Для третьей статьи из этой серии мы попросили SinnerSteven поделиться историей о создании двух гадальных карт – Скелета и Костей.






Возвращаясь к середине 2016 года: о Path of Exile я узнал, когда увидел, как друзья обсуждают её онлайн и публикуют картинки игровых уникальных предметов. Я всегда любил ARPG с такими предметами, включая Nox, Darkstone, Sacred и, конечно, Diablo.

Как и у многих, моим любимым классом в играх подобного жанра были призыватели, а конкретно архетип некроманта. Давно я не играл в просто хорошую игру, где есть некромант, поэтому, узнав, что в Path of Exile он есть, я очень заинтересовался. Я ворвался прямо в лигу Пророчество, руководствуясь общими советами от друзей, игравших в группе, и собрал довольно отстойный билд на призраках с использованием огромных ходячих костяков. Тогда это был до смешного неэффективный билд, но я настолько увлёкся вознёй с умениями призыва и пассивным деревом, что эффективность меня даже не заботила.

Естественно, я подсел на столь занимательную систему умений и в последующие годы перепробовал десятки других билдов. Копил валюту, раз за разом возвращался и снова копил, чтобы потом на эти средства испробовать ещё больше билдов. Однако есть один вечно привлекательный для меня билд – неважно, сколько раз я им играл, – и это призыв скелетов.

Мне всю дорогу нравилась концепция поднимающего скелетов некроманта, и потому данным билдом я играл практически в каждой лиге. От скелетов-магов до совсем уж недавних скелетов-лучников, лучше и веселей всего у меня получается играть неупокоенной костлявой братией. И, разумеется, я всегда опасаюсь нерфов некроманта, едва дело дойдёт до описания обновлений.

Что подводит нас к картам, по крайней мере к самой моей первой – Скелету. На 2019 год я уже довольно неплохо поддержал GGG покупкой наборов и был вполне этим доволен, но меня не покидало ощущение, что я хочу чего-то большего. Ранее я связывался с поддержкой и спрашивал, могу ли я создать уникальный предмет: по изначальной задумке это должен был быть усиливающий и укрупняющий скелетов амулет. Но на тот момент компания не принимала уникальные дизайны от игроков, и тогда, разумеется, наилучшим вариантом становилась гадальная карта на тему скелетов. Идея была довольно простая: карта, дарующая высококачественный камень сотворения скелетов – то, что нужно для высококачественного умения.

Это довольно незамысловатая придумка для карты, но для меня она значит многое, поскольку я и вправду очень люблю скелетов и призывателей в целом. Картинка и подпись в основном задумывались как отсылка к шутке “внутри тебя сидит скелет!” – просто немного забавного юмора. Вторая созданная мною карта, “Кости”, должна была стать продолжением первой. Сначала я хотел, чтобы первая карта была с сотворением скелетов ваал, но быстро передумал и решил взамен сделать вторую карту, где вместо качества повышенным был бы уровень.

С этой картой у меня было уже гораздо лучшее представление об иллюстрации и тексте; теперь это должен был быть целый скелет в окружении множества других. Я хотел передать первые впечатления, которые испытал, когда вызвал скелетов ваал, потому что иметь армию скелетов в качестве умения действительно круто. Иллюстрации к обеим картам намного превзошли мои ожидания, и мне понравилась получившаяся динамика.

Пусть даже это не самые ценные карты, я горжусь тем следом, который оставил в игре. Для меня и для многих других игроков призыватели – наше всё, и я рад, что мне удалось выразить любовь к ним в картах. Надеюсь, всем моим товарищам-изгнанникам порой бывает по душе компания скелета, а то ведь их в Рэкласте полно!
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация