В Path of Exile: Кража мы внесем некоторые изменения в проклятия, чтобы поощрить их самостоятельное использование. Мы внесли небольшие изменения в существующие механики проклятий, улучшили их визуальные эффекты и добавили одно новое умение проклятий и один новый камень поддержки.

Обзор проклятий

Проклятия - одни из первых умений, появившихся в Path of Exile. С течением времени мы ввели ряд способов использования их механик, таких как создающий ауру-проклятие камень поддержки Богохульство или возможность накладывать проклятия с помощью камня Проклятие при попадании.

Несмотря на то, что некоторые методы использования проклятий, конечно, хороши, было слишком много авто-проклятий, и мы хотели поощрить тех, кто готов потратить время, чтобы вручную наложить проклятие на группу монстров.

Взявшись за это, мы решили, что представилась хорошая возможность пересмотреть все камни проклятий и выяснить, какие еще улучшения можно было бы сделать. Мы собирались проверить, удастся ли нам добавить какие-либо новые проклятия, но обнаружили, что текущий набор проклятий уже охватывает практически все желаемые аспекты. Однако это не помешало нам создать другие камни, которые могут так или иначе взаимодействовать с проклятиями.

С этой целью мы добавили один новый камень умения, один новый камень поддержки, переработали ряд умений проклятий и улучшили их визуальные эффекты.

Типы проклятий

Проклятия теперь делятся на Порчи и Метки. Мы постарались сделать их непохожими друг на друга, но по-прежнему имеющими некоторые общие для проклятий свойства.

Порчи
Чары порчи накладывают отрицательный эффект проклятия на каждого врага в области. Если чары были сотворены вручную, отрицательный эффект с течением времени будет получать заряды Рока вплоть до максимума. Эффект проклятия усиливается в зависимости от количества имеющихся у него зарядов Рока.

Следующие проклятия теперь считаются Порчами: Горючесть, Обморожение, Проводимость, Уязвимость к стихиям, Беззащитность, Отчаяние, Путы времени, Слабость и Наказание.

Метки
Метки накладывают отрицательный эффект проклятия на одну цель и не могут быть единовременно применены более чем к одной цели. Мы создали новые пассивные умения, влияющие конкретно на метки и помеченных врагов. Мы стараемся добиться, чтобы механика Меток была более ориентирована на ловкость, поэтому на древе эти пассивные умения будут расположены ближе к области Охотницы.

Следующие проклятия теперь считаются Метками: Метка вождя, Метка браконьера, Метка убийцы и Метка снайпера (которая является переработанным умением Уязвимость к снарядам).

Обречённость/Роковой взрыв

Обречённость - это новый камень поддержки, усиливающий порчи. Когда усиленная порча прекращает действие или удаляется любым другим способом, она активирует Роковой взрыв, наносящий урон хаосом. Чем больше зарядов Рока накопила усиленная порча, тем больше урона нанесет взрыв.

Существует несколько способов вызвать взрыв. Для начала, вы можете просто убить монстра с усиленной порчей. Впрочем, есть много других способов, которыми вы можете вызвать истечение проклятия, но это мы вам оставим для самостоятельного выяснения!

Взрыв порчи

Это новый камень умения, призывающий сверху на цель луч, наносящий урон хаосом. Если цель проклята порчей, он поглощает эту порчу и вызывает срабатывание ударной волны вокруг этого врага. Как и в случае с Обречённостью, чем больше зарядов Рока накопила порча, тем больший урон нанесет умение.

Хотя Взрыв порчи и является чарами, наносящими урон хаосом, у него есть несколько стихийных свойств, которые делают его особенным. Во-первых, наносимый им урон может наложить поджог, шок или заморозку. Во-вторых, наносимый умением урон зависит от самого низкого значения сопротивлений врага! Например, благодаря этому вы можете использовать Горючесть в качестве атакующей порчи и воспользоваться предоставляемым ею уменьшением сопротивления огню.

Наказание

Наказание теперь изменено, чтобы обеспечить большее разнообразие билдов. Оно больше не позволяет вам получать преимущество, когда монстры наносят по вам удар. Вместо этого проклятые монстры получают увеличенный урон при малом количестве здоровья. Это хорошо сочетается со второстепенным эффектом, который теперь накладывает Наказание, заставляющим монстров взрываться, нанося часть избыточного урона врагам вокруг. Также, если проклятые монстры нанесут по вам удар, они на время получат Изнурение (отрицательный эффект, который заставляет врагов наносить меньше урона и снижает их скорость передвижения).

Эти изменения делают Наказание намного более полезным и более всесторонним проклятием с в основном наступательными способностями, а также с защитной компонентой на случай, если монстры смогут приблизиться к вам.

Метка снайпера

[Мы расскажем о ней позже]

Существующие Метки

Все проклятия-метки были заново сбалансированы, чтобы больше подходить для наложения на одну цель. В дополнение к этому, сопротивление проклятиям, которым обладает большинство боссов высокоуровневого контента, теперь применяется только к Порчам, но не к Меткам, позволяя им воздействовать на этих боссов с полной силой.

Другие небольшие изменения

Мы также внесли некоторые небольшие изменения, касающиеся значений радиуса проклятий, даруемых отдельно взятыми проклятиями преимуществ и некоторых дополнительных свойств качества. Вы найдете эти изменения в отдельном разделе списка изменений.

В дополнение к данным изменениям, мы также внесли некоторые корректировки в древо пассивных умений и добавили новое ключевое умение, меняющее то, как сотворенные вручную проклятия накладывают свои отрицательные эффекты.

Оцените проклятия в действии в видеоролике ниже!

Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация