Пое2 или 4.0 этой зимой

"
I_GameR написал:

1. Каждому своё
2. Главное, чтобы это свое приносило максимум кайфа

Уже обсуждали это "главное свое" тут не один раз. Любой абуз по факту мешает играть остальным. ГГГ смотрят что ХХ, условно, падает челикам по 5 штук за день, ну и логично думают что чет дофига у него (карт) дроп, надо бы подзарезать. А челики оказывается играют на карте, которую в соло усрешься фармить, но они фармят с ауроботом, становясь по сути неубиваемые и с уроном овер 100500 мульенов, при том получая еще и бонус на лут, при тех же вложения в карту. Вот и задумывайся потом что главное.
Я бы возможность играть в группе вообще отменил, это какое-то недоразумение и чисто абузерская тема.
Ну или лут что бы был от 1 игрока, запускающего карту, а остальные просто так гуляли с ним, и что бы экспа только тому кто убивает шла, ибонех.
"
_jimson написал:

Уже обсуждали это "главное свое" тут не один раз. Любой абуз по факту мешает играть остальным. ГГГ смотрят что ХХ, условно, падает челикам по 5 штук за день, ну и логично думают что чет дофига у него (карт) дроп, надо бы подзарезать. А челики оказывается играют на карте, которую в соло усрешься фармить, но они фармят с ауроботом, становясь по сути неубиваемые и с уроном овер 100500 мульенов, при том получая еще и бонус на лут, при тех же вложения в карту. Вот и задумывайся потом что главное.
ну то, что они смотрят на кого-то там и урезают дроп, это мы Точно не знаем. А даже если и есть, то могут условно снижать челу шанс за каждый наигранный час в сутки или наоборот поввшать его. Никогда не узнаем правду.

По другому пункту на счет пати, это же люди? Он с ними делится дропом или они рабы? По сути,это либо балансно, либо должно быть балансно в моем понимании, если делить добычу на всех поровну.

Вырезать пати контент нельзя, мы обожаем блайт мапки вдвоем фармить, и пофиг, что по времени не особо выгодно, зато весело :)
Да просто усиление группы не адекватно усилению мобов, получается что группа, во-первых, дает увеличение дропа без дополнительных игровых затрат (карта одна, юз секстантов и вачстоунов один, а лута больше), во-вторых, прохождение карты в группе с ауроботом намного проще, короче одни плюсы из воздуха.
"
_jimson написал:
Да просто усиление группы не адекватно усилению мобов, получается что группа, во-первых, дает увеличение дропа без дополнительных игровых затрат (карта одна, юз секстантов и вачстоунов один, а лута больше), во-вторых, прохождение карты в группе с ауроботом намного проще, короче одни плюсы из воздуха.


Что бы утверждать такие вещи, нужно понять и принять какая именно версия пое является дефолтной, и потом от нее уже делать выводы, что проще что сложнее.
А то я вот придумал аналогию, как игра в группе проще игры соло, так же и игра в торговой лиге проще игры на ссф. И внезапно почти все играют на торговой лиге ...
В той же д3 чтобы пойти в великий портал в пати, надо потратить по камню каждому члену пати. У нас же в том же варианте надо всего 1 камень на всех.

Вот и получается странная ситуация, что не выгодно в соло, очень выгодно в пати.
Например, тратишь 3 экза на зарол карты, а выносишь всего 2 - способ убыточное уг. Зато если берешь пати, тратишь те же 3 экза, но выносишь уже 5 экзов - способ очень крут.

Учитывая, что пое постоянно меняется и что было выгодно еще в прошлой лиге, в нынешней может оказаться убыточным. Ну а подобные эксперименты стоят очень дорого и, чаще всего, просто недоступны обычному казуалу.
Итогом этого становится сильное расслоение между просто игроками и задротами с конст-пати. Первым не весело играть без лута и они сваливают, вторые добиваются всего за неделю и тоже сваливают до следующей лиги. Кто от этого выигрывает?


Ну и лично мое мнение - когда времени на закуп/зарол карты (продажи лута с нее) уходит больше, чем на ее прохождение, это совсем не весело.
ПоЕ и баланс, бугога :)
Тут и без сравнения группа\соло все очевидно, когда одно умение\тип билда на порядок сильнее, быстрее, удобнее другого, напрашивается вопрос - а кто вообще это балансил ?

ггг самим нужно определиться какая версия игры является приоритетной и балансить игру строго под нее. А то они корчат из себя типа принципиальных ребят со своим видением игры, а по факту пытаются прогнуться под как можно больше типов игроков.
"
cash111 написал:
В той же д3 чтобы пойти в великий портал в пати, надо потратить по камню каждому члену пати. У нас же в том же варианте надо всего 1 камень на всех.

Вот и получается странная ситуация, что не выгодно в соло, очень выгодно в пати.
Например, тратишь 3 экза на зарол карты, а выносишь всего 2 - способ убыточное уг. Зато если берешь пати, тратишь те же 3 экза, но выносишь уже 5 экзов - способ очень крут.

Учитывая, что пое постоянно меняется и что было выгодно еще в прошлой лиге, в нынешней может оказаться убыточным. Ну а подобные эксперименты стоят очень дорого и, чаще всего, просто недоступны обычному казуалу.
Итогом этого становится сильное расслоение между просто игроками и задротами с конст-пати. Первым не весело играть без лута и они сваливают, вторые добиваются всего за неделю и тоже сваливают до следующей лиги. Кто от этого выигрывает?


Ну и лично мое мнение - когда времени на закуп/зарол карты (продажи лута с нее) уходит больше, чем на ее прохождение, это совсем не весело.

Пати не проблема, вопрос кому понравится играть в 10-30фпс.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
"
spokipo написал:

Пати не проблема, вопрос кому понравится играть в 10-30фпс.

лол, изза пати лут уже резался не раз и еще будет резаться
пати не проблема, агада
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
rendo_m написал:

лол, изза пати лут уже резался не раз и еще будет резаться
пати не проблема, агада

Ну а мне зачем это говоришь, пиши ггг.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация