперь у остальных умений появится больше узкоспециальных способов применения, что должно сделать их более привлекательными.Новый камень поддержки Второе дыхание увеличивает число использований умений, у которых есть время перезарядки, на единицу (кроме мгновенных и срабатывающих умений). Следовательно, вы сможете использовать их ещё один раз, прежде чем потребуется перезарядка. Те умения, у которых обычно есть только один заряд, например, Стрелу-телепорт или Рывок, можно будет быстро применить дважды, а Огненный рывок или Дымовую мину - четыре раза. Смысл камня поддержки в том, чтобы улучшить умения смещения и подтолкнуть игроков к вложениям в них, но помимо этого у него найдутся другие интересные способы применения, например, в паре с Морозной бомбой. Помимо прочего, камень дарует усиленным умениям небольшое повышение скорости перезарядки с ростом уровня, что очень выгодно для умений, на которых эту прибавку почти никак больше не получит. Вот некоторые изменения, которым подверглась часть умений смещения:
Стоит упомянуть, что Стрела-телепорт не получила никаких изменений, но хорошо работает со Вторым дыханием. Со стрелой и Рывком можно сделать персонажа-лучника очень мобильным. Изменения призраковМы добавили больше 350 видов монстров в перечень возможных призраков. Это монстры, из трупов которых раньше было невозможно создать призраков по техническим причинам, например, из-за необычного способа появления или умений, которые работают только в определённых обстоятельствах. Среди таких противников монстры Бездны, Спуска, Предательства, Синтеза, Легиона и Завоевателей Атласа. Некоторые из этих монстров используют сравнительно новые умения, которые отличаются от способностей существующих призраков. Это должно открыть ряд новых возможностей для билдов на основе призраков.Мы перепроверили всех этих монстров и внесли необходимые изменения в их искусственный интеллект и механику их умений, дабы они могли продолжать пользоваться ими, будучи призраками. Кроме этих мелких правок, монстры остались в практически неизменном своём великолепно монструозном виде. В дополнение к вышеперечисленному, если у вас есть призрак любого монстра, то теперь с помощью Осквернения можно создать его труп. Трупы монстров, которые прежде нельзя было создать Осквернением, создать по-прежнему нельзя, если у вас нет соответствующего призрака (или вы не вошли в текущую область с этим призраком), так что вам потребуется сначала найти нужных монстров. Трупы, исчезающие вскоре после смерти, продолжат исчезать (если не созданы Осквернением), потому что во многих случаях это критично для производительности. Так что сотворять призраков придётся быстро! Мы планируем продолжить данную работу, чтобы в будущем поток новых призраков не прекращался. Если вам встретится монстр, которого вы хотели бы заполучить в качестве призрака, но сейчас это невозможно, то дайте нам знать! |
|