После запуска дополнения Война за Атлас мы выпустили в продажу Загадочную коробку огня и льда. За последние несколько лет мы пробовали различные варианты коробок и со временем улучшили их до версии, которая есть сейчас. Во время разработки коробки нам пришлось принять множество решений, и в этой новости мы хотим немного приоткрыть вам процесс её создания.

Загадочная коробка хаоса и порядка появилась в продаже вместе с запуском дополнения Падение Ориата, и стала самой успешной из всех. В этой коробке мы впервые представили микротранзакции на две разные темы, хаоса и порядка. Мы думаем, что двойная тема стала одной из причин популярности коробки.

Когда мы стали работать над следующей коробкой, мы хотели следовать большинству решений, которые удачно сработали для коробки хаоса и порядка. По крайней мере, это значило, что мы хотели сделать ещё одну коробку с двумя темами.

Как-то в разговоре мы обсуждали возможность создания набора доспехов, разделенного посередине таким образом, что одна часть была выполнена в одном стиле, а другая часть - в другом. Наши художники концептов создали набор доспехов огня и льда. Дизайн несколько раз менялся, прежде чем нас устроил его окончательный вариант.







Во время поиска двух тем для коробки, мы вспомнили, что уже обсуждали идею разделенного набора доспехов. Одной из основных идей был доспех огня и льда. Хотя мы уже выпускали отдельную адскую и зимнюю коробки, это было довольно давно, купить их можно было в течение ограниченного времени, задолго до того, как мы улучшили наши загадочные коробки. Огонь и лед - популярные темы для микротранзакций, и мы определенно могли сделать больше микротранзакций на эти две темы.

Решение, что огонь и лед хорошо подходят для нашей следующей коробки, пришло само собой. Следующим шагом было решить, как добавить третий набор доспехов в коробку.

Шансы на выпадение и ценность товаров в коробке требуют очень тонкого баланса, поскольку взятые наобум значения могут испортить все впечатление от загадочной коробки. С другой стороны, нам нужно помнить о том, что слишком высокая ценность товаров может навредить, если товары в следующей коробке будут не такими ценными, а если мы сохраним такую же ценность товаров, это будет невыгодно в финансовом плане. Мы стараемся вложить максимум ценности в товары загадочной коробки и при этом сохранить её невысокую стоимость в 30 монет. Средняя стоимость товаров в коробке составляет 110 монет. Учитывая значимость всех источников дохода для бюджета на разработку, очень важно составить привлекательную коробку, которая в то же время не могла бы отрицательно повлиять на другие продажи.

Третий набор доспехов поднял логистический вопрос: как поместить его в новость без нарушения структуры, которую мы использовали для четкого отображения каждой микротранзакции и её редкости.

После долгих обсуждений возникла идея совмещения огненных и ледяных микротранзакций. Такое решение подходило под заданную тему и к тому же давало интересный и неожиданный способ избавления от некоторых дубликатов из коробки.

Мы были в восторге от этой идеи, и решили не рассказывать об этой особенности при выпуске коробки. Мы думали, что коробка уже достаточно ценная и без упоминания возможности совмещения микротранзакций, кроме того, попытка объяснить эту систему могла привести к путанице. Поэтому мы оставили это в качестве сюрприза для игроков, который они смогли бы обнаружить сами. Нам было интересно увидеть реакцию сообщества на эту систему без созданного нами хайпа.

Мы были рады, что игрокам понравилась новая функция, поэтому мы используем её и в следующей коробке. Кроме того, у системы есть потенциальная возможность использования и вне коробок. Например, во время работы над этой технологией, Джонатан совместил Алмазную корону и Зеленую лягушку, чтобы получить Зеленую царевну-лягушку.

Следующим шагом было спланировать микротранзакции, которые дополняли бы огненный и ледяной доспехи, и несколько других микротранзакций с возможностью совмещения. Для этого мы вновь обратились к загадочной коробке хаоса и порядка и поняли, что хорошо подойдут два типа следующих микротранзакций: крылья, наборы доспехов, плащи, эффекты персонажей, порталы, большие питомцы, небольшие украшения шлема, следы и маленькие питомцы. Помимо этого, мы добавили два эффекта умений и три украшения для убежища для каждой темы.

При выборе дизайна для всех этих микротранзакций мы старались создать такие эффекты, которые могли бы использовать как можно больше игроков. Например, мы добавляли в загадочные коробки эффекты умений передвижения и вестников, поскольку они не привязаны к нишевым билдам. Убедившись, что эти эффекты можно использовать для различных персонажей, мы попытались найти пустующие разделы магазина. Иногда бывает четко видно, что в магазине не хватает разнообразия некоторых типов товаров. Для загадочной коробки огня и льда мы выбрали щиты вместо внешнего вида оружия, поскольку мы хотели расширить выбор щитов в магазине.

Подбирать дизайн для обычных предметов из коробки сложнее всего, поскольку если вы покупаете много коробок, скорее всего, вы получите достаточно обычных предметов. В прошлом мы пробовали добавлять в коробки фейерверки и дополнительные секции сундука. Украшения для убежища - хороший вариант, потому что этот тип микротранзакций предусматривает накопление дубликатов. Мы пробовали несколько типов украшений, чтобы подобрать наиболее подходящие. Некоторым игрокам нравятся украшения для убежища, а других они не интересуют. Здесь важно создать украшения, которые сделают убежище привлекательнее с минимальными усилиями с вашей стороны. Это значит, что лучше всего подойдут украшения большого размера.

Мы рассматривали добавление украшений для убежища в коробку огня и льда как вариант улучшения коробок в целом. Мы выбрали горящие/замороженные трупы, которые были не только жуткими, но также большими и эффектно смотрелись в убежище. Огненные и ледяные кирпичи также занимают много места в убежище и из них можно легко что-нибудь построить. Огненный и ледяной ветры очень простые: вы помещаете их в убежище, и во всем вашем убежище появляется эффект.



Мы были рады реакции нашего сообщества на украшения для убежища из этой коробки, и мы будем рассматривать возможности добавления похожих декораций в будущих коробках.

В дополнение к технологии совмещения микротранзакций, в этой коробке был ещё один сюрприз: внешний вид големов! Мы в первый раз выпускаем эффекты для големов. Мы разрабатываем и другие эффекты големов, но по сравнению с остальными микротранзакциями, на них требуется больше времени, поскольку им нужны анимации и прочие эффекты. Мы выпустим в продажу новые микротранзакции големов, как только их закончим.

Разработка новых загадочных коробок - всегда веселый и интересный проект. Мы уже начали работать над следующей коробкой, и она снова нам очень нравится. В новой коробке будут две темы, но уже не такие прямолинейные, как хаос и порядок. Мы продолжаем вводить удачные решения из прошлых коробок и улучшать не совсем удачные. Мы очень надеемся, что вам понравилось открывать коробки в этой лиге.

Продажи загадочных коробок значительно поддержали разработку игры и рост нашей студии. Мы хотим поблагодарить всех игроков, когда-либо купивших загадочные коробки. Большое вам спасибо!
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация