[3.13][Оккультист] Пурга

Классический вариант лоулайф пурги через комбинацию с укусом стужи.
Сложно сказать, какой у билда будет бюджет, учитывая то, что лига еще даже не началась.
Пурга с уроном 5кк должна будет стоить около 15 вых +\- пару штук.



Кластерные самоцветы:
Скрытый текст
Большой самоцвет:
8 пассивок + Глубокое охлаждение + Радужное сердце.
Последним бонусом ищем реген маны, ловкость, силу, всякие разные резисты.

Средний самоцвет (2 шт):
4 или 5 пассивок + Глубокое охлаждение + Длительная терапия.
Последним бонусом также можно поискать что-нить полезное.

Малый самоцвет (ЕС):
3 пассивки + Энергия из ничего.
Дополнительно ищем ловкость или силу.

Малый самоцвет (ЕС):
3 пассивки + Игры со смертью.
Дополнительно ищем ловкость или силу.

Это примерный вариант кластеров, а не подробное руководство к действию. На малых самоцветах может быть очень много резистов, которые также никто брать не запрещает, если они вдруг понадобятся.

Стоит помнить, что статы и резисты - это суффиксы. ЕСные билды, в число которых входит пурга, всегда приоритетом ставят хорошие префиксы на ЕС, поэтому с суффиксами иногда бывают проблемы.
На кластерных самоцветах значимые пассивки - это префиксы. Поэтому, если самоцветы будут иметь любые суффиксы на статы или резисты - это очень хорошо.


Шмотки:
Скрытый текст



1) Сила на поясе лучше, чем резист. Резисты можно найти и на щите, а вот призматического стража с базой на силу не бывает.
2) Засчет пассивки "колдовская скорость", выпивая руми будет повышаться урон.
3) Если резистов в билде по каким-то невероятным причинам окажется слишком много - на щите можно поискать осквернение с конвертом урона или +2 к аурам.
4) Подбирая рарный самоцвет, не поленитесь поискать осквернение с областью действия.
5) Самоцвет "внутренние силы" также можно поискать с областью действия или с иммуном к молчанию.
6) Самоцвет "озарение" запаздывает, но он должен тут быть - ставим в слот над ведьмой.
7) Камень "переохлаждение" не работает на картах где у мобов иммунитет к стихийным состояниям (усиленное свойство на красных картах), поэтому стоять должно "средоточие". Область у пурги будет непривычно маленькой, поэтому одно из синих гнезд можно покрасить в белый цвет, чтобы менять переохлаждение и средоточие в зависимости от ситуации.


Ауры:
Скрытый текст
Все эти ауры стоят в щите:

Два проклятия должны быть приклеены к наставнику и богохульству:

Дисциплина сама по себе и может стоять где угодно:


Оружие:
Скрытый текст

Триггера нет, потому что я по-прежнему считаю этот параметр мусорным для пурги. Нет ни одной причины его использовать, кроме разве что "мне лень кнопки нажимать". Для меня это не уважительная причина, поэтому триггера у меня нет никогда. Урона у пурги немеряно - мобы умирают мгновенно даже если у них +25% к холоду. На жирных целях можно и руками нажать клеймо, повесив -50% холода.


Венец внутреннего ока:
Скрытый текст

Почему венец, а не ледяная корона?
1) Венец не снижает скорость перезарядки энергощита.
2) Венец дает броню.
3) Корона добавит укусу средоточие, сделав область укуса маленькой. Это нафиг не нужный маневр, потому что задача укуса в том, чтобы покрывать как можно большую площадь, ибо укус усилен леденящим охлаждением, сильно повышающим замедление на мобах.
4) Венец дает преображение души, ради которого на амулет намазывают дорогое масло "безмятежность". Венец позволяет намазать более дешевую краску.


Щит (призма):
Скрытый текст

Перед использование призмы, в обязательном порядке должен быть взят поинт
"4% снижения удержанной маны" (рядом с СИАЙ). Без этого нода чуда не произойдет.
В щит ставим холодную ненависть + злорадство + дисциплину.


Амулет чаюлы:
Скрытый текст

Обязательный предмет, потому что дает антистан и очень много ЕС.
Пилить можно 2 вида катализаторов:
1) Дешевый вариант - истинный (+3 к статам)
2) Дорогой вариант - насыщенный (+4% ЕС)

Масло:


Пошаговое развитие с нуля:
Скрытый текст
1) Колдовской выброс лежит в сундуке на старте (качать не надо).
2) После хиллока берем холодную волну.
3) На 4 уровне ставим ледяной рывок и цепляем к нему выброс.
4) Морозная бомба очень сильная и будет ваншотать мобов. Доступна с 4 лвл.
5) На 8 уровне берем урон молнией и вешаем к волне. Покупаем эффективность (2 шт).
6) На 10 уровне заменяем ледяной рывок на огненный.
7) Добежав до пещеры, возвращаемся в город и берем клеймо бури в награду. Клеймо наносит много ударов в секунду, благодаря чему гораздо проще активировать перегрузку.
8) 16 уровень - берем укус стужи в награду за какой-то там квест во 2 акте. Приклеиваем к нему одну из купленных ранее эффективностей.
9) На первое время можно включить пару вестников (холод молния), чтобы усилить волну холода.
10) Убив паука во 2 акте берем в награду концентрацию стихий и также приклеиваем на укус. На низких уровнях охлаждать мобов мы не планируем. Нам нужен только урон.
11) Докупаем разрушение и средоточие в магазине.
12) В 3 акте можно будет достать проклятия - уязвимость к стихиям и обморожение. Но пока что они не нужны. Обморожение можно кидать руками, если не лень.
13) Злорадство, фанатизм, холодная ненависть и дисциплина доступны с 24 уровня, но использовать мы их пока что не будем.
14) Пурга доступна на 28. Выбрасываем волну и ставим пургу. Выбрасываем урон молнией и всякие там вестники. Включаем злорадство. Цепляем на пургу эффективность + средоточие. Концентрацию у укуса забираем и отдаем пурге. Укусу отдаем лежащее без дела контролируемое разрушение.
15) Покупаем в магазине еще 6 камней пурги и закидываем в запасное оружие. Пусть качаются.
16) В библиотеке нужно будет помочь призраку, чтобы потом купить у него богохульство, второе дыхание и стремительный недуг (2 шт).
17) После убийства малахая получаем в награду леденящее охлаждение. Оно для укуса.
18) В 6 акте можно будет сделать квест на берегу, чтобы покупать любые камни.


Барахло на этапе развития:
Скрытый текст

Термоядерный постепенный урон всея пое. На 20 уровне будет крайне тяжело найти оружие, равное по силе этим погремушкам. С этим оружием, можно начинать играть постепенкой уже на 20 лвл, укусом + дыханием.


Хоп, нанайна. Хоп, нанайна найна.
Отличные кольца, дающие и резисты и статы и урон.
Праксис подойдет тем, кому лень банки на ману нажимать.


Набор терпилы. Табула позволит взять укус+пургу и оба камня будут с 5 линками. На сюжетке 5 линков хватит за глаза.
Бандана рикардо дает очень много резистов.
Тапки дают антифриз, который поначалу будет полезен. Например, чтобы ларцы не глядя открывать. После 2 лабиринта (55 лвл), антифриз у оккультистки станет пассивной особенностью, и нужно будет идти переобуваться.


Кольцо малахова можно использовать для получения равновесия (-50% холода). Я в упор не понимаю, зачем это делать, ибо взятые лопаты претендента вымораживают все живое за секунду. В том числе боссов. Но если оч хочется, то ставим любое клеймо в кольцо.
Кольцо под названием "елдер для бедных" можно использовать с меткой браконьера, чтобы банки всегда были полные. Можно поиграться и с другими проклятиями.


Деревья:
Скрытый текст
Старт через хп. Данное дерево играется до 62 лвл минимум:

Дерево после респека в ЕС (70+ лвл):


Респек желательно делать на 70 лвл, когда становятся доступны лучшие ЕСные базы шлема, перчей и тапок.
62 лвл - минимальный лвл для респека, потому то шавронь требует 62 лвл для ношения. Это кор итем билда, без которой билда не существует.
До 70 лвл можно качать пассивки на хп, но потом их все равно придется отменять. Как вариант, можно подкачивать ноды на ману/блоки, которые пригодятся в обеих версиях.


Бандиты:
Убиваем всех

Восхождение:
1) Светоч пустоты
2) Морозный след
3) Злословие
4) Расцвет греха (Запретная сила или Оплот зла на личное усмотрение)

Первые 3 восхождения обязательны для лоулайф пурги и очень много для нее делают, а вот последнее зависит от поставленных задач.
"Расцвет греха" пробивает заговоры, а значит позволяет взрывать любых мобов, значительно упрощая и ускоряя игру на картах. Но на боссах этот нод полезен лишь когда на боссах заговор.
"Запретная сила" гарантированно обеспечивает 4 синих заряда, т.е. примерно на 10% увеличивает шанс крита (проще подрубить перегрузку), на 24% урон и на 24% аое. Все это будет полезно как на картах, так и на боссах.
"Оплот зла" - хороший вариант для хардкорщиков. 0 урона, зато беготня по картам и в шахте будет в разы спокойнее. Обязательный вариант для тех, у кого аллергия на чаюлу.

Пантеоны:
Большой - аракаали
Малый - абберат

ПОБ:
https://pastebin.com/jVe84HtB - средняя пурга на 5.6кк дпс, 8700 ес.
https://pastebin.com/fZRYCiQF - люкс версия 8.1кк пурга, 8300 ес.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
Последняя редакция: LEXXrus85. Время: 23 янв. 2021 г., 9:52:32
Last bumped on 11 марта 2021 г., 3:44:38
где стартовая лайв версия?
а дерево где
"
alexisnovikoff написал:
а дерево где
В конце ссылки на PoB не?
Для немогущих в английский можно дерево плз.
то что оккультистке убрали 20% множитель постепенного урона для вортекса это вы считаете,не сильно порежет урон?надо считать,но по предварительным прогнозом это попа ведь
"
kernokus написал:
то что оккультистке убрали 20% множитель постепенного урона для вортекса это вы считаете,не сильно порежет урон?надо считать,но по предварительным прогнозом это попа ведь

Там 15% тотал мор добавили же, видал где то видос(англ) чел в побе на своем лоулайф вортексе эмулировал, там даже немного больше урона вышло. Но я хз скок у него множителя собранно было относительно этого билда. По идее чем больше собрано тем менее эффективен каждый добавленный сверху процент, то же касается и множителя тотал мор.
"
Rikki4Life написал:
"
kernokus написал:
то что оккультистке убрали 20% множитель постепенного урона для вортекса это вы считаете,не сильно порежет урон?надо считать,но по предварительным прогнозом это попа ведь

Там 15% тотал мор добавили же, видал где то видос(англ) чел в побе на своем лоулайф вортексе эмулировал, там даже немного больше урона вышло. Но я хз скок у него множителя собранно было относительно этого билда. По идее чем больше собрано тем менее эффективен каждый добавленный сверху процент, то же касается и множителя тотал мор.

Я симулировал уже, там чуть больше выходит. А так да, чем больше мультика собрано, тем он меньше даёт(но все ещё эффективен), поэтому мор демедж очень хорошо апает урон

Если кому интересно я тут тоже накидал люксовую ультра гучи побу, в принципе такое реально будет с харвестом сделать
https://pastebin.com/zssXn3aN
9к еса, почти 9кк сирус дпса(без френзиков, если ставить френзики как автор темы то 10кк), 19кк обычного дот дпса, 75/75 блок. Но это довольно дорого и нужен 100 лвл.
"
ShadowMonolith написал:
"
Rikki4Life написал:
"
kernokus написал:
то что оккультистке убрали 20% множитель постепенного урона для вортекса это вы считаете,не сильно порежет урон?надо считать,но по предварительным прогнозом это попа ведь

Там 15% тотал мор добавили же, видал где то видос(англ) чел в побе на своем лоулайф вортексе эмулировал, там даже немного больше урона вышло. Но я хз скок у него множителя собранно было относительно этого билда. По идее чем больше собрано тем менее эффективен каждый добавленный сверху процент, то же касается и множителя тотал мор.

Я симулировал уже, там чуть больше выходит. А так да, чем больше мультика собрано, тем он меньше даёт(но все ещё эффективен), поэтому мор демедж очень хорошо апает урон

Если кому интересно я тут тоже накидал люксовую ультра гучи побу, в принципе такое реально будет с харвестом сделать
https://pastebin.com/zssXn3aN
9к еса, почти 9кк сирус дпса(без френзиков, если ставить френзики как автор темы то 10кк), 19кк обычного дот дпса, 75/75 блок. Но это довольно дорого и нужен 100 лвл.



а что можно будет выжать за 5 экз в лайф версии?
так шо на чаюлу мазать-совершенство изобилия или или рост и увядание--на чаюле у тебя 1 а пишешь надо 2

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация