Самый главный вопрос.
" Раньше на круел малахае было сложно, на т1 мапах было сложно, далее каждый переход давался с усилием. Теперь вся дорога до т14 превратилась в унылую сюжетку, буквально, а после этого большой отвесный подъем. Поднимать сложность в сюжетке - надо, поднимать сложность на белых мапах - надо, на желтых - надо, распределять контент с влияниями - обязательно надо, забирать силу дэшей, к сожалению, тоже надо. Иначе ни в атакспиде, ни в мувспиде нет преимущества, у чара нет массы, все ощущается одинаково, посмотрите на слэмщиков на гаунлете. И мало кому нравится, когда с насиженного и наеденное сгоняют, даже если понимают, что так лучше для их же долговечного интереса. Но я уже жду не дождусь пробежаться по актам по мапкам в новой обстановке. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 23 июл. 2021 г., 00:41:26
|
![]() |
Конечно, я чуток заострил для придания градуса. В открывании атласа в начале лиге в любом случае есть свое очарование. Но вы поняли, что я имел в виду.
Если бы это сопровождалось множеством ступеней сложности, было бы куда интереснее. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 23 июл. 2021 г., 01:00:13
|
![]() |
" мне кажется просто недостаточно манакост апнули мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
![]() |
" Все те же все также. До встречи на стримах Эмпириана. в это время большая часть соло билдов:
Скрытый текст
![]() мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
![]() |
" Да, это было плоско с их стороны, не подготовить решение по пати фарму и аурастакаерам. Когда этот вопрос возникает в первую же очередь. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 23 июл. 2021 г., 01:05:51
|
![]() |
" это так забавно, ты главное подтверждаешь мои слова и при этом я "понятия не имею", видимо понимать гриндилку это надо быть тобой, у тебя какая-то своя связь с ней или как-то так. год тратится на точку и дроч спотов, очень интересно, а главное не надоедает т.к. всё это сдобрено другим гриндом и так по кругу пока новый гир не введут, при этом надо жить в игре т.к. всё завязано на онлайне, очень интересно. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
![]() |
" Именно изза длительности открывания атласа играть первым персонажем на лиге офигеть как интересно. Но вот все последующие герои, которые просто идут по уже протоптанной дороге, это слишком скучно. Я именно поэтому последние 2 лиги играл по неделе и сваливал. Отвратно играть вторым персонажем, бесцельно гуляя по полностью открытому атласу. Нужна еще одна женская мистическая сущность, которая будет любить наши мозги, изза чего начнутся провалы в памяти, и игрок начнет забывать карты, по которым он уже ходил. Энивэй, атласу нужна какая-то активность в противовес захвату карт от игрока, а не 4 пассивных ололошеньки во главе с каким-то безумным маньяком-пиротехником. https://www.twitch.tv/lexxrus85
|
![]() |
Жалеть о выпиленных фрактур 5 орбов картах, которые не расходовали секстанты, это я хз кем надо быть. Такой херни в принципе в игре не должно существовать было.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
![]() |
" У тебя какое-то искривлённое представление, я то на форуме часто торчу тут если и упоминают про 5 орбов только как о пределе сложности и эффективности персонажа. Я уже писал, для меня ендгейм именно такой по моим представлениям, так как это последняя фаза игры которую персонаж должен закрыть, что бы сказать все. А 5 орбов закрывать и дальше будут, аура бот + хх и в путь, 3г решили проблему о которой комьюнити не первый год кричит? НЕТ, и дело тут не в вашем балансе. " Ребят вы забываете самое главное, это игра с вайпом на 3 месяца, где большая часть отваливается через месяц из-за того что просто устали, нам не нужна супер сложность, открывать атлас и так утомительно. " А где я такое писал? И мне нравятся всегда рассуждения в игре не должно такого быть, а вам от куда знать? Давай миррор удалим... Это игра, если вы сравниваете с какой-то логикой, то представьте такой бред как персонаж выпивает одновременно 5 банок баффов, такое в игре тоже абсолютный бред, давай выпилим вообще все не логичное и от игры останется один скелет. В любой игре если что-то добавил нужно с умом это фиксить и давать какую-то разумную альтернативу, а что сделали 3г? Что теперь особого смысла соло 5 орбов бегать нет, тебе нужно бустить их в пати и вот где настоящий перекос баланса который не трогают. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 23 июл. 2021 г., 05:38:52
|
![]() |