В дополнении Война за Атлас мы представили несколько уникальных предметов, которые можно получить только за победу над новым высокоуровневым боссом, Древним. В сегодняшней новости один из наших игровых дизайнеров, Хриши, расскажет о процессе разработки этих предметов.

Вступление


Создание уникальных предметов, которые выпадают из высокоуровнего босса, может быть непростой задачей. Поскольку такие уникальные предметы целенаправленно фармятся, это значит, что в новой лиге они появятся достаточно рано и в большом количестве. В случае Войны за Атлас, игроки по ходу игры на картах будут регулярно встречать Древнего, так что битва с ним не зависит от особых условий.

Учитывая все вышесказанное, уникальные предметы должны были быть полезными для широкого спектра билдов, и стать причиной многократных сражений с Древним, в противном случае такие предметы не имели бы ценности.

Общий принцип дизайна многих предметов Древнего - создать полезность для большого количества билдов. По этой причине важные аспекты дизайна этих предметов - это характеристики, состояния, заряды, проклятия и ауры.

Обод гиганта


Этот предмет ориентирован на характеристики, поэтому бонусы этого предмета в основном защитные, с одним свойством на урон, вокруг которого можно создать героя. В накоплении характеристик нет ничего нового для Path of Exile. Существующие билды уже используют предметы вроде Шепчущего льда и Длани мудрости и деяния для достижения отличного результата. Однако, все эти билды направлены на доведения одной характеристики до как можно большего значения.

Этот пояс подходит к накоплению характеристик с другой стороны: вам нужно заботиться о вашей наименьшей характеристике для урона, а не увеличивать одну из трёх. Также вы получаете возможность становиться неуязвимым к двум состояниям по выбору, в зависимости от распределения ваших характеристик, что крайне полезно во многих ситуациях.


Хватка нечестивца


Этот предмет ориентирован на состояния, и появление предметов Создателя и Древнего открывало широкий простор для дизайна. И хотя это не совсем бонус за набор брони, это интересный уникальный предмет, который вознаграждает игрока за использование как можно большего количества предметов Древнего. Этим перчаткам требуется, чтобы вы надели много предметов Древнего, что сочетается с темой Древнего, стремящегося захватить как можно больше карт!

Перчатки отлично подойдут для любого билда с упором на состояния. Хотя билды с состояниями не так популярны, как билды, наносящие прямой урон, эти перчатки могут значительно увеличить силу таких билдов. Помимо усиления мощи и эффекта состояний, на перчатках есть особое свойство, позволяющее вам играть без флаконов на снятие состояний, если в каждом слоте у вас предмет Древнего.


Туманность, Разрыватель надежд и Звёздный блеск


Эти предметы ориентированы на заряды, это означало, что мы должны были создать предмет для каждого типа заряда. Вместо ограничения Древнего до одного типа оружия, это позволяло нам эффективно создать полный цикл предметов. Поскольку каждое оружие имеет связанный с ним заряд, базовый тип был выбран после проверки каждого заряда на связанную с ним характеристику.

Тема вытягивания жизни Древним из его врагов была очень сильной, и мы подумали, что было бы классно, если бы оружия как-нибудь изменяли заряды, пока заряды вытягивают из вас жизнь. Это было непросто, потому что мы не хотели, чтобы оружия были привязаны только к конкретным классам Восхождения из-за максимума зарядов, которые они позволяют вам получить, так что на баланс этих значений ушло некоторое время.

Интересно, что мы также хотели, чтобы эффект потери здоровья от зарядов всегда был активен, правда, с меньшей скоростью, но это бы убивало персонажей, пока вы ждете загрузки области! Поэтому мы добавили условия активации данных эффектов.

Эти оружия будут очень мощными, если вы сможете найти хороший способ обойти их недостатки, сейчас в игре есть множество вариантов это сделать. Разумеется, вы просто можете найти способ избежать или минимизировать количество активаций негативного эффекта!

Отсутствие


Эти амулеты ориентированы на проклятия, и задумывались они как одна из более редких наград за победу над Древним. Мы хотели, чтобы некоторые предметы Древнего напоминали цикл уникальных предметов Приглашение Джибади, выпадающих из Азири. Выбор цикла, разделенного пятью типами урона в Path of Exile был хорошим решением. Помимо возможности использовать Богохульство без удержания маны, свойства тематически привязаны к каждому типу урона.

Изначально предметы должны были просто давать вам ауру Богохульства, когда вы надеваете амулет. К сожалению, мы столкнулись с некоторыми техническими ограничениями, поэтому на амулетах появилось свойство, которое уменьшает удержание маны соответствующей аурой Богохульства.

Бесплатная аура проклятия на дороге не валяется и открывает много других возможностей, когда вам не нужно удерживать ману для ваших наносящих урон проклятий. Кроме того, эти амулеты обладают и другими полезными бонусами.

Глаз хранителя


Этот ориентированный на ауры самоцвет - причина неоднократных сражений с Древним. Как упоминалось выше, мы знали, что получить доступ к битве с Древним гораздо проще, чем ко множеству других боссов. Поэтому было важно дать игрокам причину продолжать убивать его.

На завершение дизайна этого предмета потребовалось некоторое время, потому что самоцвет должен был быть таким предметом, который захотят все игроки, но в то же время достаточно интересным и уникальным. Кроме того, требовался большой набор свойств, которые могли появляться на этом предмете, чтобы, прежде чем получить идеальный самоцвет, игрокам нужно было бы несколько раз убить босса. В конце концов, мы решили, что самоцвет будет добавлять дополнительные бонусы, когда на игрока действует определённая аура. Ауры очень широко используются, в игре всего несколько билдов, которые совсем не используют ауры. Даже билды с Разумом превыше материи, которым нужна неудержанная мана, часто оставляют достаточно маны, чтобы использовать Ясность ума.

Мы также хотели сделать этот предмет самоцветом, чтобы он не превосходил другие предметы в этом же слоте. Если бы предмет был, скажем, шлемом, он бы сделал бесполезными множество других шлемов в игре! Поскольку добыть этот предмет нелегко, мы смогли добавить немного безумных свойств и настоящей мощи!



Дизайн уникальных предметов для Древнего был очень увлекательным и интересным процессом. Мы надеемся, что и вам нравятся эти предметы!
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация