Обращение от разработчиков: изменения классов Восхождения

С момента выпуска в 2016 году, классы Восхождения стали популярной и сильной особенностью Path of Exile. Хотя со временем мы немного скорректировали их баланс, значительных изменений, которые сравняли бы эти классы по уровню силы и полезности, не было очень давно.

Нас волнует равномерное распределение силы для классов Восхождения. Мы хотим дать вам все 19 хороших вариантов, а не делать несколько хороших вариантов и несколько "ловушек для новичков".

Нас волнует индивидуальность этих классов. Мы хотим, чтобы каждый класс Восхождения отличался от остальных и чтобы все эти классы были вам интересны.

При рассмотрении классов с учетом вышесказанного, мы поняли, что некоторые из них были неплохими (сильными и с четкой индивидуальностью), но большинству требовались серьезные переработки. Мы сделали это в обновлении 3.2.0 и готовы показать вам некоторые результаты.

Убийца



Убийца всегда воспринимался как "стеклянная пушка" с уклоном в критические удары. Со временем, из-за изменений баланса игроки перестали рассматривать его как серьёзный вариант для развития персонажа. Изменения Убийцы в 3.2.0 возвращают ему былое великолепие, давая несколько чрезвычайно сильных вариантов уничтожения врагов.

Защитник



Пример класса, который не слишком изменился, но получил существенные усиления нескольких умений для лучшего достижения поставленных целей. Три из пяти веток дерева Восхождения Защитника остались без изменений, поскольку были очень популярными и вполне справлялись со своими задачами. Остальные две были изменены, чтобы дать более активный стиль игры персонажам поддержки, и в то же время они остаются хорошим выбором для Защитников-одиночек.

Иерофант



Иерофант - один из классов, которого коснулись сильные изменения. Теперь он может устанавливать три или четыре тотема без каких-либо штрафов, а также иметь постоянно действующий Колдовской выброс. Остальные ветки его дерева также были усилены. Это первый из нескольких классов Восхождения, у которого теперь есть семь значимых пассивных умений на древе.

Текущие изменения баланса и возможные ослабления
Вы наверняка заметили, что в этих изменениях не было ослаблений. На данный момент таков наш план, но скорее всего, дополнительные правки будут введены в последующих обновлениях во время корректировки баланса. Как пример, Рубака с его похищениями очень силен по сравнению с обычной механикой похищения в основной игре. Мы обсуждаем возможности улучшения обычного похищения в будущем, чтобы похищение этого класса не так выделялось.

У нас есть идеи для будущего развития нескольких классов, которые приведут к более крупным изменениям, чем те, которые мы сегодня показали. Это цикличный процесс, который будет проходить в течение нескольких обновлений.

Мы надеемся, что большие изменения из обновления 3.2.0 дадут вам множество новых сильных возможностей для билдостроения.

Оставшиеся классы
Мы планируем показать все 19 классов Восхождения до середины следующей недели, когда опубликуем полный список изменения 3.2.0. Список обновлённых классов будет дополняться в этой новости.

Следопыт



Чемпион



Налётчик



Маг стихий


Вождь


Берсерк


Снайпер


Рубака


Оккультист


Плут


Некромант


Димахер


Диверсант


Инквизитор


Покоритель


Вознесшаяся
Последняя редакция: Natalia_GGG. Время: 27 февр. 2018 г., 17:56:23
Last bumped on 2 марта 2018 г., 7:36:48
"
Отличная презентация, если бы это было картинкой со всеми изменениями

На создание картинок на шести языках, к сожалению, уйдет слишком много времени.
Мы старались донести информацию до вас как можно скорее.
В тему добавлено видео с изменениями класса "Следопыт".
"
Подскажите сегодня ещё будет какой то класс или только следопыт?

Будет ещё один
Добавлено видео с изменениями класса "Чемпион".
Добавлено видео с изменениями класса "Налётчик".
В тему добавлены Вождь, Берсерк, Маг стихий и Снайпер.
+ Рубака
+ Оккультист
"
Опять видать надмозги переводили.Кто знаком с английским расшифруйте пожвлуйста глобал ли это перманент баф или чо.
:/
"
Можно было бы обойтись описанием попроще типа скорость передвижения уввеличена перманентно на 100 проц.
Математика работает не так.
Если 10% увеличить на 10%, то получится 11%, а не 20%.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация