Path of Exile: Озеро Каландры включает ряд изменений баланса. Заранее до официального анонса в прямом эфире на следующей неделе, мы подготовили предварительный список запланированных изменений баланса персонажей и наши размышления по поводу них, чтобы у вас было достаточно времени их обдумать и оставить отзывы до запуска дополнения. Это не полный список изменений – только непосредственные изменения в балансе персонажей, в которых по-прежнему возможны коррективы.

Баланс защиты

Значительные изменения защиты персонажей в дополнении 3.16 возымели желаемый эффект, подтолкнув игроков к более серьёзным вложениям в защиту персонажей помимо накопления здоровья. Нас устраивает такой путь, но мы внесём дальнейшие изменения, направленные на повышение требований к вложениям в некоторые из наиболее эффективных слоёв защиты и на расширение защитных возможностей. С этой целью мы вносим ряд изменений в 3.19, но также рассматриваем дальнейшие изменения в будущих дополнениях и будем корректировать данные планы, отталкиваясь от обсуждений и ваших отзывов.

Проблема: Подавление чар задумывалось главным образом для персонажей по правую сторону древа пассивных умений. Однако величины подавления чар на свойствах предметов достаточно высоки, чтобы любой персонаж мог с разумными затратами добиться 100% шанса подавления чар на одних только предметах, и пассивные умения, дарующие подавление, по сравнению с ними относительно слабы. В результате максимально возможное подавление чар ощущается обязательным требованием для большинства персонажей, желающих иметь крепкую защиту, а не просто дополнением к билдам на основе уклонения.

Решение: Снизить значения подавления чар, даруемые свойствами предметов. Увеличить степень подавления чар, обеспечиваемую пассивными умениями и несколькими другими источниками.

Детали:

Скрытый текст
  • Свойства вида “шанс подавить урон от чар” на нательных доспехах и щитах ловкости теперь имеют значения +8–10% на низшем уровне (было +17–20%) и +20–22% на высшем уровне (было +32–34%). Ремесленные версии этих свойств теперь имеют величины +5–7% (было +8–10%) и +8–10% (было +11–13%).
  • Свойства вида “шанс подавить урон от чар” на шлемах, обуви и перчатках ловкости теперь имеют значения +5–6% на низшем уровне (было +8–10%) и +13–14% на высшем уровне (было +20–22%). Ремесленные версии этих свойств теперь имеют величины +3–4% (было 5–6%) и +5–6% (было 7–8%).
  • Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках, дарующее шанс подавить урон от чар, теперь имеет значения +5–10% (было +7–12%).
  • Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках, дарующее шанс подавить урон от чар, пока уникальный враг находится в вашем присутствии, теперь имеет значения +7–12% (было +10–15%).
  • Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках, дарующее шанс подавить урон от чар, пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, теперь имеет значения of +10–15% (было +13–18%).
  • Осквернённое собственное свойство обуви, дарующее +6–9% к шансу подавить урон от чар, теперь требует 45 уровень (было 1).
  • Осквернённое собственное свойство обуви, дарующее шанс подавить урон от чар во время передвижения, больше нельзя получить.


  • Малые пассивные умения в группе Уклонение и подавление чар в центре дерева умений теперь даруют +4% шанс подавить урон от чар (было 3%).
  • Значимое пассивное умение Закоренелый теперь дарует +15% шанс подавить урон от чар (было 12%). Малые пассивные умения в этой группе теперь даруют +8% шанс подавить урон от чар (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Укоренение теперь дарует +12% шанс подавить урон от чар (было +10%). Малые пассивные умения в этой группе теперь даруют +5% шанс подавить урон от чар (было +4%).
  • Значимое пассивное умение Инстинкт теперь дарует +12% шанс подавить урон от чар (было +10%). Малые пассивные умения в этой группе теперь даруют +5% шанс подавить урон от чар (было +4%).
  • Значимое пассивное умение Легконогий теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Интуиция теперь дарует +8% шанс подавить урон от чар (было +5%).
  • Значимое пассивное умение Изворотливость теперь дарует +8% шанс подавить урон от чар (было +5%).
  • Значимое пассивное умение Отвага теперь дарует +15% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу (было +10%).


  • Мастерство кинжалов, дающее шанс подавить урон от чар за каждый кинжал в руке, теперь имеет значение +10% (было +8%).
  • Мастерство подавления чар, дающее шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме и перчатках есть уклонение, теперь имеет значение +12% (было +10%).
  • Мастерство подавления чар, которое предотвращает получение процента урона от подавленных чар, теперь имеет значение +3% (было +2%).


  • Значимое пассивное умение Акробат от кластерных самоцветов теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Резкие движения от кластерных самоцветов теперь дарует +12% шанс подавить урон от чар во время передвижения (было +8%).
  • Значимое пассивное умение Элегантная форма от кластерных самоцветов теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Бей и беги от кластерных самоцветов теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Неприкасаемый от кластерных самоцветов теперь дарует +10% шанс подавить урон от чар (было +6%).

Проблема: Северная броня не даёт достаточной защиты, чтобы конкурировать с другими защитными умениями удержания, особенно с учётом того, что большая часть её защиты даётся только когда игрок стоит на месте.

Решение: Существенно увеличить обеспечиваемое Северной броней снижение получаемого урона при стоянии на месте. В будущих обновлениях контента мы, скорее всего, продолжим работать над более эффективными защитными средствами для персонажей, подолгу стоящих на месте.

Детали:
Скрытый текст
  • Северная броня теперь дарует на 11–21% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте на 1–20 уровнях камня (было 8–13%) и на 11–20% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте на 1–20 уровнях камня (было 8–12%).
  • Зачарования Лабиринта для шлемов, дарующие усиление положительного эффекта Северной брони, больше нельзя получить.

Проблема: Умение Камень и плоть недостаточно сильно для 25% удержания маны. Небольшие изменения во вложениях в ослепление, перечисленные ниже, до некоторой степени помогут это исправить, но для достижения конкурентоспособности силу умения нужно ещё чуть-чуть увеличить.

Решение: Увеличить снижение получаемого урона от отдалённых врагов, обеспечиваемое Камнем и плотью в стойке песка.

Детали:
Скрытый текст
  • Теперь в стойке песка Камень и плоть заставляет вас получать на 11–15% меньше урона от атак врагов, не находящихся поблизости, на 1–20 уровнях камня (было 9–11%).

Проблема: Знамя непокорности предоставляет значительное процентное увеличение брони и уклонения в дополнение к другим преимуществам и при малых вложениях. Следовательно, оно даёт всем персонажам способ дальнейшего наращивания больших объёмов брони и уклонения, даруемых умениями Решимость и Грация. Оно также непропорционально усиливает персонажей, у которых нет лёгкого доступа к накоплению брони и уклонения на древе пассивных умений, и затем вкупе с Решимостью и Грацией позволяет таким персонажам использовать эффект ауры для наращивания брони и уклонения почти с той же эффективностью, как это делают персонажи, непосредственно вкладывающиеся в прибавки к тому и другому. Это привело к тому, что комбинация из Знамени непокорности, Решимости и Грации ощущается практически обязательной для персонажей в лигах с одной жизнью и очень привлекательна во всех остальных случаях.

Решение: Существенно уменьшить броню и уклонение, даруемые Знаменем непокорности.

Детали:
Скрытый текст
  • Знамя непокорности теперь дарует вам и ближайшим союзникам 15–24% увеличение брони и уклонения на 1–20 уровнях камня (было 30–49%)
  • Знамя непокорности теперь снижает шанс критического удара ближайших врагов на 30–40% на 1–20 уровнях камня (было 20–29%)
  • Эффект качества аномальной версии Знамени непокорности теперь дарует вам и ближайшим союзникам 0,25% увеличение брони и уклонения за 1% качества (было 0,5%)

Проблема: Отрицательный эффект ключевого умения Танцующий с ветром, который заставляет вас получать на 20% больше урона от атак, если недавно вы получали удар атакой, слишком рискованный для того, чтобы размен ощущался выгодным даже для персонажей со значительными вложениями в уклонение, поскольку слишком велика вероятность, что вас ударят повторно.

Решение: Сделать Танцующего с ветром менее рискованным для персонажей с высокими показателями уклонения, позволяя высокому уклонению более эффективно компенсировать присутствующий на умении недостаток.

Детали:
Скрытый текст
  • Ключевое умение Танцующий с ветром больше не дарует на 40% больше уклонения, если недавно вы получали удар атакой. Вместо этого теперь дарует на 10% больший шанс уклониться от атак, если недавно вы получали удар атакой.

Проблема: Штраф к шансу уклониться от атак в ближнем бою на ключевом умении Танец со стрелами ощущается слишком суровым даже для персонажей со значительными вложениями в уклонение.

Решение: Изменить умение Танец со стрелами так, чтобы оно имело не столь огромный штраф к уклонению в ближнем бою, но и не столь огромный прирост к уклонению от снарядов.

Детали:
Скрытый текст
  • Ключевое умение Танец со стрелами больше не дарует на 40% больший шанс уклониться от атак снарядами и на 20% меньший шанс уклониться от атак в ближнем бою. Вместо этого теперь дарует удвоенное уклонение от атак снарядами и на 25% меньше уклонения от атак в ближнем бою.

Проблема: Барьер – относительно нишевая защитная механика, на данный момент эффективная в основном в паре с уникальным флаконом Решительность Олрота, а иначе не стоящая вложений.

Решение: Снизить базовое время восстановления барьера, уже игнорируемое Решительностью Олрота, но ограничивающее полезность барьера в остальных случаях. Позволить билдам при желании дополнительно вкладываться в ускоренное восстановление барьера.

Детали:
Скрытый текст
  • Барьер теперь мгновенно восстанавливается спустя 4 секунды (было 5 секунд).
  • Добавлено 5 уровней нового свойства-суффикса, которое можно получить на базовых предметах с барьером и которое дарует вплоть до 58% ускорения восстановления барьера.
  • Уникальный шлем Страж веры теперь дарует 40–60% ускорение восстановления барьера (было 20–30%). Существующие версии данного предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.

Проблема: Свойство Цепкой кольчуги, дарующее 100% повышение глобальной защиты, слишком выгодно билдам с большими вложениями в защиту, для одного свойства.

Решение: Свойство-префикс, дарующее повышение глобальной защиты, которое можно получить на Цепкой кольчуге, теперь имеет значение 50% (было 100%). Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.

Проблема: Завуалированное свойство Гравиция для нательных доспехов, дарующее процент от вашего максимума здоровья в виде энергетического щита, добавляет огромную выживаемость многим билдам за низкую стоимость единственного ремесленного свойства с верстака. В прошлом добавление энергетического щита в билды на основе здоровья зачастую было невыгодно, поскольку у таких билдов не было разумного способа восстановления энергетического щита в бою, но недавно добавленные Призрачный танец и Божественный щит, наряду с другими изменениями, сделали получение относительно небольшого объёма энергетического щита в билде на основе здоровья очень ценным. Свойство Гравиция слишком упрощает этот процесс.

Решение: Переработать завуалированное свойство Гравиция так, чтобы оно вместо этого переводило часть получаемого физического урона в урон от огня и молнии.

Детали:
Скрытый текст
  • Завуалированное свойство Гравиция на нательных доспехах, дарующее 12–14% от максимума здоровья в виде энергетического щита, заменено свойством, преобразующим 8–9% получаемого физического урона от ударов в урон от огня и 8–9% получаемого физического урона от ударов в урон от молнии. Версии этого свойства с верстака имеют значения 3–4% и 5–6%. Изменения не затрагивают существующие предметы.

Проблема: Пассивные умения, дарующие эффект ослепления, не вознаграждают вложения в них должным образом.

Решение: Повысить значения эффекта ослепления на древе пассивных умений.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое пассивное умение Тихие шаги теперь дарует 40% усиление эффекта ослепления (было 30%). Малые пассивные умения в этой группе, дающие уклонение и эффект ослепления, теперь даруют 15% усиление эффекта ослепления (было 10%).
  • Мастерство ослепления, дарующее усиление эффекта ослепления, теперь имеет значение 40% (было 30%).

Проблема: Разум превыше материи и в целом билды, сильно вкладывающиеся в ману, ослабли после различных балансных правок и повышения эффективности вложений в умения удержания.

Решение: Для начала увеличить базовую силу Разума превыше материи и вынести эту силу за рамки свойств нательных доспехов. Мы понимаем, что это изменение не решит все проблемы билдов на мане, и продолжаем думать над тем, какие именно изменения предпринять в будущих дополнениях.

Детали:
Скрытый текст
  • Ключевое умение Разум превыше материи теперь заставляет 40% от урона браться сначала из маны вместо здоровья (было 30%).
  • На нательных доспехах больше нельзя получить свойство вида “% от урона берётся сначала из маны вместо здоровья” в качестве собственного свойства, синтезированного собственного свойства или мистического собственного свойства.
  • Уникальный нательный доспех Накидка непокорности больше не имеет свойства “10% от урона берётся сначала из маны вместо здоровья”.
  • Завуалированное свойство, заставляющее процент от урона браться сначала из маны вместо здоровья, пока вы сфокусированы, теперь имеет значения 18–22% (было 28–32%). Ремесленные версии этого свойства теперь имеют значения 11–15% (было 21–25%).

Проблема: Укрепление слишком сложно получить в некоторых билдах ближнего боя, и слишком неудобно использовать во многих других.

Решение: Упростить получение и увеличить длительность Укрепления.

Детали:
Скрытый текст
  • Удары ближнего боя, дающие Укрепление, теперь в среднем генерируют в два раза больше зарядов Укрепления в зависимости от нанесённого урона. Получение Укрепления в бою с волшебными и редкими монстрами увеличено ещё больше.
  • Базовая длительность Укрепления увеличена до 6 секунд (было 5).
  • Стартовое малое пассивное умение в группе с умением Стойкий теперь увеличивает количество даруемых укрепляющими ударами зарядов Укрепления на 30% (было 20%).
  • Верхняя часть группы умений Стойкий теперь состоит из двух малых пассивных умений, каждое из которых даёт 40% увеличение длительности Укрепления (было одно малое пассивное умение, на 20% увеличивавшее количество зарядов Укрепления, даруемых укрепляющими ударами).

Баланс приспешников

Path of Exile – это игра о поиске предметов для улучшения вашего персонажа. Билды на основе приспешников исторически получают большую часть своей силы от камней и не имеют столь большого количества хороших опций в плане усиления за счёт предметов. Общая цель данных изменений в том, чтобы расширить разнообразие рабочих билдов на приспешниках, но также и в том, чтобы сделать билды с приспешниками более зависимыми от предметов.

Проблема: В игре ограниченное количество возможностей для вложений в свойства приспешников на снаряжении игрока, вследствие чего базовые параметры нужно для компенсации “раздувать”. Это приводит к тому, что большинство билдов на основе приспешников слишком мало заботится о предметах, а также ограничивает потенциал усиления высокоуровневых билдов с приспешниками за счёт лучших предметов.

Решение: Снизить базовое здоровье и урон приспешников, но дать игрокам больше возможностей для вложений в приспешников на собственном снаряжении, позволяя поднять как урон, так и выживаемость приспешников выше прежнего в случае персонажа с хорошими предметами.

Детали:
Скрытый текст
  • Масштабирование урона и здоровья приспешников было отрегулировано. Это касается всех приспешников, кроме сотворённых призраков, хотя урон Аниматрона, Живого оружия и приспешников Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника также остался неизменным, поскольку базовый урон они получают от предметов. В общих чертах, здоровье и урон приспешников остались прежними в самом начале игры, но снизились в среднем на 30% в промежуточных Актах, в среднем на 20% на 20 уровне умения приспешников и в среднем на 10% на 30 уровне умения приспешников. Базовое здоровье и урон приспешников, не связанных с камнями умений, отрегулированы для компенсации, за исключением призванных пауков от Клыка Аракаали.
  • Уровень монстров, создаваемых умением Сотворение призраков, был снижен, хотя остался прежним на 1 уровне камня. Теперь умение создаёт монстра 70 уровня на 20 уровне камня (был 72) и монстра 76 уровня на 25 уровне камня (был 77).
  • Добавлен новый базовый тип колец: костяное кольцо. Такие кольца обладают собственным свойством сопротивления приспешников стихиям, и на них можно получить свойства приспешников.
  • Щиты духа из костей, старых костей и окаменелостей теперь изначально имеют собственное свойство увеличения урона приспешников (было увеличение урона от чар), и на них можно получить свойства приспешников.
  • В результате вышеперечисленных изменений собственных свойств уникальный щит Шторм маны теперь является платановым щитом духа, а щит Стратегема Конмина – древним щитом духа.
  • Добавлено два новых базовых типа жезлов: жезл зова и жезл вызова. Это эквиваленты жезла призыва 20 и 50 уровня, и на них можно получить свойства приспешников. В перечень свойств данных жезлов добавлены некоторые новые свойства, касающиеся приспешников, и отрегулированы и/или сделаны более распространёнными некоторые существующие свойства.
  • На шлемах больше нельзя получить +1–3 к уровню размещённых камней приспешников. Вместо этого можно получить +1–2 к уровню всех камней умений приспешников. Рецепт торговцев на шлем со свойством “+1 к уровню размещённых камней приспешников” заменён новым рецептом. Удачной охоты!
  • Теперь можно получить +2 к уровню размещённых камней приспешников в качестве осквернённого собственного свойства на шлемах, нательных доспехах, перчатках и обуви.
  • Обновлён перечень свойств самоцветов призрачного глаза.
  • Значимое пассивное умение Неукротимое войско больше не дарует свойства “Приспешники имеют 15% увеличение максимума здоровья”.
  • Малые пассивные умения в группе со значимым умением Смертельный замысел теперь дают свойство “Приспешники имеют 8% увеличение максимума здоровья” вместо свойства “Приспешники имеют +10% к сопротивлению всем стихиям”.

Проблема: Некоторые умения приспешников явно выделяются своей силой и потому многие билды на основе приспешников по умолчанию выбирают именно их.

Решение: Ослабить несколько чересчур сильных умений приспешников и увеличить силу других с целью обеспечить большее разнообразие приспешников, комфортных в игре. Это добавочные изменения в довесок к глобальным изменениям приспешников, перечисленным выше.

Детали:
Скрытый текст
  • Отпущение: Стражи отпущения теперь наносят примерно на 25% меньше урона на 1 уровне камня и примерно на 5% меньше урона на 20 уровне камня. Версия умения для игрока теперь имеет +0 к радиусу на 1 уровне камня (без изменений) и +6 на 20 уровне камня (было +4). Обе версии умения (для игрока и приспешников) теперь имеют 6% базовый шанс критического удара (было 5%). Эффективность добавленного урона обычной версии умения приспешников теперь составляет 180% (было 100%), а усиленной версии 130% (было 100%).
  • Аниматрон: атаки приспешников теперь наносят 32–47 дополнительного физического урона на 1 уровне камня (было 22–34) и 126–184 на 20 уровне камня (было 56–84).
  • Живое оружие: теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 16 маны на 20 уровне камня (было 12).
  • Клык Аракаали: умение Удар гадюки, используемое призванными пауками, теперь имеет базовую длительность яда в 4 секунды (было 8 секунд) и больше не наносит 25% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Игрок теперь получает 15% увеличение урона от яда за каждого паука (было 12%).
  • Вестник агонии: скорость атаки Ползуна агонии теперь повышается на 2% за каждый заряд Заразности на вас на 1 уровне камня (без изменений) и на 4% на 20 уровне камня (было 3%).
  • Вестник чистоты: Стражи чистоты теперь наносят примерно на 15% больше урона на всех уровнях. Сокрушающий удар Стражей чистоты теперь имеет перезарядку 5 секунд (было 6 секунд) и на 100% большую область действия (было 80%).
  • Призыв фантома: призванные фантомы теперь наносят примерно на 20% больше урона на всех уровнях камня. Усиленные умения теперь обладают 20% шансом призвать фантома, когда усиленные умения или приспешники не-фантомы усиленных умений наносят удар по редкому или уникальному врагу (было 10%).
  • Поднятие зомби: качество камня больше не дарует 0–20% повышение скорости передвижения приспешников. Теперь стоит 9 маны на 1 уровне камня (было 10) и 28 маны на 20 уровне камня (было 38).
  • Призыв трупного голема: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%).
  • Призыв голема хаоса: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 20% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Эффективность добавленного урона каскада чар голема теперь составляет 100% (было 60%), время перезарядки равно 3 секундам (было 3,5 секунды), базовый шанс критического удара равен 5% (было 0%), а область действия увеличена примерно на 10%. Умение бури хаоса, используемое големом, теперь наносит вплоть до 25% больше урона на 20 уровне камня.
  • Призыв голема огня: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Теперь голем сможет использовать чары бомбардировки против целей вблизи себя. Эффективность добавленного урона чар бомбардировки теперь составляет 200% (было 100%). Эффективность добавленного урона чар испепеления теперь составляет 80% (было 20%). Чары с уроном по конической области теперь наносят примерно на 30% больше урона на всех уровнях, их эффективность добавленного урона составляет 150% (было 100%), а базовый шанс критического удара равен 5% (было 10%).
  • Призыв голема льда: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 20% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Эффективность добавленного урона ледяного копья голема теперь составляет 150% (было 100%).
  • Призыв голема молнии: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Базовый шанс критического удара чар голема теперь равен 6% (было 5%). Эффективность добавленного урона основного умения снаряда молнии теперь составляет 250% (было 100%).
  • Призыв каменного голема: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников. Теперь имеет на 20% больше базового здоровья на всех уровнях. Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%).
  • Призыв священной реликвии: эффективность добавленного урона кольца чар реликвии теперь составляет 250% на всех уровнях камня (было от 70% на 1 уровне камня до 146% на 20 уровне камня). Теперь дарует союзниками и приспешникам примерно на 50% больше регенерации здоровья в секунду на всех уровнях камня.
  • Призыв неистового духа: больше не обладает свойством “Приспешники имеют на 15% меньше дополнительного урона”. Теперь приспешники наносят на 0% больше урона на 1 уровне камня и на 38% больше урона на 20 уровне камня (было 0%). Базовое здоровье приспешников теперь на 20% выше на всех уровнях. Теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 16 маны на 20 уровне камня (было 12). Зачарования для шлемов, дарующие шанс призвать дополнительного приспешника, теперь даруют 16% шанс из Безжалостного Лабиринта (было 12%) и 24% шанс из Вечного Лабиринта (было 18%).
  • Призыв Жнеца: положительный эффект, даруемый при поглощении приспешника, больше не даёт 40% увеличение урона. Теперь дарует 40% повышение скорости атаки (было 20%), 40% повышение скорости передвижения (было 20%), и теперь также дарует 30% увеличение области действия. Эффективность добавленного урона рассекающей атаки Жнеца с рывком теперь составляет 150% (было 250%).
  • Сотворение скелетов: больше не обладает свойством “Приспешники имеют на 50% больше дополнительного урона”. Скелеты-маги теперь наносят примерно на 5% меньше урона на 1 уровне камня и примерно на 25% меньше урона на 20 уровне камня. Теперь стоит 5 маны на 1 уровне камня (было 4) и 16 маны на 20 уровне камня (было 12).
  • Марш Вораны: исправлена ошибка, из-за которой призванные арбалетчики имели фактическую меткость примерно на 70% ниже положенной. Призванные арбалетчики теперь наносят примерно на 50% больше урона. Почти у всех случайных свойств Марша Вораны либо были увеличены значения, либо эти свойства были отключены.

Проблема: Поскольку приспешники являются монстрами, они наследуют от монстров некоторые свойства, которые могут существенно повлиять на компоновку и силу билда. Поскольку эти свойства нигде в игре не описаны, они сбивают с толку многих игроков (а также делают практически невозможными билды с приспешниками на основе состояний, кроме тех случаев, когда приспешники специально для этого созданы). Большие прибавки к урону приспешников от зарядов ярости и энергии также вытесняют альтернативные опции, особенно в плане подбора щита для Посмертного покровительства и вспомогательных призраков.

Решение: Разделить потенциально вводящие в заблуждение свойства на версии для приспешников и не-приспешников, чтобы приспешники вели себя так, как этого могли бы ожидать игроки.

Детали:
Скрытый текст
  • У приспешников больше нет скрытых штрафов к урону от кровотечения, поджога и яда. Призванный Жнец больше не имеет скрытой прибавки к урону от кровотечения, компенсировавшей данный штраф. В результате приспешники теперь наносят примерно вдвое больше урона от яда, в три с половиной раза больше урона от огня и в семь раз больше урона от кровотечения.
  • Теперь приспешники получают те же прибавки от зарядов выносливости, ярости и энергии, что и и игроки, а не значительно усиленные их версии, как остальные монстры.

Проблема: С некоторых пор стало можно очень нишевым образом вкладываться в критические удары приспешников, но полноценной поддержки таких билдов до сих пор нет. Кроме того, удаление значительного потенциала для критических ударов с зарядов энергии, как сказано выше, сделает билды с приспешниками на критических ударах практически невозможными, если не будет дальнейших изменений.

Решение: Добавить больше источников критических ударов для приспешников. Эти изменения не рассчитаны на полную компенсацию потерянного шанса критического удара от зарядов энергии, зато должны более чем возместить потерю урона путём добавления нескольких источников множителя критического удара для приспешников.

Детали:
Скрытый текст
  • Умение Подношение духа больше не дарует приспешникам сопротивление стихиям или хаосу, и приспешники больше не наносят процент от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Вместо этого теперь дарует приспешникам 110% повышение шанса критического удара на 1 уровне камня, вплоть до 148% на 20 уровне камня. Также дарует приспешникам +30% к множителю критического удара на 1 уровне камня, вплоть до +39% на 20 уровне камня.
  • Группа пассивных умений со значимым умением Устрашающая сила больше не дарует приспешникам увеличение области действия. Теперь это более крупная группа, дающая приспешникам шанс и множитель критического удара.
  • Мастерство нападения приспешниками “приспешники имеют 100% повышение шанса критического удара” заменено другим: “приспешники имеют 30% увеличение области действия”.
  • Вышеупомянутые новые свойства приспешников включают в себя семейство свойств шанса критического удара для приспешников, доступное на жезлах и щитах, и семейство свойств множителя критического удара на жезлах.

Проблема: Значимое пассивное умение Некроманта “Неестественная сила” чрезвычайно сильно в практически всех билдах на основе приспешников благодаря тому, насколько хорошо растёт мощь умений приспешников от уровня камня. Из-за этого умения сложно оправдать использование других классов Восхождения для билдов с приспешниками.

Решение: Заменить свойство Неестественной силы на менее универсальное, а вместо него дать больше доступа к уровням камней умений приспешников на предметах (как обозначено выше).

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое умение Восхождения Некроманта “Неестественная сила” больше не даёт +2 к уровню всех камней умений приспешников. Вместо этого теперь дарует приспешникам Нечестивое могущество.

Прочие изменения баланса камней умений и поддержки

Проблема: Умения, вызывающие взрыв трупов (особенно наращивающие урон от огня) на данный момент могут наносить значительно больше урона, чем задумывалось, из-за недосмотра, что трупы золотого защитника и золотого колосса имеют примерно на 60% больше здоровья, чем любые другие трупы, которые может создать Осквернение.

Решение: Приравнять здоровье трупов золотого защитника и золотого колосса к аналогичным показателям других трупов с большим объёмом здоровья, таких как вестники Китавы.

Проблема: Умения, вызывающие взрыв трупов, получают большую часть своего урона от увеличения максимума здоровья трупа, в основном от пассивных умений на древе. Это подталкивает билды с такими умениями к выбору Восхождения Некроманта, так как оно даёт большие величины данного параметра, и также означает, что трупы убитых вами врагов для урона не годятся, по сравнению с трупами, которые вы создаёте сами. Кроме того, поскольку процент здоровья трупа, наносимый данными умениями в виде урона, не зависит от уровня умений, нет достаточного повода этот уровень повышать (особенно в билдах с уроном от огня).

Решение: Убрать увеличение максимума здоровья трупа с Восхождения Некроманта и снизить значения в прочих местах. Увеличить процент здоровья трупа, наносимый в виде урона всеми умениями взрыва трупов, чтобы компенсировать значительную потерю урона, и сделать этот процент зависимым от уровня умения.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое умение Восхождения Некроманта “Трупный пакт” больше не имеет свойства “Создаваемые вами трупы имеют 50% увеличение максимума здоровья”.
  • Малые пассивные умения в группе с умением Гробовщик теперь даруют свойства “создаваемые вами трупы имеют 5% увеличение максимума здоровья” (было 10%).
  • Эффект качества фантомной версии Эксгумации теперь дарует свойство “созданные трупы имеют 0–20% увеличение максимума здоровья” (было 0–40%).
  • Подрыв трупа: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 7,9% на 20 уровне камня (было 6% на всех уровнях камня).
  • Подрыв трупа ваал: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 7,9% на 20 уровне камня (было 9% на всех уровнях камня).
  • Кремация: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 4% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 5% на 20 уровне камня (было 4% на всех уровнях камня).
  • Нестабильный труп: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 3% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 4% на 20 уровне камня (было 3% на всех уровнях камня).
  • Обмен телами: теперь взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа, на 1 уровне камня, и 7,9% на 20 уровне камня (было 6% на всех уровнях камня). Теперь наносит базовый урон от огня от чар в размере 4% от вашего максимума здоровья на всех уровнях камня (было 3%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 100% (было 85%), и умение получает дополнительный радиус с повышением уровня камня, вплоть до +2 на 20 уровне камня.

Проблема: Когда урон от удара Огненной ловушки был увеличен в 3.17.0, постепенный урон от её горящей земли также непреднамеренно вырос.

Решение: Снизить урон от горящей земли Огненной ловушки до уровня, предшествовавшего 3.17.0.

Детали:
Скрытый текст
  • Огненная ловушка теперь наносит 32,5 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 30,9) и 3018,8 базового урона от огня в секунду на 20 уровне камня (было 4170,7).

Проблема: Ловушки с временем перезарядки задуманы в основном как вспомогательное средство для нанесения урона по одиночной цели, имеющее потенциал для более частого использования в билдах, специально рассчитанных на это. Однако сейчас билды на ловушках имеют чрезвычайно эффективный доступ к повышению скорости перезарядки ловушек и увеличению длительности ловушек, из-за чего становится проще, чем задумывалось, полагаться на эти ловушки как на главный источник урона, и период нанесения урона в длительном бою также очень увеличивается. Эта проблема наиболее очевидна на примере Сейсмической ловушки в нынешнем виде, но касается и других умений ловушек с перезарядкой.

Решение: Урезать доступ к перезарядке и длительности ловушек. Компенсировать урон тех умений ловушек с перезарядкой, которые в результате слишком ослабнут.

Детали:
Скрытый текст
  • Улучшенные ловушки больше не дают 10%–29% увеличение длительности эффектов умений.
  • Значимое пассивное умение Быстрая сборка переименовано в “Переподготовленный” и больше не дарует 30% повышение скорости перезарядки броска ловушек.
  • Ловушка-огнемёт теперь наносит от 6 до 9 урона от огня на 1 уровне камня (было от 5 до 8) и от 243 до 366 урона от огня на 20 уровне камня (было от 211 до 319).
  • Ловушка шпиля молний теперь наносит от 15 до 45 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 15 до 46) и от 238 до 713 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 207 до 622). Эффективность добавленного урона теперь составляет 85% (было 75%).

Проблема: Взрывная стрела сейчас имеет одно и то же свойство для урона от ударов и от состояний за каждую стрелу на цели, но это делает невозможным снижение урона слишком сильных билдов на поджогах без затрагивания слишком слабых билдов на ударах.

Решение: Разделить прибавку к урону от ударов и от состояний за накопление нескольких стрел на цели на два свойства. Уменьшить урон от состояний и немного увеличить урон от ударов.

Детали:
Скрытый текст
  • Взрывная стрела больше не имеет свойства “взрыв наносит на 5% больше урона ударами и состояниями за каждую Взрывную стрелу на цели”. Вместо этого теперь имеет свойства “взрыв наносит на 6% больше урона ударами за каждую Взрывную стрелу на цели” и “взрыв наносит на 3% больше урона состояниями за каждую Взрывную стрелу на цели”.

Проблема: Когда базовые значения урона от чар были резко увеличены в 3.17.0, а методы активации чар были для компенсации ослаблены, Сотворение чар при получении урона и Сотворение чар при смерти были упущены.

Решение: Увеличить штраф к урону Сотворения чар при получении урона и уменьшить прибавку к урону Сотворения чар при смерти для соответствия изменениям других механизмов активации в 3.17.0.

Детали:
Скрытый текст
  • Сотворение чар при получении урона теперь заставляет усиленные умения наносить на 65% меньше урона на 1 уровне камня (было 70%) и на 27% меньше урона на 20 уровне камня (было на 6% больше урона).
  • Сотворение чар при смерти теперь наносит на 0% больше урона при смерти на 1 уровне камня (без изменений) и на 152% больше на 20 уровне камня (было 304%).

Проблема: Альтернативный эффект качества камня Аномальный: Сотворение чар при смерти слишком легко гарантирует критический удар билдам, убивающим боссов с помощью Сотворения чар при смерти.

Решение: Эффект качества аномальной версии Сотворения чар при смерти теперь дарует усиленным умениям +0–10% к шансу критического удара, пока вы мертвы (было 0–100%).

Проблема: Божественное благословение задумано как средство, позволяющее персонажам, не желающим удерживать большой объём маны, использовать ауру путём её сотворения с обычным расходом маны каждые несколько секунд. Расход маны аурой рассчитывается исходя из оригинального удержания ресурсов данной аурой и потому обычно требует больших затрат относительно максимума маны. Тем не менее, из-за технических ограничений расход по-прежнему рассчитывается на основе маны даже если тратится здоровье. Это позволяет игрокам, удерживающим большую часть своей маны, одновременно усилить ауру Божественным благословением и Жизнеотводом и время от времени тратить несколько тысяч единиц здоровья на получение дополнительной ауры сверх того количества, которое в ином случае было бы им доступно.

Решение: Запретить Жизнеотводу усиливать благословения, как это сделано с Заносчивостью. Предоставить некоторую компенсацию данного изменения на камне поддержки Божественное благословение и соответственно обновить камень Вечное благословение.

Детали:
Скрытый текст
  • Умения благословений больше нельзя усилить Жизнеотводом.
  • Умения, усиленные Божественным благословением, теперь имеют 10% усиление эффекта ауры на 1 уровне камня (было 0%) и 29% на 20 уровне камня (было 19%).
  • Вечное благословение теперь дарует усиленным умениям 0% усиление эффекта ауры на 1 уровне камня (было 19% ослабление) и 19% усиление на 20 уровне камня (было 0%).

Проблема: Метка снайпера значительно усиливает билды на основе снарядов, но также и сильно ускоряет восстановление зарядов флакона. Получение, в частности, зарядов флакона жизни даёт билдам с Меткой снайпера значительное на первый взгляд незаметное преимущество, пусть даже решение о включении данного умения в билд редко принимается исходя именно из этих соображений. Сочетание свойств снарядов и получения зарядов флакона сделало умение слишком сильным по отношению к другим умениям меток.

Решение: Убрать получение зарядов флакона жизни и маны с Метки снайпера. В будущем эти свойства могут появиться вновь…

Проблема: Гидросфера раньше часто использовалась в качестве дополнительной цели для удара, позволяя многим умениям дополнительно расширять область покрытия, снарядам – бить по цепи, и тому подобное, против одиночных целей. В обновлении 3.17.0 была добавлена перезарядка между попаданиями по Гидросфере, но перезарядка вынужденно относится к каждой сущности в отдельности, и таким образом Гидросфера по-прежнему даёт громадную прибавку к урону в тех случаях, когда по ней наносит удары множество разных сущностей (прежде всего билды с приспешниками).

Решение: Позволить Гидросфере получать удары только от сущности, сотворившей её.

Проблема: Из-за непрерывной эволюции Path of Exile в игре иногда остаются камни умений и поддержки, которые ощущаются посредственными.

Решение: Произвести дежурные правки баланса недостаточно эффективных камней умений и поддержки с целью сделать их более привлекательными.

Детали:
Скрытый текст
  • Эффективность добавленного урона Артиллерийской баллисты теперь составляет 50% на 1 уровне камня (было 44%) и 65% на 20 уровне камня (было 57%). Базовый радиус взрыва теперь равен 20 (было 18). Падение стрел теперь занимает 250 мс (было 330 мс), а задержка между стрелами составляет 100 мс (было 150 мс).
  • Пылающий залп теперь наносит 7–10 урона от огня на 1 уровне камня (было 6–9) и 270–405 на 20 уровне камня (было 241–361). Эффективность добавленного урона теперь составляет 60% (было 55%).
  • Рассечение теперь имеет +0 к радиусу на 1 уровне камня (без изменений) и +10 к радиусу на 20 уровне камня (было +8).
  • Базовая ширина луча Искрящегося копья теперь равна 12 (было 10) и увеличивается на +3 за заряд Интенсивности (было +2).
  • Тотем-приманка теперь имеет 0% увеличение здоровья тотема на 1 уровне камня (без изменений) и 76% на 20 уровне камня (было 38%).
  • Поглощающий тотем теперь имеет на 20% больше базового здоровья, 0% увеличение здоровья тотема на 1 уровне камня (без изменений) и 76% на 20 уровне камня (было 0%).
  • Двуручные Клинки энергии теперь наносят на 70% больше урона от молнии (было 50%).
  • Огненный шторм теперь наносит один удар каждые 0,15 секунды (было каждые 0,2 секунды).
  • Спешка теперь дарует 10% повышение скорости передвижения и 15% повышение скорости атаки и сотворения чар на 1 уровне камня (было 4% и 9%), вплоть до 15% и 24% на 20 уровне камня (было 9% и 16%). Спешка ваал теперь дарует 16% повышение скорости передвижения на 1 уровне камня (было 10%), вплоть до 20% на 20 уровне камня (было 13%). Прибавки к скорости атаки и сотворения чар от Спешки ваал остались прежними.
  • Эффективность добавленного урона Опустошения теперь составляет 170% на 1 уровне камня (было 150%) и 250% на 20 уровне камня (было 225%). Эффективность добавленного урона Опустошения ваал теперь составляет 250% на 1 уровне камня (было 200%) и 350% на 20 уровне камня (было 313%).
  • Восполняющий тотем теперь имеет на 20% больше базового здоровья, 0% увеличение здоровья тотема на 1 уровне камня (без изменений) и 76% на 20 уровне камня (было 0%). Его аура теперь регенерирует 8,6 здоровья в секунду на 1 уровне камня (было 6,3) и 317,5 на 20 уровне камня (было 162,2). Эффект качества искривлённой версии Восполняющего тотема теперь дарует 0–20% усиление эффекта ауры (было 0–60%).
  • Опаляющий луч теперь наносит 13,4 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 12,8), вплоть до 780,7 на 20 уровне камня (было 696,3).
  • Эффективность урона Стрелы скверны теперь составляет 30% на 1 уровне камня (было 28%) и 40% на 20 уровне камня (было 35%).
  • Кольцо молний больше не имеет 20% шанса наложить шок на врагов и усиления эффекта шока. Вместо этого теперь имеет +10% к максимальному эффекту шока и свойство “Кольцо всегда накладывает шок”. Эффект качества аномальной версии Кольца молний больше не дарует свойство “Кольцо имеет 0–40% шанс наложить шок”.
  • Разрыв души теперь наносит 21–31 урона хаосом на 1 уровне камня (было 19–28) и 885–1327 на 20 уровне камня (было 716–1074). Эффективность добавленного урона теперь составляет 170% (было 150%). Теперь наносит 180,9 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 164,9), вплоть до 2642,5 на 20 уровне камня (было 2138,5).
  • Чароплёт теперь добавляет усиленным умениям урон от чар в размере 60% от урона жезла в руке на 1 уровне камня (было 50%), вплоть до 174% на 20 уровне камня (было 100%).
  • Эффективность добавленного урона Раскола теперь составляет 220% на 1 уровне камня (было 175%) и 325% на 20 уровне камня (было 275%). Наносящая урон волна теперь движется на 60% быстрее.
  • Пламенный взрыв ваал теперь наносит на 200% больше урона от чар за каждую стадию (было 140%).
  • Кольцо стрел теперь заставляет усиленные умения наносить на 30% меньше урона от снарядов на 1 уровне камня (было 40%) и на 16% меньше на 20 уровне камня (было 26%).
  • Срочные приказы теперь повышают скорость применения боевого клича усиленных умений на 50% на 1 уровне камня (было 30%) и на 69% на 20 уровне камня (было 49%).
  • Критические удары состояниями теперь даруют усиленным умениям +70% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами, на 1 уровне камня (было +55%), вплоть до +98% на 20 уровне камня (было +83%).

Баланс различных Восхождений

Проблема: Восхождение Плута с годами не раз приводило к проблемам с балансом, но изменения класса постепенно лишали его должной идентичности и силы.

Решение: Переработать Восхождение Плута, уделяя большее внимание тематически уместной защите и скорости. Подробности будут раскрыты во время прямой трансляции 3.19.

Проблема: Умение Покорителя “Несокрушимый” слишком комплексное и потому требует ограниченности каждого даруемого им свойства, из-за чего игроки не могут сконцентрироваться на конкретных востребованных ими элементах этого умения.

Решение: Разделить умение Несокрушимый на два более узких, но более сильных умения.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое умение Восхождения Покорителя “Несокрушимый” больше не дарует регенерацию 2% здоровья в секунду, 5% уменьшение получаемого урона и регенерацию 1,5% предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья. Теперь дарует свойство “8% брони применяются к получаемому урону от стихий от ударов”.
  • Добавлено новое значимое умение Восхождения Покорителя: “Неустанный”. Оно дарует 40% повышение скорости регенерации здоровья и регенерацию 1,5% предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья.

Проблема: Умение Вождя “Тахоа, сила леса” не обеспечивает достаточного урона для билдов на основе мощных ударов, особенно притом что не улучшается и не работает с Кулаком войны.

Решение: Мощные удары, используемые Избранником Тахоа, теперь наносят на 100% больше урона (было 50%).

Проблема: Умение Следопыта “Мастер-алхимик” довольно слабое, что также подталкивает Следопыта больше к билдам на основе хаоса, поскольку не-хаос билды не имеют достаточного выбора хороших умений Восхождения.

Решение: Усилить умение Мастер-алхимик. Частично компенсировать удалением излишней силы с гораздо более мощного Дара природы.

Детали:
Скрытый текст
  • Значимое умение Восхождения Следопыта “Мастер-алхимик” больше не дарует 20% шанс наложить заморозку, шок и поджог во время действия эффекта любого флакона. Вместо этого теперь на 20% усиливает эффект волшебных особых флаконов, действующих на вас.
  • Значимое умение Восхождения Следопыта “Дар природы” больше не дарует 6% уменьшение получаемого урона от стихий.

Баланс уникальных предметов

Проблема: Кристаллизованное всезнание и Пепел звёзд – могущественные уникальные амулеты, вошедшие в большое количество билдов со времени их появления в игре в Осаде Атласа. Однако, тогда как Пепел звёзд – относительно независимый предмет, укрепляющий отдельные сильные стороны билда, Кристаллизованное всезнание подталкивает игроков посвятить значительную часть билда накоплению характеристик. Амулет также упрощает эту задачу, даруя сопротивления стихиям, которые в ином случае соперничали бы с характеристиками за место на ваших предметах. Это сокращает разнообразие подходящих предметов для большого числа стихийных билдов.

Решение: Снизить объёмы пробивания сопротивления стихиям и сопротивлений, даруемые Кристаллизованным всезнанием, так, чтобы предмет был по-прежнему мощным, но не идеальным выбором для столь большого разнообразия билдов.

Детали:
Скрытый текст
  • Уникальный амулет Кристаллизованное всезнание теперь дарует +1% к сопротивлению всем стихиям за каждые 15 Всезнания (было 10 Всезнания) и “пробивает 1% сопротивления стихиям за каждые 15 Всезнания” (было 10 Всезнания). Изменение затрагивает существующие предметы.

Проблема: Слияние плоти – это уникальный самоцвет, переносящий ваше наибольшее максимальное сопротивление стихии на все остальные стихии. Хотя он и имеет существенный штраф к базовым сопротивлениям, это чрезвычайно мощный предмет, который вытеснил собой все прочие формы противодействия урону от стихий в хорошо снаряженных билдах.

Решение: Добавить Слиянию плоти штраф к максимальному сопротивлению стихиям, вынуждая билды, желающие достичь 90% сопротивления всем стихиям, посвящать этому бо́льшие усилия.

Детали:
Скрытый текст
  • Уникальный самоцвет Слияние плоти теперь даёт от -4 до -6 к максимуму всех сопротивлений стихиям. Изменение не затрагивает существующие версии данного уникального предмета.

Прочие изменения баланса персонажей и предметов

Проблема: Базовый шанс критического удара, даруемый Хрупкостью, служит чрезвычайно эффективным увеличителем урона билдов, сконцентрированных на нём. По мере того как в игру добавляется всё больше способов вложения в альтернативные состояния, Хрупкость начала затмевать прочие состояния.

Решение: Уменьшить значения шанса критического удара, обеспечиваемые Хрупкостью, для большего её соответствия Опалению и шоку.

Детали:
Скрытый текст
  • Хрупкость теперь дарует вплоть до +6% к шансу нанести критический удар по врагам под действием этого состояния (было +15%) и теперь имеет базовое значение +2% (было +5%).

Проблема: Ввод в игру эффективности удержания подтолкнул гораздо больше билдов к вложениям в умения удержания в небольшой или средней степени. Это не проблема сама по себе, но на данный момент возможные опции в этом направлении одинаковы для всех билдов и дают слегка больше силы, чем должны при заданных вложениях. Сильнее всего выделяется Мастерство удержания, так как оно даёт больше силы, чем целые значимые умения.

Решение: Удалить Мастерство эффективности удержания маны и ослабить действие Мастерства эффекта аур и Мастерства эффективности удержания здоровья.

Детали:
Скрытый текст
  • Мастерство удержания, даровавшее 15% повышение эффективности удержания маны умениями, удалено с древа пассивных умений.
  • Мастерство удержания, дарующее повышение эффективности удержания здоровья умениями, теперь имеет значение 20% (было 30%).
  • Мастерство удержания, усиливающее эффект аур от ваших умений на вас, теперь имеет значение 10% (было 15%).

Проблема: Список свойств флаконов, дающих заряды при получении удара от врага, слишком упрощает постоянное поддержание флаконов в активном состоянии почти везде, кроме битв с боссами.

Решение: Снизить величины свойств флаконов, дарующих заряды при получении удара от врага.

Детали:
Скрытый текст
  • На флаконах больше нельзя получить свойства “виновный” и “греховный”. Свойства “преступный”, “мазохистский” и “самобичующий” теперь дают 1, 2 и 3 заряда при получении удара от врага соответственно (было 4, 6 и 7 зарядов). Существующие предметы можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу.

Проблема: Завуалированные и ремесленные свойства, позволяющие умениям не расходовать ману или здоровье, пока вы сфокусированы, подрывают важность расхода ресурсов умениями и ограничивают простор для дизайна. Как уже было упомянуто в списке изменений 3.17.0, мы первоначально планировали отключить их в 3.18.0, но это изменение было отодвинуто в связи с заморозкой баланса персонажей.

Решение: Завуалированное свойство “умения не-ауры не стоят маны или здоровья, пока вы сфокусированы” больше не может появиться на амулетах и его ремесленная версия больше не доступна.

Проблема: Доступное исключительно на вневременных самоцветах умение Ломающий оковы слишком сложно использовать как следует, и в то же время ограничивает потенциал для добавления других источников восстановления свирепости.

Решение: Переработать умение Ломающий оковы, с тем чтобы сильнее напирать на свирепость в качестве ресурса и убрать потенциально нежелательные взаимодействия с другими источниками регенерации свирепости.

Детали:
Скрытый текст
  • Умение Ломающий оковы переработано. Теперь оно дарует регенерацию 1 свирепости за каждые 25 регенерации маны в секунду, свойство “восстановление маны от регенерации не действует” и +3 к расходу свирепости умениями.

Проблема: Восполнение полученного урона в виде здоровья является относительно новым способом восстановления, и на данный момент игрокам, желающим полноценно вложиться в него, доступно слишком мало источников этого свойства.

Решение: Постепенно улучшать доступность данного свойства путём добавления его в список свойств самоцветов.

Детали:
Скрытый текст
  • На багровых, бирюзовых и кобальтовых самоцветах теперь можно получить восполнение 4–6% полученного урона в виде здоровья в качестве свойства-суффикса.

Мы включим данный перечень (и, возможно, дополнения или обновления к нему) в полный список изменений до запуска. Чуть больше подробностей о некоторых изменениях (как, например, об улучшениях Восхождения Плута) будет раскрыто на прямой трансляции анонса Озера Каландры на следующей неделе.
Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация