3.11 Бессмертный не метовый дед пердед с войском злых пенсионеров

Девиз билда: Кто понял жизнь - тот не спешит.

Ссылка на ветку билда из 3.10: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326
Все изменения предыдущих патчей расписаны в предыдущей ветке.

Обновил ПоБ полностью, включая камни и дерево:
https://pastebin.com/0hMEEf8C - версия с Ravenous Horde:
https://pastebin.com/ZrkViMaU - версия без нее (если накинули на амулет)
Кластерные самоцветы я не ставил, это уже на вкус и цвет для каждого.


Изменения в 3.11

Ну что, вот и настала лига дедов фермеров)
Радикальных изменений не не случилось, где то чутка баффнули, где то подрезали. Билд будет работать намного приятней, чем в предыдущей лиге, ибо не будет такой гонки по картам.
Апнули нашу пуху, теперь мы получаем больше урона с нее. Не особо сильный бафф, но почему бы и нет)
Порезали резерв маны на кольцах синтеза. Будет сложнее собрать резерв тем, кто делает вестник в 6ти линк.
Добавили новый клич, который создает наши копии из трупов и они наносят по одному удару усиленными умениями. Пока что непонятно, насколько он будет полезный. Будем смотреть.
Понерфили немного кластерные самоцветы, но не радикально.
В целом все отлично, для старта билд будет работать хорошо, а как будет работать на мобах с фермы - увидим)


! В связку с големом и/или вестником ставим камень Голодное остервенение (Feeding Frenzy), так как бафф с камня дает урона всем приспешникам. (Да да, в 3.10 все еще дает бафф всем приспешникам, читайте патчноут внимательней)




Если вас заинтересовал билд и есть вопросы по кастомизации, не поленитесь потратить пол часа - час времени и полистать ветку в этой и трех предыдущих темах. Мы с комунити что только уже не разбирали, так что ответ на ваш вопрос/предложение наверняка уже звучал.

Вся информация ниже обновлялась не целиком, и лишь дает ответы на основные вопросы по механикам и предметам. Актуальное дерево можно найти в начале темы, его же стоит считать приоритетным.

Ветка на форуме по прошлой лиге
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326

Сразу скажу, чтобы не тратить чужое время, что этот билд не чистит Т16 за 30 секунд и не ваншотает шейпера, но у него есть свои плюсы.

Этот билд для вас, если вы:

-Денег, отложенных с обеда не хватает на гуччи лучника;
-Пойзон билды не для вас, ибо вокруг нас и так ядовитая повседневность;
-Не хотите тратить тонны экзалей на сборку классического некра с толпой унылой мертвечины, а потом пополнять ряды трупаков собо, отъехав от удара белой крысы;
-Устали от скучных и безыдейных классических милишных билдов;
-Наигрались в сапера в начале нулевых и вас тошнит от вида мин;
-Являетесь прагматичным человеком и не доверяете всю работу языческим тотемам;

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ:
Да, в этом билде можно умереть. Такая уж это игра, что отъехать тут может каждый. Не зная механику боссов ты будешь умирать. Если у тебя кривые руки - ты будешь умирать. Если у тебя плохой комп/провайдер/стул - ты будешь умирать. НО! Этот билд позволяет свести вероятность отъехать к минимуму, позволяет совершать ошибки, позволяет грозить южному централу попивая сок у себя в квартале и т.д.

Давайте перейдем к делу.

Видео

Сори за ужасное качество, так и не смог разобраться, в чем причина.
Записывал в лиги Предательство, с каждой лигой билд только бафался.
Фул ран Минотавра - https://youtu.be/bzQQTftTHQs
Фул ран Химеры - https://youtu.be/SojkJoojMis
Убийство гидры - https://youtu.be/gG4aDlhxpzc
Фул ран Химеры с физ рефлектом - https://youtu.be/D4pgOgzo0Tw
Забег по шахте на 340й+ глубине - https://youtu.be/3jikBKxgTak


Сухая стата:

Плюсы:
+8000 - 11000 хп - залог крепкого здоровья и долгих лет жизни;
+1200 хп/сек реген + восстановление 30% раз в 5 секунд + какой никакой лайфстил;
+42% шанс блока атак/ 10% шанс блока чар/ 61% сокращение входящего физ урона/ 20% шанс уворота;
+грязную работу за вас выполняют миньоны, но вы вроде тоже в самой гуще событий;
+шмот настолько дешевый, что валюту можно попросту не собирать и отключить показ лута в принципе;
+респект от парней из вашей ги, за помощь с минотавром или химерой, обвешанными модами в размер экрана;
+внимание женского пола к вашей персоне, за помощь с теми же боссами;
+достаточно динамичный геймплей;
+ощущение собственного богоподобия;
+кастомизация билда ограничена только вашей фантазией и сферками;
+возможность безболезненной прокачки до 100го.
+не очень требовательный к ресурсам компа, хотя я не обещаю, что он запустится на картошке.
+Сирус 8лвл и его друзья бодро отъезжают от наших ребятушек



Минусы:-для убийства убер древнего необходимо менять часть шмота и вообще, сам бой очень не комфортный. (в 3.8 все стало проще)

Нюансы:
может в любые моды на картах, но:
-карты без регена требуют более аккуратной игры.


Для нетерпеливых - ПоБ
https://pastebin.com/xFgSeuxa - версия с Ravenous Horde:
https://pastebin.com/X7n4Hbyn - версия без нее (если накинули на амулет)

Немного воды (можно смело скипать):
Играю в пое с открытой беты, пробовал множество разных билдов, последнее время играл через некра со спектралами. Каждую лигу успешно закрывал весь контент, того же убер древнего фармил по 30-40 раз за лигу. Но наскучило. Геймплей тухловатый, хоть билд и эффективный. Решил попробовать милишного саммонера, благо таких же дураков меньше 0,3% - а значит шмот будет дешевым. Неделю перед стартом игрался с пое билдером и пришел к тому, что есть сейчас. На самом деле, предела кастомизации нет в принципе. Можно собраться через некромантку, можно собраться через энергощит, можно использовать некромантик аегис и так до бесконечности.


Так как вариантов развития билда очень много, я расскажу о своем текущем видении билда и мои мысли насчет дальнейшего развития.

Шмотки

Текущий вариант



Первый вариант


Второй вариант




Детализация

- коготки с Химеры. Вопрос в том, сколько они будут стоить на этой лиге. Роллы скорости атаки вам и скорости атаки миньонам нужны топовые. Это не в приоритете, но по возможности стоит обновить до макс ролла. Когти дают нам приличный атакспид, хороший бурст урона нам и минионам.

Для начала можно использовать
- ибо он стоит копейки и дает резы и хороший атакспид.


- отличный щит, дает нам тонну хп и кучу армора. Стоит от 1 хаоса, топ проки обойдутся вам в 10-15 хаосов. Хорошие проки нужны, так что обновляем по возможности.

- брюхо зверя. Классика жанра. Живая легенда. И т.д. и т.п. В поебилдере я собрал древнюю броню с 6ю т1 строчками на хп, силу и прочее. Разница в бонусах оказалась абсолютно несущественной. И это при том, что такая тушка появится только через пару месяцев и будет стоить зеркало +100ех.
Вот сравнение этой топовой тушки в пое билдере


- обычные рарные перчи, берем с максимальным проком по ХП и закрываем нехватку резов и ловкости. При наличии лишних денег можно купить с корраптом на метку вождя при ударе.

- обычные рарные боты, ХП, резы, мувспид. Защитная зачарка с лабы по вкусу.
В идеале добыть что нибудь типа -


- рарные кольца на хп, резы, любые другие статы по вашему желанию. Если остальной гир позволяет, то можно поставить голодную петлю и в нее спектралов или анимейт гварда. Как вариант - можно использовать кольцо с меткой вождя при попадании.
В 3.8 вернули кольца на вестников, и одно кольцо нужно точно брать, вопрос в цене только

- опять же - хп, резы, ништяки по настроению. В идеале нужно поставить амулет с Аула с модом на хасту. Но это прямо совсем лухари.

- пояс бездны позволяет нам набрать порядка 160 хп (99хп+55силы+самоцвет на 40хп), что в чистом выражении даст нам около 370хп. Опять же, резисты добираем тут. В идеале добираем моды на фласки или мувспид по желанию.

- желтая шапка под древним, ищем на ней + к уровню камней миньонов, камни усилены здоровьем приспешников, камни усилены уроном приспешников, хп, резы. Урон приспешников и +к уровню камней - опционально, здоровье приспешников - необходимо, чтобы спектрал и аниматрон жили.
В идеале берем базу с имплиситом +10-20 урона приспешников, но обычная такая шапка под древним с илвл 82+ стоит от 5-7вых.
С лабы можно добыть зачарку на +1 рарного деда, уменьшение удержанной маны вестником, +1 моба с вестника.

Фласки - полностью на ваш вкус и цвет.
Скрытый текст
- логично, что для скорости, т.к. рывок щитом основывается на мувспиде;
- не нужна, ибо в 3.8 у нас боевой раж с Восхождения;


- слишком много брони не бывает, так что берем.
Либо
- разница небольшая, но мне больше нравится гранитная;
- с маной бывают просадки, фласка не дает нам остаться на мели. Как вариант - можно накрафтить -манакост на кольцах, или по мелочи добрать на шмотках манареген.[/span]
- становится достаточно бесполезной со временем.
Как вариант -
или
. Тут по вкусу, как говориться.
Для быстрого спавна миньонов можно взять банку с червями, но я не вижу в этом смысла, если честно.


Самоцветы - призрачный глаз 84илвл+. Нужные нам строчки:
+хп;
физ урон миньонам;
повышение урона миньонов, если недавно использовали скилл миньонов;
скорость атаки приспешников, если недавно совершили убийство;
шанс ослепить/затаунтить/покалечить и проч.

Самоцветы делаются очень просто: покупаем на пое трейде базу призрачный глаз 84илвл+ за 2-3 хаоса. Спамим переменками до получения Т1 хп. Кидаем сферу усиления и царя.
Прокнуло хорошо? -Здорово, вам повезло.
Прокнула всякая дичь? -Ничего страшного, главное наличие хп.
Если есть деньги - камни можно покоптить (корраптнуть), дабы попытаться поймать полезные бонусы.



Текущее дерево умений:

На мой взгляд, здесь нечего комментировать. Но если будут вопросы в комментариях, я добавлю раздел. Поэтому сейчас смотри в ПоБ


Камни умений

Сейчас актуальные камни можно увидеть в поебилдере по ссылке вверху страницы, либо в секции "Текущий шмот"
Более детальная информация по камням находиться в разделе Прокачка.


Спектрал

Берем большую макаку с зарядами ярости:

https://pathofexile.gamepedia.com/Carnage_Chieftain

Макака большая из 2го или 7го акта. Только надо внимательно смотреть, их там 2 вида - одна дает power чарджи, другая frenzy. Нам нужна именно с зарядами ярости.

В 3.8 изменили механику работы камня. Теперь уровень спектралов зависит от уровня камня, а не от уровня локации, а так же мы полчаем доп спектрала на 13м и 25м уровне камня.


Шмотки на Аниматрона

ЕЩЕ РАЗ НАПОМИНАЮ! Attention Аниматрона ставим только тогда, когда у вас есть шапка на "Здоровье приспешников" и сам камень не ниже 18го лвл!
Доспехи

- доспех, за счет которого гвард будет периодически создавать освященную землю, хиля вас и миньонов.

Остальные шмотки приложу ссылками на поевики:
Шапка

Leer Cast
Дает ауру доп урона. Просто и логично.

https://pathofexile.gamepedia.com/Leer_Cast

Перчатки

Тут все просто и безыдейно - берем рарные перчи на хп и резы. Альтернативных вариантов особо нет.

Ботинки

Victario's Flight
Дают приятную ауру мувспида.

https://pathofexile.gamepedia.com/Victario%27s_Flight

Щит

Whakatutuki o Matua
Получается по пророчке The Mentor. Стоит щиток 10х готовый, или 1 алхимку за пророчку и 1 алхимку за не улучшенную версию.
В чем вся соль: как и его не улучшенная версия, Whakatutuki o Matua разливает смолу при блокировании (замедляет мувспид врагов на 50%). Так же, после улучшения, щиток дает 5%хп регена союзникам вокруг если недавно блокировал удар.
https://pathofexile.gamepedia.com/Whakatutuki_o_Matua

Пуха

Singularity
Снижает мувспид врагов рядом с носителем на 25%. Удобно против бегающих боссов, изгнанников и синдикатников. Отлично сочетается с новым щитком.
https://pathofexile.gamepedia.com/Singularity

ИЛИ

Advancing Fortress
Дает Аниматрону дополнительный шанс на блок, что увеличивает эффективность бонусов от щита
https://pathofexile.gamepedia.com/Advancing_Fortress




Как играть?

Все предельно просто.
Шаг 1. В убежке вызываем аниматрона, голема, реликвию, знамя войны, и включаем вестника чистоты. Если все пойдет хорошо, то перепризывать вам придется только голема, аниматрона и реликвию (5 секунд на все про все).
Шаг 2. Крафтим карту гвоздями и алхимками до неприличных 100%+ квантити. Накидываем в атласе секстантов.
Шаг 3. Запихиваем скрафченую карту поглубже в с машину картоходца, закидывая сверху скарабеями и жертвами. Навешиваем рандомный мод заны.
Шаг 4. Врываемся в портал.
Шаг 5. Подлетаем к первой пачке мобов и активно бьем их, надеясь, что рано или поздно они умрут.
Шаг 6. Как только первые мобы умерли - у вас поднимается лютая армия и идет наводить шорох в ближайших селах и ПГТ.
Шаг 7. Добиваем остатки врагов, лутаем мусор с пола и возвращаемся к шагу 2.


Что делать с боссами?

Судя по последним постам на реддите, боссов нужно убивать чтобы вапал лут.

Тактика простая - залетаем на арену босса (с мобами или без) и зажимаем райтклик. Если босс опасный или жирный - ставим знамя, прожимаем фласки. Секунд через 5-10 босс в агонии выплюнет пару переменок и алхимку, если повезет. С моими текущими статами, я могу танковать любую механику любого босса до т16х карт. Но желательно не подставляться под ваншотающие механики (The Tourch of God и прочая дрянь), если у вас есть опыт и вы не уверены в своей живучести.

Откуда же возьмутся миньоны на боссе, спросите вы. Ответ на эту загадку кроется в описании камней умений.
Удар Власти:
25% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance when you Hit a Unique Monster
Вестник Чистоты:
20% chance to Summon a Sentinel of Purity when you Hit a Rare or Unique Enemy
Текущая скорость атаки - 6,3 ударов в секунду.
Армия набирается весьма оперативно.

Важное замечание:
Так как ебаки древнего будут стоять на картах и получать все плюхи от модов на карте, будте аккуратней, особенно на ХК.
Самый неприятный босс - электрический древний гвард (эридикатор). Больно пробивает, если вы без фласки на лайт рез. Если не ловить лицом все подряд - то закрывается без угрозы для жизни. Но если в тупую стоять и бить его - то можно и отъехать (хотя под флаской может и протанкуется, но я слишком ленивый, чтобы фласки менять). И, из за кучи АОЕ урона, наши мобы особо не живут. Поэтому тактика простая - подлетели и бьем его, если он взлетает в воздух и кастует - мы просто бегаем рядом и стараемся не словить весь урон. После снова подбегаем и бьем.

Появился еще один неприятный персонаж. Внезапно им оказался Малахай на карте Сердца. Во время теста на количество переживаемого урона, я словил ваншот 2 раза. От его слэма и телепорта. Моды на урон были, но незначительные (50% доп урон и 70% доп аое босса, моды на скорость бега/атаки/каста, и еще что то там). Меня это крайне удивило, так как слэм минотавра под тремя стаками камнепада, с двумя вагонами в пати и кучкой модов на урон, переживался вполне спокойно.


Бандиты - убить всех.
Пантеон - Солярис (мой выбор) или Аракали - из больших богов, Шакари - из малых. Не поленитесь прокачать пантеон, бонусы того стоят.

Прокачка


Камни умений


В скобках указа требуемый уровень для использования камня.
UPD Так же используем камень Голодное остервенение (Feeding Frenzy)? он доступен с 31го уровня и покупается только в 3м/6м/10м акте у вендоров со всеми камнями.

Сначала берем по квесту камень Кара/Smite. С ним мы будем бегать половину игры. В связку ставим любые камни на доп урон - Беспощаднось/Ruthless Support (1й лвл), Шанс кровотечения/Chance to Bleed Support (1й лвл), Увечье/Maim Support (8й лвл), Урон огнем/Added Fire Damage Support (8й лвл) Физический урон ближнего боя/Melee Physical Damage Support (18й лвл).

После миссии разорение гнезд берем Призыв священной реликвии/Summon Holy Relic и Знамя войны/War Banner (реликвию в награду за квест, знамя покупаем)

Во втором акте, после миссии Захватчики в черном, берем вестника чистоты.

Удар власти/Dominating Blow - наш основной скилл. Доступен с 28го уроня после квеста Отсечение правой руки. Его обязательно сразу ставить в связку с Раскатистый удар/Melee Splash Support (14й лвл).

Дальше усиливаем камнями в таком порядке -
1.Физический урон ближнего боя/Melee Physical Damage Support (18й лвл)
2.Град ударов/Multistrike Support (38й лвл). Можно поставить после камня урон приспешников, если маленькая скорость атаки или еще но закончили 4й акт.
3.Урон приспешников/Minion Damage Support (8й лвл)
4. В последнюю очередь ставим Жестокость/Brutality Support (38й лвл). После того, как поставили этот камень - у нас отключается урон стихиями, так что убираем все, что с ним связано за ненадобностью.

Вторая важная связка - Вестник Чистоты/Herald of Purity.

В него вставляем Голодное остервенение/Feeding Frenzy (31й лвл), Увечье/Maim (8й лвл). Сюда же рекомендую поставить Каменного голема/Stone Golem или Summon Carrion Golem (34й лвл).

Умение перемещения Удар щитом/Shield Charge (10й лвл) - доступен после убийства тюремщика в первом акте. В сязку ставим Ускорение атак/Faster Attacks Support (18й лвл) и Укрепление/Fortify Support (31й лвл)

Защитная связка - Сотворение чар при получении урона/Cast when damage taken (38йлвл) - выше 8го уровня не апаем камень. В связку ставим Призыв к бессмертию/Immortal Call (34й лвл) - не апаем выше 10го соответственно, Метку вождя/Warlords Mark (24й лвл) - не апаем выше 11го, и Продление/Increased Duration Support (31й лвл).

В свободные слоты ставим Подношение плоти/Flesh Offering (12й лвл), Сбор/Convocation (24й лвл) и Знамя войны/War Banner и Призыв священной реликвии/Summon Holy Relic.

Связку с Аниматроном и спектралом ставим в глубоком лейте, чтобы не умирали слишком активно.



Порядок набора очков восхождения:

1. Radiant Crusade/Лучезарную Защиту
2(3). Time of Need/Час Нужды
3(2). Bastion of Hope/Оплот Надежды
4. Unwavering Crusade/Непоколебимую Защиту


Порядок прокачки пассивных талантов

Дерево 20 поинтов


На любом этапе можно брать ноды на ловкость, если вам будет ее не хватать.

https://poeplanner.com/AA8AAC8ADzUAABT53YuMEdgkTgGkwGYEs6IARUdg-KasqqkqmJAziEAabDbpJKoWb-NqAAAAAAA=










Финальная версия дерева


Рекомендации по шмоткам


Во время прокачки все максимально просто: абсолютно весь шмот на хп и резы.
Сначала лучше бегать с двумя пухами - с двумя топорами, например. Вовремя обновлять оружие просто необходимо, как и любому физ милишнику. Если не можете найти ничего годного на земле, то покупайте у вендора одноручку на ваш уровень или выше, и используйте рецепт:
Оружие + точильный камень + рарный или магический кушак(это пояс такой). Все это добро продаем вендору и получаем пуху на 40-49% увеличение физ урона, если пояс был синим, и на 50-69% если пояс был рарный.






Достижения

16.12 - Минотавр убит на 91м уровне. Карта с различными модами на урон + два тела в пати, погибшие в пещере босса и снявшие ему целых 10%. Все механики танковались лицом без ощутимой просадки по хп.

17.12 - Взят 93й лвл (/played 30 часов). Дурацкая работка, в прошлом сезоне я за первые два дня наиграл 30 часов ^^.

18.12 - Убита Катарина (Мастермайнд). Из за незнания механики (взрывающихся скелетиков, которые дамажат по 3500+- каждый, а там их штук 15 было) я один раз отъехал. Бой легчайший, фласку на хп не клацал ни разу.

20.12 - 23.12 - Закрыл всех гвардов и шейпера. Все без смертей. И взял 94й лвл.
А теперь по порядку:
1. Химера для нас не страшнее белого моба. Шел карту заряженную выше крыши,
урона не получил в принципе. В фазе тучек можно сходить за чайком и ничего не изменится.
2. Минотавр - описывал бой с ним выше, все легко и просто, танкуем лицом.
3. Гидра - нормально проходит бой, урон переживаем достаточно спокойно, но танковать лицом без перерыва не получится. + куча аое урона доставляет боль нашему войску. Драка затягивается на 15-20 секунд, но мы таки побеждаем.
4. Феникс а-ля chicken nugget guy. Самое мерзкое существо во вселенной. Как бы мастерски вы не пользовались Сбором, эта тварь все равно моментально сожжет вашу армию, ваш дом, жену, соседей и все остальное. Бой похож на какое то невнятное извращение. Забил его до смерти голыми руками минут за 7. Больше туда не пойду, пошел он в ж.
5. Шейпер. Закрылся без проблем и без смертей. Первые 4 босса были - Мясник, Черная вдова, Дарисий и еще кто то там. Первые две фазы проходятся просто, на переходке мини босс доставляет немного проблем - рекомендую брать с собой фласку на колд рез. Иначе придется иногда кайтить. На третьей фазе чуть сложнее, но все равно не напряжно. Единственная потеря - Аниматрон отъехал перед самой смертью шейпера. А это -10с. Выпали бесполезные варежки, которые я оперативно сломал.
6. Древний на т15. Проблем не вызвал вообще, первая фаза чуть затягивается, но дальше все просто. Не забывайте иногда прикрывать старпера от высеров осьминожек. Перед отправкой на тот свет, отковырял у урода глаз и продал за 6ех.
7. Убиты оба лича, один на т16й, один на т15й. Вообще пофиг на все, танкуем лицом, пилоны на переходках ломаются за 5-7сек. Дроп никакой, как обычно.
8. Глубина пока что мелкая (170+-), но с -90 реза к темноте бегаем спокойно. Чистится все быстро, нас ничего не пробивает.
9. Закрыты все убер древние гварды, все без смертей. Один нюанс - на огненного парня берите фласку на снятие поджога.
10. Убер древний не поддался. Я скопытился после третьей переходки в луже деда (иронично). Возможно стоит поставить щит Кальтенхальт, пошаманить с деревом, но я не буду. Цель у этого билда другая и он ее выполняет. А убер древнего я кем нибудь другим буду фармить).


дальнейшие обновления будут писаться в самом верху темы
Гайд на мой билд из лиги Делириум:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326
Последняя редакция: TL1_Sasori. Время: 19 июня 2020 г., 14:34:03
Last bumped on 15 янв. 2021 г., 8:12:41
Резерв
Гайд на мой билд из лиги Делириум:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326
Резерв
Гайд на мой билд из лиги Делириум:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2785326
Много текста, ничего не понятно, но очень интересно попробовать подобным билдом. Никогда не играл самонером через деда.

Глубокий лейт в вашем понимании это когда?
всё бы хорошо но дерево умений не соотведствует лиге (писали об этом и в прошлых версиях билда)
автор просто копипастит свой же билд из лиги в лигу
и такое чувство что не играет на нем
так бы знал что рядом с равновесием стихи уже лиги 2-3 нет модов на урон приспешникам (пишит что на все вопросы ответы в прошлой ветке как миниму древо люди просили раз 5 уже и его так и не добавили
зато автор поскидывал ссылки на другие билды с пое ниндзи
билд то классный и был бы рабочим ели бы правки от лиги к лиге реально были хоть малейшии а не попробуй догадайся сам, а что бы тебе сделать и что чем заменить
Добавили новый клич, который создает наши копии из трупов и они наносят по одному удару усиленными умениями. Пока что непонятно, насколько он будет полезный. Будем смотреть.
Понерфили немного кластерные самоцветы, но не радикально.

ЧТО ЗА КЛИЧ? МОЖНО НАЗВАНИЕ?
Последняя редакция: pyth_041. Время: 20 июня 2020 г., 14:58:53
"
pyth_041 написал:
Добавили новый клич, который создает наши копии из трупов и они наносят по одному удару усиленными умениями. Пока что непонятно, насколько он будет полезный. Будем смотреть.
Понерфили немного кластерные самоцветы, но не радикально.

ЧТО ЗА КЛИЧ? МОЖНО НАЗВАНИЕ?



Клич полководца
"
ahrejl2008 написал:
Много текста, ничего не понятно, но очень интересно попробовать подобным билдом. Никогда не играл самонером через деда.

Глубокий лейт в вашем понимании это когда?

Думаю имеется в виду момент получения шлема с бафом на здоровье приспешников. Раньше вкладываться в уники на аниматрона мало смысла: часто дохнет
Последняя редакция: DemoN_SoL. Время: 21 июня 2020 г., 4:06:26
Для жатвы актуальный билд? Что то раньше я его не встречал, странно, имба же
Что такое спектрал? =D

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация