Нужно уточнение по механике снарядов.

По шуршал в вики, нашёл что дальность полёта снаряда 120, но в каких единицах, так и не выяснил(думаю в тайлах или что то подобное).

Дано:
- Атакующий скилл расколотая стрела (split arrow)
- Саппорт камень цепь (chain) +2 цели на поражение
- Нод снайпера рикошет +1 цель на поражение
Итого, 1 выпущенный снаряд, попавший в цель, поражает 4 цели.

Так же из вики, стрела прошедшая через пирс\форк\чейн, считается продолжившей путь, а не начавший новый, т.е. дальность полёта не сбрасывается, при прохождении через цель.

Возникает вопрос:
- Сколько целей поражает стрела, выпущенная в пак мобов, видимый на краю экрана?

Выслушаю(прочитаю) ваши теории и их обоснования, по данному вопросу.

-ДОПОЛНЕНИЕ-
Допустим снаряд был выпущен в цель, находящуюся в правом углу экрана, а в левом углу экрана есть другая цель, будет ли она поражена выпущенным снарядом при данной связке?
Если судить по дальности указанной на скрине, то я так понимаю нет?
Потому как 85+85=170, а дальность всего 120, верно ли это?
Моё Дворянское семейство:
Soft - Роуз (Статик + Блок https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6510)
Hard - только лиги\ивенты
Race - СмелаяДевчушка
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 - обещание балабола
Последняя редакция: Hayabusa66rus. Время: 2 дек. 2017 г., 9:58:31
Last bumped5 дек. 2017 г., 2:31:21
Проще объясняется так. У снаряда есть время существования/полета, оно константа, а вот скорость полета позволяет за тоже время, преодолеть больший путь ;)
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
хз как сейчас после переработки дальности и пронзания раньше тупо 1 выстрел торнадо шота и полтора экрана чисто
Очень часто возникает ситуация, что позади перса стоят несколько мобов и грызут в спину, в то время как прострел ведётся в другую сторону, но стрелы то ли исчерпывают цепь, то ли дальность полёта и мобы за спиной не умирают, пока не развернёшься и не дашь в них залп.
Поэтому и возник вопрос о дальности полёта стрелы и соответственно радиусе чейна.
Моё Дворянское семейство:
Soft - Роуз (Статик + Блок https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6510)
Hard - только лиги\ивенты
Race - СмелаяДевчушка
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 - обещание балабола
"
Hayabusa66rus написал:
Очень часто возникает ситуация, что позади перса стоят несколько мобов и грызут в спину, в то время как прострел ведётся в другую сторону, но стрелы то ли исчерпывают цепь, то ли дальность полёта и мобы за спиной не умирают, пока не развернёшься и не дашь в них залп.
Поэтому и возник вопрос о дальности полёта стрелы и соответственно радиусе чейна.


А сам радиус чейна не ограничивается больше ничем?
Ну а вообще вроде как твои расчеты в первом посту похожи на правду. Тогда если у тебя не набрано много бонусов на скорость снарядов, то описанное явление вполне нормально (снаряд долетел до мобов, потом полетал еще по мобам, и дальности на возврат уже не осталось). Иожно поэкспериментировать с камнем ускоренные снаряды и без него. Ну и от скила еще зависит, у разных скилов разная базовая скорость.
"
Hayabusa66rus написал:
По шуршал в вики, нашёл что дальность полёта снаряда 120, но в каких единицах, так и не выяснил(думаю в тайлах или что то подобное).

где нашел инфу про 120?)

чисто технически в рамках 150 единиц дальности (в вики обозначено как "unit" единица измерения дальности) ты можешь развить абсолютно любую скорость снарядов, она не имеет предела, только дальше чем 150 юнитов от персонажа такой снаряд не может существовать.

сейчас пострелял из лука split arrow и там дальность полёта стрелы = максимальной дальности снаряда от персонажа т.е. 150 единиц, очень хочется пруф про 120)
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
я в вики вообще не нашел инфы про дальность снарядов. только про скорость и время жизни. а дальность уже пляшет отсюда как производная.
Лимит 150 дальности (это считается от персонажа, или по расстоянию пройденному снарядом?)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация