[3.12] Элементалистка - Вестник грома, чиловый фул контент
Хотелось сделать чиловый афк-геймплей и на лиге Кража мне это в полной мере удалось (руки дошли).
Хочу сразу оговорить одну важную вещь: все в билде изначально задумывалось не с упором на максимальную эффективность, а именно на афк-гейминг. Это моя вариация билда через Вестник грома, не более того. Пара важных слов о 3.13 и этом билде: не советую.
Скрытый текст
Дополнение "Отголоски атласа" ориентировано на файты с несколькими боссами одновременно.
А именно такие файты - одна из главных слабостей этого билда и в целом билдов через Вестник грома. Подробнее: наши 4кк по Сируса - это не просто наш максимальный урон, а в принципе потолок урона, который мы можем наносить в ед. времени всем врагам вокруг нас одновременно. Что я имею ввиду: весь наш дпс заключается в 8 ударах в секунду нашего вестника, удары которого рандомны. Поэтому при наличии нескольких жирных боссов, мы не можем наносить 4кк урона первому, второму и третьему одновременно. Первый получит 3 удара, второй 4, а третий 1. Как уже можно догадаться, выходит редкостная порнография. В рамках обычных лиг, фарма - все прекрасно, но конкретно эндгейм нынешнего обновления атласа для нас непроходим. Также это равнозначно и для убийцы через Вестник Грома. Там все тоже самое, только урона х2, поэтому эта проблема вылезет позже. Мб, при сильном разгоне урона/билда это и будет проходимо конкретно для убийцы, но все равно проблемно. Плюсы и минусы:
Скрытый текст
Плюсы: 1) 2 активные кнопки: призрачный бег и огненный рывок 2) удобоваримая выживаемость (не танчим все и вся, необходимы прямые руки, но живем неплохо) 3) красиво взрываем пачки 4) почти все, одетое на персонаже, было заработано этим же персонажем Минусы: 1) условности механики Вестника грома - когда есть много жирных целей, урон рассредотачивается, и нам становится грустно (некоторые карты, где есть несколько боссов) 2) потолок урона - в моем гире у меня около 4кк по Сирусу, этого хватает на весь контент, но развить этот урон сильнее у вас уже особо не выйдет, механика скила этого не предусматривает, и сильный буст сверх этой цифры почти невозможен (и, что самое главное, нецелесообразен) 3) рефлект проходится при взятии соответствующего нода у Элементалистки и при желании это можно делать, но не стоит, так что боимся рефлекта 4) трудновато набирать резисты в максимально жирном гире 5) не для слабых кампуктеров PoB: https://pastebin.com/e67x18Qm Дерево смотреть внутри, нужна Fork-версия. https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/releases Итак, как это работает:
Скрытый текст
Вы бегаете, все бах-трарарах и расщепляется на атомы. Если коротко. Теперь чуть подробнее. Мы надеваем Копыта. Камни видны в самой вещи. Работает это так: вы бегаете, создаете взрывы, шокируете врагов, шок с врагов распространяется на ближайших врагов благодаря разгулу стихий, вставленному в копыта. Также сами взрывы с Аббератов неплохо дамажат белых мобчиков и чуть коцают синих. Далее подключается эта штука, когда мы шокируем врагов. И начинает работать Вестник грома, который дамажит шокированных врагов, добивая их, и провоцируя взрыв. Сильный взрыв. Также мобов добивают Аббераты. Когда Вестник грома начинает бить, мы получаем чаполахи от кольца, читаем последнее свойство. Ловя чаполахи без передышки (Вестник грома бьет 8 раз в секунду при учете 2 колец), начинает работать наша КВДТ связка с Волной осуждения, которая не просто накладывает восприимчивость к молнии и серьезно повышает наш урон, но и шокирует врагов, провоцируя еще больше взрывов. Стоит отметить, что шок в нашем случае дает до 40% more урона по врагам всегда. На деле все просто: вы бегаете, а всё вокруг бах-трарарах и расщепляется. The End. Билдообразущие вещи:
Скрытый текст
Без хотя бы одного кольца билд не работает. Без этого у нас очень мало урона. Но играть можно. Важные моменты или на что обратить внимание
Скрытый текст
В этой лиге есть небольшой баг, что заметно добавляет нам комфорта. Он связан с Северной броней. Как это должно работать: обычный игровой работяга бьет нас дубиной по морде и с определенной вероятностью фризится. Как это работает: нам 8 раз в секунду отвешивает чаполахи Вестник грома из-за кольца, Северная броня офигивает от жизни, а сам Вестник грома начинает всех фризить. Поэтому мы вставляем Северную броню и линкуем ее с 4-ым улучшителем. 90% боссов умирают, не выходя с заморозки. Бандиты: убиваем всех. Теперь подробнее о гире:
Скрытый текст
Кластеры:
Скрытый текст
Самое важное: Сверхзаряд. Т.к. билд у нас некритовый, он очень сильно бустит наш урон. Этот никак не отображается, но очень заметно, т.к. у молнии самый большой разброс по минимальному/максимальному урону. Советую покупать, пассивка крайне редкая. Играть без нее можно, конечно же, но как опция для буста урона важна. Второй берем с Уроком дориани для отхила и еще чем-то полезным. Пока нет источника лича, берем поинт в Восхождении Элементалистки, его дающий. Два кластера на разгон вестника и его АоЕ. Стоят копейки. Крайне важный кластер. Ослепляет проклятых врагов и дает по ним добивание. Ускоряет зачистку, дает комфорт, выживаемость. Учитывая, что проклятье у нас с корапта на перчатках - мегаудобно. Взрывной мороз - нод для АоЕ заморозки с Северной брони. Избыточный шок - просто буст нашего шока. Я пробовал линковать Северную броню с Разгулом стихий - у меня не работало, поэтому кластер. Важный кластер. Дает нам генерацию Зарядов выносливости, как у Покорителя. Т.к. мы постоянно бежим сквозь мобов, по нам всегда попадают и у нас всегда есть заряды. Из-за дамага, что проходит по нам из-за колец, постоянно срабатывает КВДТ связка, в которой есть Призыв к бессмертию, который из-за зарядов выносливости висит на нас дольше и уменьшает входящий дамаг. Один на Здоровье и АоЕ. Также ищем на всех кластерах сопротивление стихиям и ловкость/силу. Броня:
Скрытый текст
Конечно же, только Инпульса. Ищем максимальные ролы всего, в перспективе: ищем корапт на +1 как минимум, что вы и видите у меня. Связки Вестника грома видны на самой вещи, ничего не меняем. Почему именно Инпульса? Все просто. Желтая вещь тоже может давать взрывы, но эти взрывы - фигня. Т.к. мобы взрываются физ уроном. А от Инпульсы - уроном молнией. Нашим основным уроном. Разгоняя свой урон от молнии, мы разгоняем урон от взрывов у Инпульсы. Все просто. Ноги:
Скрытый текст
Как все уже поняли, это Аббераты. Основа АФК-гейплея. Ой. По возможности ловим на них в Убер-лабиринте зачарование на пенетру. Перчатки:
Скрытый текст
Маст хев, только их. Увеличивает наш урон на треть. Брать с макс ролом при возможности на 35% и кораптом на проклятье "Уязвимость к стихиям", что в купе с нашим кластером на проклятья дает нам ослепление и добивание. Ледяная земля делается Укусом стужи через КВДТ вместе с Волной осуждения. Вестник дамажит нас 8 раз в секунду - охлажденная земля всегда по кд под врагами. Смотрите КВДТ связку в моей шапке или ниже. Кольца:
Скрытый текст
Основа билда. Ищем с максимальным ролом на частоту срабатывания. Сперва вполне допустимо взять с ролом от 45, они заметно дешевле. Амулет:
Скрытый текст
Взял за гроши из-за хп и недостающих резов. Маслом намазал поинт на резы и блок. Вариант лучше: тоже самое, но с модом на лич от молнии. Еще лучше: лич от молнии и плюс к камням молнии/чар. Но это дорого и, что самое главное, тяжело. В билде много уник предметов, набирать резисты и здоровье - проблема. К тому же, мы и так в финальном гире имеем Вестник 29 уровня, скейл выше по уровню дает уже не так много, поэтому амулетом с плюсом к камням можно легко пренебречь. Щит:
Скрытый текст
Здоровье, резисты, +1 к камням молнии, 1 свободный суффикс. Через Бестиарий кидаем Дух паука. Это важно. Такие щиты недорогие и на трейде их хватает. Палка:
Скрытый текст
Палка, купленная в начале лиге за 3 хаоса, с которой я бегаю до сих пор. И, неожиданно, палка именно на НЕКРИТОВЫЙ билд стала очень большой проблемой. Их просто нет. И скрафтить тоже непросто при том, что вложения в крафт не окупаются, т.к. дают несущественную прибавку в уроне. Что нас интересует: урон молнией и урон от стихий. Поэтому идеальным вариантом будет именно Скипетр в собственном свойстве имеющий 40% увеличения урона от стихий. Далее на скипетре нас интересует +1 к камням молнии (как минимум, можно еще и +1 к чарам, но это заметно дороже и особо не имеет смысла). Далее большой % конкретно урона молнией. На вещах с влиянием Бэрана можно поймать пенетру, но это такой себе вариант. При возможности кидаем через станок экстра урон с молнии в хаос. Важно: исходя из ПоБа и наблюдений, плоский урон молнией для чар на вестник не влияет. Поэтому игнорим. Шапка:
Скрытый текст
На мой взгляд очень недооцененный предмет. Дает кучу всего. % крита для прока перегрузки Аббератами. Не дает нас отравить. Дает хп. Дает энергощит. И при этом дает отличный отхил, который очень заметен вплоть до т16. В купе с банкой (об этом ниже), если нас не шотнули атакой, мы очень быстро выхиливаемся. В общем, это просто отличный шлем, который я рекомендую брать. Проблема одна: в чарке, мой шлем единственный на лиге, который я отвоевал с боем (почти). Чарка не обязательна, ее заменяют 4 поинта на минус резерв возле Аватара огня напротив Деда. Но чарка позволяет вкинуть еще чуть поинтов в урон. Скажу так: 1.5 месяца я бегал без чарки и мне это не мешало, а шлем реально классный. Если же вам данный шлем не нравится, то поступаете так: рарка, с чаркой, крафтите на минус резисты к молнии/стихиям с базой с влияниями. Profit. Хоть и небольшой. Пенетры у нас и так навалом. Пояс:
Скрытый текст
Всю игру до покупки хх пробегал именно в этом, найденным где-то по дешману за 10 хаосиков. В хх смысла немного, т.к., напоминаю, урон Вестника грома тяжело разогнать и хх особо ничего не изменит. Но бегать с ним приятнее, так что если можете себе позволить: дерзайте. Флаконы:
Скрытый текст
Тут все просто. Дешево, сердито. Урну брать именно с таким зачарованием, т.к. это очень круто синергирует с нашим шлемом. В остальном, все по фен-шую. Связки
Скрытый текст
Вестник грома: В случае, если нет тушки на +1, стоит брать вместо Усилителя Переохлаждение. Оно даст больше урона. КВДТ: Северная броня: Призрачный бег: Огненный рывок: Сразу говорю - Колдовской выброс нам не нужен, на Вестник не работают % урона от чар. В Аббератах: Возбуждение + Аномальный: Разгул стихий + Пробужденный: Расширенная область действий + Пробужденный: Урон молнией В Аббератах нужны 4 синих гнезда, красим через станок златокузнецами. Все пробужденные камни/камни с альт. качеством при их отсутствии заменяются такими же, но обычными. При возможности советую делать все, как у меня. И не стоит что-либо менять в связках, все рассчитано. Все недостающие параметры, такие как резисты и характеристики, добирать на самоцветах по ситуации с приятными бонусами в виде % урона молнией. Пантеон и Восхождение
Скрытый текст
В Пантеоне берем Аракаали и Шакари - против хаос урона. В остальном - по ситуации и личным ощущениям. Против хаос урона у меня еще и последняя банка. Восхождение, первоначально берется нод на лич от стихий и защиту от рефлекта. После - ветку на стихийные состояния. Потом берете 1 нод с ветки на вестники, в самом конце скидываете поинт с личом и берете второй нод на вестник. КАК ИГРАТЬ
Скрытый текст
По факту, все просто: вы бегаете, все умирают. Но надо с умом пользоваться Призрачным бегом. Благодаря связке, мы можем бегать в нем постоянно. 100% скрытность, новое свойство на камне взамен старого, работает очень непонятно, но работает. Иными словами, мобы иногда просто вас не бьют. Особенно это помогает при открытии дверей в Кражах. Двери открылись - вы прожали Призрачный бег и ломанулись через всю толпу, которая спустя пару мгновений взорвется. И так везде. И в шахте до 400, глубже не советую, больно. Но до 400 бегаем и вскрываем все стенки. Расчет резерва
Скрытый текст
Нам нужно зарезервить Вестник грома, Дух Паука и Северную броню. 1. Два нода над Ведьмой по 5% снижения резервации вестника. 2. Второй нод восхождения на вестники у Элементалистки на 25% снижения резерва. 3. 4 поинта напротив Жреца на снижение резерва/шапка с зачарованием на 30% снижения удержания маны Вестником грома. Немного о приоритетах
Скрытый текст
1. 2 кольца (либо по началу просто 1, это приемлемо) 2. Одинокий посланник 3. Сверхзаряд на большом кластере 4. Урок дориани на большом кластере/лич от молнии на амулете 5. 6 линк инпульса 6. пробужденные камни 7. перчи с кораптом Заключение
Скрытый текст
Что хочется сказать напоследок. Мой старт был левым билдом, валюты с которого хватило лишь на 1 кольцо с этого билда с плохим ролом. Денег не было даже на Одинокого посланника. На последние гроши я купил Инпульсу, сделал ее 5-линк с помощью пророчества и начал играть. В таком гире я бегал желтые карты. Чуть улучшил билд - до т11. Купил Одинокий посланник и Сверхзаряд - уверенно т14-т15. И т.д. Итог - у вас на экранах. Билд очень комфортный, на нем крайне приятно бегать, его легко апгрейдить, начиная с 0. И это первый билд, на котором я играл больше месяца. Но. Он не для новичков. Т.к. требует знания игры и прямых рук. Если получится: позже запишу видео. Всем бобра. Видео
Скрытый текст
Т16 Гидра: https://youtu.be/ZGobAy0FOc0 Записал не с первого раза из-за голоса в дискорде, в итоге карточка с 8-ю модами ушла в минус, пришлось на такой. Зато в данной записи очень хорошо видна польза от шапки: в конце я ошибся и должен был умереть, но шапка мне регенила хп от входящего урона и спасла. В целом, геймплей очень даже нагляден. Последняя редакция: Linryn. Время: 8 янв. 2021 г., 13:07:34 Last bumped on 6 марта 2021 г., 14:35:02
| |
Давно мечтал примерить копыта! :) Люблю однокнопочные билды, типа Клятвы смерти. Обязательно попробую. Спасибо.
| |
" Да, я тоже.) Но с Клятвой была вечная проблема с уроном. Его было крайне тяжело разгонять, плюс урон все-таки постепенный и в мили-зоне, что делало прохождение многих вещей иногда крайне некомфортным. Тут же таких проблем нет, хотя билд и требует хоть сколько-то прямых рук. Зато может всех убивать.) | |
спс за билд. давно так быстро и комфортно (относительно) не чистил любые карты. при том что пока еще в процессе доводки перса, но на 71 лвл чистить в 0 карты 14-15 тира, и локи кражи 80-81 лвл... немногие этим похвастать могут. одна проблема, что бьешь сам себя не хило... ну и дорого, впрочем за это количество вых любой маломальский билд будет работать)))
|
![]() |
"можно резы к молнии макс поднять. | |
" Пожалуйста.) Практически любой билд, если его целенаправленно максить, сжирает минимум около 50 возвышений (+/-), даже самый дешевый. К сожалению, да, есть небольшая проблема с уроном от колец. И решается она только банкой, желательно, как у меня - с 50% ускорением восстановления. Проблема идет от пула хп. Т.к. он у нас небольшой, то при моих 3.7к я могу максимально похищать около 800 хп в секунду, а с двух колец по нам проходит около 1000 урона в секунду. Получается, мы ловим -200 урона в секунду. Это все при ударах по солоцели, проблем при зачистке нет благодаря Урне. В корне данная проблема решается только бустом вампиризма/пула хп. Но как по мне, проблема слишком мелочная. Зачастую я даже не замечал этого урона. Макс резы тоже добирать нерационально. По началу очень спасает нод Элементалистки, дающий иммун к рефлекту, но мы его все равно потом скидываем. Пул хп же нам поднять почти нереально из-за сетапа. Ну и да, не забываем: наша шапка и крафт. мод с Урны восстанавливают нам хп в том числе и от урона, полученного с колец. Последняя редакция: Linryn. Время: 15 нояб. 2020 г., 13:16:42
| |
"а как получился вестник 29го, сам камень 21го+усилок и спалочки и щита по уровню... ну и с пробужденного даст вроде да? Последняя редакция: smitking. Время: 15 нояб. 2020 г., 15:08:48
| |
" 21 камень +1 с пробужденный урон молнией +1 с щита +1 с палки +3 с усилителя = 27 уровень. Если инпульса как у меня, корапченная на +1, то усилитель даст +4 и +1 с тушки = 29. | |
" Ты уже сделал "ход конём" и сильно апнул ЭЩ за счёт вневременного самоцвета. Ближе к 90 лвлу, когда ты доберёшь все %хп на дереве и самоцветах, ты получишь лишнюю тысячу ЭЩ и будешь с его похищения восстанавливать дополнительные 200 единиц, что позволят полностью нивелировать удары с колец (при пуле в 4к хп). Важный момент, увеличение области действия в связке не работает на урон вестника, лучше взять другой саппорт. | |
По побу билд понравился, обязательно попробую, спасибо
|