Не могу посмотреть урон ( атаку зомби, область действия и скорость передвижения)

Уважаемые старцы, подскажите что за кнопка чтоб можно было посмотреть урон ( в цифрах, скорость передвижение и область действия) своих приспешников.

А также прошу помощи, подскажите почему зомби вообще не реагируют и очень тупят и не бегут в перед как у большинство нормальных некров)

Прошу не судить строго!!

скрины прилагаю
https://pastenow.ru/306993f4de317b5035306f6b759c6a46

https://pastenow.ru/1ca96d131ce19005ba72f243d4c80737

Также буду рад если кто подскажет, что поменять и как лучше усилиться можно!))

СПАСИБО!!
Last bumped7 апр. 2020 г., 16:37:50
Вот мой профиль

https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/Strengle/characters
Урон приспешников, скорость их атаки, резисты и прочее скрыты. Нигде ты их не посмотришь. Это идиотизм ГГГ. Это видимо секретная информация, простым смертным её знать необязательно.
"
Strengle написал:
Уважаемые старцы, подскажите что за кнопка чтоб можно было посмотреть урон ( в цифрах, скорость передвижение и область действия) своих приспешников.

А также прошу помощи, подскажите почему зомби вообще не реагируют и очень тупят и не бегут в перед как у большинство нормальных некров)

Прошу не судить строго!!

скрины прилагаю
https://pastenow.ru/306993f4de317b5035306f6b759c6a46

https://pastenow.ru/1ca96d131ce19005ba72f243d4c80737

Также буду рад если кто подскажет, что поменять и как лучше усилиться можно!))

СПАСИБО!!

Всё это (и не только) можно посмотреть в официальном билдере - path of building.

PS А ошибка-то в чём?
vk.com/wizzard
/global 13337 ru

Ждун русской озвучки 2.6|3.0-.11(лёд тронулся?)|.12-.24...
Последняя редакция: HOLLOWED_WIZZARD. Время: 31 марта 2020 г., 8:51:40
"
Corvus01 написал:
Урон приспешников, скорость их атаки, резисты и прочее скрыты. Нигде ты их не посмотришь. Это идиотизм ГГГ. Это видимо секретная информация, простым смертным её знать необязательно.


тогда как объяснить, что у друга показана информация про урон?)

https://pastenow.ru/cb9a353a37bdd974db2e37eb97eeadf4

и как брать самоцветы на урон..
Это всё бред. Реальный урон не отображает.
"
HOLLOWED_WIZZARD написал:
"
Strengle написал:
Уважаемые старцы, подскажите что за кнопка чтоб можно было посмотреть урон ( в цифрах, скорость передвижение и область действия) своих приспешников.

А также прошу помощи, подскажите почему зомби вообще не реагируют и очень тупят и не бегут в перед как у большинство нормальных некров)

Прошу не судить строго!!

скрины прилагаю
https://pastenow.ru/306993f4de317b5035306f6b759c6a46

https://pastenow.ru/1ca96d131ce19005ba72f243d4c80737

Также буду рад если кто подскажет, что поменять и как лучше усилиться можно!))

СПАСИБО!!

Всё это (и не только) можно посмотреть в официальном билдере - path of building.

PS А ошибка-то в чём?


В чём проблема это сделать в игре?
"
Corvus01 написал:

В чём проблема это сделать в игре?

Спрошу ещё раз тут.
Интересно послушать мнения очередных "а почему вы не сделаете Х?? Это же легко!!11"


А к чему привязывать расчет урона зомби?

Ну то есть, что брать за "условного врага"?

Какие параметры, какой уровень монстра, магический ли монстр или редкий или уник\босс или Шейпер, прикладывать ли возможный каст игроком проклятья, пребывание игрока в радиусе дебаффа монстра шлемом, и много еще каких вопросов.

Обновлять каждую секунду или реже?

В ПоБ есть переключатели для всего этого (и то не для "вообще всего").
Как вы предложите реализовать это в АРПГ (которая и так уже засрана калькуляциями сверх нормы)?
Remember, suffering is convenient.
That is why many people prefer it.
Happiness requires effort.
"
HarukaTeno написал:
"
Corvus01 написал:

В чём проблема это сделать в игре?

Спрошу ещё раз тут.
Интересно послушать мнения очередных "а почему вы не сделаете Х?? Это же легко!!11"


А к чему привязывать расчет урона зомби?

Ну то есть, что брать за "условного врага"?

Какие параметры, какой уровень монстра, магический ли монстр или редкий или уник\босс или Шейпер, прикладывать ли возможный каст игроком проклятья, пребывание игрока в радиусе дебаффа монстра шлемом, и много еще каких вопросов.

Обновлять каждую секунду или реже?

В ПоБ есть переключатели для всего этого (и то не для "вообще всего").
Как вы предложите реализовать это в АРПГ (которая и так уже засрана калькуляциями сверх нормы)?

Это смешные отговорки. Нет ни одной другой игры где у вас есть некая атака но вы фиг знает насколько сильно она бьет. А раз не могут реализовать то пусть и не вводят. В том и проблема что всякую фигню вводят без разбора и по одному месту им работает ли она и как работает. В результате имеем то что имеем - неиграбельный винегрет
"
BreathtakerOld написал:

Это смешные отговорки.


Полностью согласен! Вряд ли есть непреодолимые преграды для реализации этого.

"
HOLLOWED_WIZZARD написал:

Всё это (и не только) можно посмотреть в официальном билдере - path of building.


Официальный билдер - показывает, официальная игра - нет.... Смешно.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация