[3.10] [Некромант] Трупные големы: Быстрее. Выше. Сильнее.

Не много от себя хотел добавить.
После 93 уровня прокачки персонажа, неизменно встает вопрос, как качать перса по лвл далее, т.к. монстры могут с одной тычки снести несколько рисок, а это уже чувствительно и обидно.
При кидании алхимки на карты, заметил, что мой перс плохо начинает жить при следующих позициях (смотря у кого, какие руки):
- Отраженный физ.урон (теряет приспешников), а при стихийном уроне, все хорошо;
- Карта имеет замерзшие участки земли (передвигаешься с большим трудом, а ставить фласку на противодействие, просто некуда);
- Любое упоминание в способностях монстров наносить "физический" ..... (видимо, связано с нелюбовью к физическому урону);
- Снижения блока и Множитель у крита у монстров 350% (Спасибо за подсказку Juding 18 апр. 2020 г., 23:52:48);
- Может есть и иные неприятные позиции в карте (пока не заметил).

Ну и еще по прокачке опыта (тоже после 93 лвл важно):
- Можно качаться через чат - global 820en, Очищенный камень разлома Чаюла, пати 6 человек 3 проходки, стоимость 1 экзальт + 30 хаосов. По прокачке, примерно 30% от уровня лвл и чем выше лвл, тем меньше процент прокачки за проходку. А также прокачиваются камни умений;
- Можно качаться в шахте, на низких глубинах, но в данном случаи, надо прокачивать банку сульфита на 30 000, использовать гладких скарабеев для поднятия сульфита, а также чат global 840en. При этом, перед чатом, надо заготовить карты без отраженного урона, с количеством предметов не ниже 90%, в количестве 2 шт, 2 скарабеев. 30 000 сульфита, это 20 проходок вниз;
- Ну и самый простой вариант, медленно и осторожно бегать карты. Плевать на осколки Симулякра, пускать вперед сврих спектров и прожимать банки на хп, а также использовать расплавленный панцирь ваал, на картах и приберегать для босса карты.

Решил поделиться своим опытом..
Последняя редакция: Zertaff13. Время: 18 апр. 2020 г., 15:35:50
"
Zertaff13 написал:
Не много от себя хотел добавить.
После 93 уровня прокачки персонажа, неизменно встает вопрос, как качать перса по лвл далее, т.к. монстры могут с одной тычки снести несколько рисок, а это уже чувствительно и обидно.
При кидании алхимки на карты, заметил, что мой перс плохо начинает жить при следующих позициях (смотря у кого, какие руки):
- Отраженный физ.урон (теряет приспешников), а при стихийном уроне, все хорошо;
- Карта имеет замерзшие участки земли (передвигаешься с большим трудом, а ставить фласку на противодействие, просто некуда);
- Любое упоминание в способностях монстров наносить "физический" ..... (видимо, связано с нелюбовью к физическому урону);
- Может есть и иные неприятные позиции в карте (пока не заметил).

Ну и еще по прокачке опыта (тоже после 93 лвл важно):
- Можно качаться через чат - global 820en, Очищенный камень разлома Чаюла, пати 6 человек 3 проходки, стоимость 1 экзальт + 30 хаосов. По прокачке, примерно 30% от уровня лвл и чем выше лвл, тем меньше процент прокачки за проходку. А также прокачиваются камни умений;
- Можно качаться в шахте, на низких глубинах, но в данном случаи, надо прокачивать банку сульфита на 30 000, использовать гладких скарабеев для поднятия сульфита, а также чат global 840en. При этом, перед чатом, надо заготовить карты без отраженного урона, с количеством предметов не ниже 90%, в количестве 2 шт, 2 скарабеев. 30 000 сульфита, это 20 проходок вниз;
- Ну и самый простой вариант, медленно и осторожно бегать карты. Плевать на осколки Симулякра, пускать вперед сврих спектров и прожимать банки на хп, а также использовать расплавленный панцирь ваал, на картах и приберегать для босса карты.

Решил поделиться своим опытом..



Смотри, тебе стоит поменять тело на подношение и если хочешь доп курсу есть пару вариантов после этого развития событий
Сделай кап хаус реза, поменяй банки и банально не бегай мапки на физ рефлект, снижения блока и множитель у крита у монстров 350%+ и все, возрадуйся, и можешь изи качаться, я так 97 апнул и дальше пойду
Только мб чаюлы так как очень долго банально буду по мапкам бегать
И да, камушки пробуд спасут так же ситуацию, так как чем больше урона тем быстрей клир и меньше шансов отлететь
"
И да, камушки пробуд спасут так же ситуацию, так как чем больше урона тем быстрей клир и меньше шансов отлететь


С камушками пробуждения, это хорошо и отлично, но есть одно но, их стоимость, с учетом - уровень камня 5 (возможно и шесть) и качество 20% (возможно 23). И вот стоимость, недостающих камней пробуждения:
- Пробужденный: Жестокость - 9 экзов;
- Пробужденный: Физический урон ближнего боя - 10 экзов;
Ну а "вишенька на торте", это камень
- Пробужденный: Град ударов 50 - 55 экзов.

Либо выбивать либо крафтом заниматься.

"
Смотри, тебе стоит поменять тело на подношение и если хочешь доп курсу есть пару вариантов после этого развития событий


Я бы поменял, но в моем теле хп 135 и 32% снижение требований к характеристикам. Либо подобного нет, либо цена его просто - зашибись.

Последняя редакция: Zertaff13. Время: 18 апр. 2020 г., 15:38:07
В симулякре отличный кач, ну и надежда на дроп войса :>
За 12 симулякров 1 пятисокетный выпал :>

Босс и Метаморф на копченной Т16 под 5 орбами и 11 стаками делириума
Еще там что-то из бьендов респнулось :D
Последняя редакция: Zarazniy. Время: 19 апр. 2020 г., 10:00:39
Зачем тебе сразу 5 уровня
берешь первые и да, они упали в цене я брал за ту цену которую ты написал 1 уровня
Прокачать их не сложно
И град ударов подешевел на 20 экзов
Он 40 стоит сейчас
И То проблема уже твоя по поводу снижения характеристик
Покупай тело с базой на силу и подбирай все остальное

Другого варианта нет
"
Zertaff13 написал:

Я бы поменял, но в моем теле хп 135 и 32% снижение требований к характеристикам. Либо подобного нет, либо цена его просто - зашибись.


"
Префикс X% понижение требований к характеристикам имеет значение -18% или -32% и снижает общее количество каждого атрибута, необходимого для использования конкретного оружия или брони.


Вряд ли этот префикс тебе чем-то помогает(:
А зачем туша на подношения? Взял кожу верных на +2 к камням и все. Потерял сумасшедшие 7-8% блока, но и пофиг.
Зачем было набирать столько хаоса реза петам в доп пассивах? Не лучше ли взять 3 гибких стража+докрафтить 25% на башке?
Итог: +2 камяням, иммун к шоку, заморозке и поджогу.
Если уж билд позиционируется как более дорогая версия, берется xx и глаз элдера на проколы. (хотя саммонера xx бустит гораздо слабее других, но бустит все таки)
Но в целом автор молодец, за идею с мастером арены спасибо, гляну че за призрак, хотя и так все дохнет.
Последняя редакция: zeondeon. Время: 18 апр. 2020 г., 17:23:08
"
zeondeon написал:
А зачем туша на подношения? Взял кожу верных на +2 к камням и все. Потерял сумасшедшие 7-8% блока, но и пофиг.
Зачем было набирать столько хаоса реза петам в доп пассивах? Не лучше ли взять 3 гибких стража+докрафтить 25% на башке?
Итог: +2 камяням, иммун к шоку, заморозке и поджогу.
Если уж билд позиционируется как более дорогая версия, берется xx и глаз элдера на проколы. (хотя саммонера xx бустит гораздо слабее других, но бустит все таки)
Но в целом автор молодец, за идею с мастером арены спасибо, гляну че за призрак, хотя и так все дохнет.


Можно и кожу взять, но чет терять под сотку флат хп не хочется :>
Дамага вроде и так хватает.
За три скиллпоинта получить 30% мувспида петов, их хп, хаос реза и физ редакшена не так плохо.
Ну и на гибких стражей теряем минимум 6 скилл поинтов и три сокета. Если кому надо, вперед(:
Глаз элдера на доп импейл не работает на миньонов :>
Ну а хх, это хх. Есть - носим, нету - не носим. :D
Последняя редакция: Zarazniy. Время: 18 апр. 2020 г., 22:27:52
"
Zarazniy написал:
"
zeondeon написал:
А зачем туша на подношения? Взял кожу верных на +2 к камням и все. Потерял сумасшедшие 7-8% блока, но и пофиг.
Зачем было набирать столько хаоса реза петам в доп пассивах? Не лучше ли взять 3 гибких стража+докрафтить 25% на башке?
Итог: +2 камяням, иммун к шоку, заморозке и поджогу.
Если уж билд позиционируется как более дорогая версия, берется xx и глаз элдера на проколы. (хотя саммонера xx бустит гораздо слабее других, но бустит все таки)
Но в целом автор молодец, за идею с мастером арены спасибо, гляну че за призрак, хотя и так все дохнет.


Можно и кожу взять, но чет терять под сотку флат хп не хочется :>
Дамага вроде и так хватает.
За три скиллпоинта получить 30% мувспида петов, их хп, хаос реза и физ редакшена не так плохо.
Ну и на гибких стражей теряем минимум 6 скилл поинтов и три сокета. Если кому надо, вперед(:
Глаз элдера на доп импейл не работает на миньонов :>
Ну а хх, это хх. Есть - носим, нету - не носим. :D

Про глаз не знал, спаcибо, я уже подумывал 120 экзов отвалить за него.
6 скилл поинтов за возможность забить на фриз, шок и поджог. 3 скилл поинта для живучести петам которые и так не дохнут. Аниматрон у меня сдох только 1 раз за всю лигу, в зале мастеров. Ради 1 карты брать 3 пассивы такое, да и то хз как они там помогут, есть подозрение что с неудачными мастерами все равно сдохнет.
Ну ладно дело вкуса.
"
zeondeon написал:

Про глаз не знал, спаcибо, я уже подумывал 120 экзов отвалить за него.
6 скилл поинтов за возможность забить на фриз, шок и поджог. 3 скилл поинта для живучести петам которые и так не дохнут. Аниматрон у меня сдох только 1 раз за всю лигу, в зале мастеров. Ради 1 карты брать 3 пассивы такое, да и то хз как они там помогут, есть подозрение что с неудачными мастерами все равно сдохнет.
Ну ладно дело вкуса.

6 поинтов и три сокета :>
Зал мы никак не пройдём. Вообще.
А на копчёной т16 под 5 орбами со всяким фаршем типа дабл бьендов живка миньенов пригодится (ну как и наша впринципе) :D
Абаксот на такой карте меня порадовал.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация