Меньше чем через месяц мы начнем рассказывать о следующем большом обновлении Path of Exille, пока носящем название Обновление 3.3.0. И хотя говорить о подробностях ещё слишком рано, мы бы хотели ответить на несколько вопросов о его размере, чтобы вы получили представление о том, чего ожидать (и когда).

3.3.0 - это дополнение или лига?

После нескольких лет чередования дополнений и лиг, в конце 2017 года мы выпустили два дополнения подряд. Наше мартовское обновление размыло границу между дополнением и лигой (помимо лиги, в обновлении были значительно переработаны классы Восхождения, добавлена битва с Убер Древним и новые умения). 3.3.0 будет таким же: оно обозначено как лига, но по сравнению с лигами, которые мы выпускали в прошлом, это однозначно большое обновление.

Параллельно мы работаем над нашим следующим дополнением, которое выйдет в этом году.

Какая лига будет в 3.3.0?

При разработке лиги 3.3.0 мы хотели укрепить основы того, что делает Path of Exile такой приятной игрой: убийство монстров, получение опыта и нахождение предметов в каждой области, в которую вы заходите. Подробнее о лиге мы расскажем уже после её анонса в следующем месяце. Если вам понравились лиги, в которых нужно было убивать множество монстров, вроде Засады или Разлома, то новая лига вам точно придется по душе.

Что ещё будет в 3.3.0?

Помимо множества небольших особенностей, о которых вы узнаете в день анонса, большую часть 3.3.0 составит переработка умений и содействие новым билдам. Обычно мы не разглашаем информацию о балансе до анонса, но я попросил разработчиков написать новости с объяснением изменений, чтобы вы смогли оставить свои отзывы и начали придумывать новые билды. В дополнение к переработке умений, в обновлении появятся несколько новых умений ловушек, которые, совместно с изменениями баланса, сделают ловушечников в этой лиге гораздо сильнее. Некоторая информация об изменении умений в 3.3.0 опубликована здесь и здесь.

Мы считаем, что каждое крупное обновление в Path of Exile должно состоять из хорошей и интересной лиги в сочетании с достаточным количеством изменений умений и игрового процесса, чтобы вы смогли составить множество интересных билдов для игры в новом контенте.

Когда ожидать выхода 3.3.0? На какое время планировать отпуск?

В настоящий момент запуск 3.3.0 запланирован на пятницу 1 июня. Версия 3.3.0 на Xbox One будет запущена в кратчайшие сроки после выхода ПК-версии. Хотя мы уверены в этой дате (поскольку лига 3.3.0 и многие изменения баланса уже находятся на стадии тестирования в игре), она может измениться в случае появления неожиданностей. Окончательную дату запуска мы объявим примерно через месяц.

Вы будете проводить Альфа-тест для 3.3.0?

Да, будем, после анонса в следующем месяце. Пожалуйста, не подавайте заявки на участие в Альфе после прочтения этого абзаца - это так не работает.

Будут ли новые наборы поддержки? Когда закончатся продажи наборов Войны за Атлас?

Для лиги 3.3.0 будут доступны отдельные наборы поддержки. Когда они появятся в продаже, наборы Бестиария будут навсегда убраны из магазина (разумеется, мы заранее об этом объявим). Наборы Войны за Атлас будут доступны для покупки до выхода следующего крупного дополнения, о котором мы также объявим заранее, чтобы вы смогли запланировать свои покупки.

Вы все ещё работаете над улучшениями Бестиария?

Да, помимо работы над 3.3.0, мы занимаемся исправлениями ошибок и дорабатыванием Бестиария на основе ваших отзывов. Например, мы исправим проблему разбивания/уничтожения трупов красных/жёлтых монстров, из-за которых на них нельзя применить Сеть некромантии.

Будет ли проводиться какая-нибудь гонка до окончания 3.2.0?

Да, в начале мая мы планируем запустить большое событие Флешбек, которое продлится до конца месяца, на ПК и Xbox One. Ближе к дате запуска мы опубликуем подробности! Это событие не исключает возможности гонок сообщества или гонок по приглашению, которые мы постараемся провести.
Сообщение 
Grinding Gear Games
столько букв , а инфы годноЙ=0
ЗЫ Крис тайный агент американцев
говорит много =а полезного =0
Последняя редакция: cjcbcrb665. Время: 8 апр. 2018 г., 20:25:42
Убийство монстров? FeelsGoodMan
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poe
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
Альфа-тест? Ну хотя б на ошибках учитесь. Текущая лига играется как альфа-тест.
Последняя редакция: MrRedlook. Время: 8 апр. 2018 г., 20:25:08
Столько качественной инфы в одной новости FeelsGoodMan И наконец то годная лига, просто убивать мобчиков, а то на софте эта крафт лига умерла не успев начаться
Последняя редакция: MrHoppieKek. Время: 8 апр. 2018 г., 20:34:34
"
В дополнение к переработке умений, в обновлении появятся несколько новых умений ловушек, которые, совместно с изменениями баланса, сделают ловушечников в этой лиге гораздо сильнее. Некоторая информация об изменении умений в 3.3.0 опубликована здесь и здесь.


Всегда смущало это слово - "Ловушечник", но теперь, когда его употребило относительно официальное лицо, я введу его в свой словооборот
Стримы https://www.twitch.tv/alpa1
Гайды https://www.youtube.com/channel/UCKzNSE5KhtoP7Pz-aqHUqkg
Почему всем нравились бричи? Потому что на масштабе большого количества убитых монстров, рандом превращался в относительно детерминированное распределение. Почему многим не понравилась переработка системы секстантов? Потому что раньше можно было методично улучшить локацию до максимума и снизить эффект рандома до предела. Почему многим не нравится бестиарий? Потому что многих животных хрен отыщешь, лига была бы гораздо лучше, если в некоторых локациях определенные звери появлялись почти наверняка, как, например, гадальные карты. Чтобы можно было пробежать, скажем, 10 рифов и почти наверняка найти там паука Фенумы или тигра Фаррула. Опять же - убердревний - великолепный босс! Вмеру сложный даже для опытных игроков, его арена неплохо оптимизирована и игра на ней выдает хороший FPS, но как же сложно его вызвать! Чат просто разрывается от криков игроков, у которых древний появился на т14 или вообще т11 карте. Дроп может быть рандомным, это даже лучше. Крафт может быть рандомным, это создает простор для роста. Но достижения и контент всегда приятнее получать методичным, надежным путем. Подобная тема очень хорошо раскрыта на форумах WoW, где система достижений активно обсуждается и постоянно пересматривается. Endgame Grind - хорошая ачивка, ее можно выполнить наверняка, пусть и долго, но вот искать эссенции, Аббаксота и прочий рандом на самом деле напрягает практически каждого.
Стримы https://www.twitch.tv/alpa1
Гайды https://www.youtube.com/channel/UCKzNSE5KhtoP7Pz-aqHUqkg
Озвучку то подгонят?
Если следующая лига будет похоже на бестиарий то я забью на игру.
"
FaLcoNe.RicH написал:
Если следующая лига будет похоже на бестиарий то я забью на игру.
о боже! Нет! Как мы будем то без тебя?! Подумай!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация