Сегодня мы рассмотрим изменения умений луков, над которыми работаем. В этой новости мы расскажем о крупной переработке Ливня стрел и ваал-версии этого умения, а также о том, как мы сокращаем разрыв между Очередью и Дождём взрывов.

Ливень стрел

Мы хотим, чтобы на высоких уровнях это умение было более мощным. Область действия умения хорошо себя показывала на низких уровнях, но, как только игроки получали доступ к пронзанию и дополнительным снарядам, для покрытия большей области они начинали использовать другие умения луков. Мы не могли просто увеличить область действия Ливня стрел, поскольку чтобы сравнять его с другими умениями снарядов, потребовалось бы крайне большое увеличение.

Переработанная версия Ливня стрел выпускает стрелы, каждая из которых наносит урон в области своего приземления. Теперь стрелы приземляются в значительно большей области, чем у изначальной версии умения.

Мы испробовали несколько способов распределения стрел, прежде чем остановились на текущей: половина стрел будет приземляться в случайных местах, а другая половина - на цели в области. Умение выбирает цель в кольцах вокруг указанной области, что делает распределение целей очень равномерным. Пример механики представлен на этом скриншоте:



Свойство "Дополнительные стрелы" добавит больше стрел, выпускаемых в дополнительных кольцах вокруг указанной области, повышая общий разброс урона без изменения урона по отдельным целям.

Вот так умение выпускает стрелы по целям в области:



Ливень стрел также получит дополнительные эффекты, чтобы показать урон от стрел.



Ливень стрел ваал

Ливень стрел ваал будет изменен так же, как и обычный Ливень стрел, с некоторыми особыми дополнениями.

Умение будет выпускать больше стрел, а значит, они будут покрывать область большего размера. Стрелы будут падать несколько раз, что на некоторое время обеспечит нанесение большого урона в области действия.

Вместо обездвиживания врагов на месте, умение теперь будет накладывать сильное Увечье, замедляющее врагов на 75%. Враги с наложенным на них отрицательным эффектом взамен обездвиживания, с большей вероятностью продолжат бежать на вас, вместо того, чтобы стоять и немедленно атаковать с дальнего расстояния. Благодаря этому изменению умение станет более полезным для контроля групп монстров.

Очередь

В настоящий момент Очередь - основа большинства мощных билдов для луков, поскольку наносит несравнимый с другими умениями урон по одной цели, как только игроки найдут способ добавить Очереди дополнительные снаряды.

Дополнительные снаряды дают слишком большое увеличение урона (умение наносит на 25% больше урона за каждый дополнительный снаряд). Мы не хотели просто уменьшать урон умения, потому что это сделает умение гораздо менее полезным до того, как игроки смогут добавлять ему дополнительные снаряды.

В настоящий момент мы тестируем версию умения с 5 снарядами за очередь вместо 4, урон умения соответственно был уменьшен. Это значит, что игрок будет наносить на 20% больше урона за каждый дополнительный снаряд.

В долгосрочной перспективе мы хотим создать альтернативы Очереди, однако её способность увеличения урона за дополнительные снаряды настолько эффективна, что нам придется снизить урон за каждый дополнительный снаряд, чтобы дать шанс другим умениям. Это даст нам возможность усиливать умения для луков в целом.

Дождь взрывов

В прошлом, Дождь взрывов был одним из самых популярных умений для нанесения большого количества урона по одной цели. Мы хотим вернуть умению часть его прежней силы.

Теперь Дождь взрывов будет конвертировать 100% физического урона в урон от огня. У Охотницы нет легких способов дать умению полную конвертацию урона в урон от огня, поэтому мы встроили такое свойство в умение, чтобы вы смогли получить все преимущества от взаимодействия стихий.

Теперь на 20 уровне камня умение пробивает 25% сопротивления огню. Мы хотели повысить урон примерно на 25%, поэтому для этого мы выбрали способ, который сделает умение более эффективным против целей с сопротивлением.

Мы рассматриваем возможность более резких изменений механики Дождя взрывов и других умений луков для одиночных целей, а также думаем над взаимодействием Дождя взрывов с дополнительными стрелами. Мы продолжим экспериментировать с этими умениями до выхода обновления 3.3.0 и в будущем.

Больше информации об этих и других изменениях, над которыми мы работаем, появится в ближайшие недели. Это не окончательные изменения, поэтому ваши отзывы приветствуются!
Сообщение
Grinding Gear Games
Первый
"
Ливень стрел ваал
Ливень стрел ваал будет изменен так же, как и обычный Ливень стрел, с некоторыми особыми дополнениями.

Умение будет выпускать больше стрел, а значит, они будут покрывать область большего размера. Стрелы будут падать несколько раз, что на некоторое время обеспечит нанесение большого урона в области действия.


Вместо обездвиживания врагов на месте, умение теперь будет накладывать сильное Увечье, замедляющее врагов на 75%. Враги с наложенным на них отрицательным эффектом взамен обездвиживания, с большей вероятностью продолжат бежать на вас, вместо того, чтобы стоять и немедленно атаковать с дальнего расстояния. Благодаря этому изменению умение станет более полезным для контроля групп монстров.

Есть три момента.

Первый: вы серьёзно уверены, что люди будут делать ваал 6л сетап? Потому что без 6л дамаг этого дела будет вообще никакой в сравнении с простой версией, которую можно спамить без всяких душ на использование и даже, о чудо, в новой локации!

Второй: майм - это самое полезное, что будет в этом навыке. Но...

Третий: ...это всё не имеет значения, т.к. группы врагов, которые надо контроллить - они и так отваливаются намного быстрее, чем всё, где это практически бесполезно.

Но будет хорошо, если я не прав. Может быть лучники без барража в качестве синглтаргета, который я терпеть не могу, станут значительно более жизнеспособны и ими можно будет поиграть.
E = mc^(OMG)/wtf
Отличные изменения энивей. Щас конечно набегут петушки с софткора(нерф очереди) , и inter core 2 duo кукаречки(Лучше фиксите лаги-лаги! Покпокпок! Я играю на мамкином компуктере для учебы! Хачу чтобы лагов не было! Покпок) , и собственно тема будет уничтожена :(

P.S Эх, реворкнули бы "мили" абилки тоже :] Было бы здорово)
Последняя редакция: KirowGod1337. Время: 16.04.2018 21:27:29
Нихрена себе дождик бафнули.Ловушки-дождик-диверсант,поехали.
Loveismagic
Любые изменения - хорошо! спасибо за информацию
Хотелось бы увидеть умение что-то вроде "тяжелое натяжение", скорость стрельбы очень маленькая, но урон колосальный. Хотя, офк, разрабы РУ форум не смотрят.
"
Завершено испытаний: 39DoEFotGS написал:
"
вы серьёзно уверены, что люди будут делать ваал 6л сетап?

1) А почему нет? Ваал скиллы и так без внимания, пусть расшатают юзабильность.
2) 6л ваал имеет место и смысл собирать если он неплох, да и у лучника как правило два 6л (лук и боди), если хочется и альтернативный скил для треша, то 4л хватает с лихвой.

Объективней смотрим немножечко, объективней. В любом случае это лучше, чем ничего.
"
Завершено испытаний: 15KirowGod1337 написал:
Отличные изменения энивей. Щас конечно набегут петушки с софткора(нерф очереди) , и inter core 2 duo кукаречки(Лучше фиксите лаги-лаги! Покпокпок! Я играю на мамкином компуктере для учебы! Хачу чтобы лагов не было! Покпок) , и собственно тема будет уничтожена :(

P.S Эх, реворкнули бы "мили" абилки тоже :] Было бы здорово)


тебя одной достаточно, прибежала, покудахтала и обратно в курятник
"
Завершено испытаний: 5ksandr_voin написал:
"
Завершено испытаний: 39DoEFotGS написал:
вы серьёзно уверены, что люди будут делать ваал 6л сетап?

1) А почему нет? Ваал скиллы и так без внимания, пусть расшатают юзабильность.
2) 6л ваал имеет место и смысл собирать если он неплох, да и у лучника как правило два 6л (лук и боди), если хочется и альтернативный скил для треша, то 4л хватает с лихвой.

Объективней смотрим немножечко, объективней. В любом случае это лучше, чем ничего.

Два 6л сетапа: для оффскрина треша в одно нажатие, и второй - для боссов. Ну, ладно, для треша и 5л сойдёт. Куда там пихать ваал сетап?

Ты пойми, что если этот ваальский дождь не будет значительно лучше своего обычного аналога, то в нём не будет абсолютно никакого смысла, т.к. ты даже не можешь его использовать на постоянной основе. Какой смысл в "больше стрел", если оно тратит души, а значит ты в долгосрочной перспективе выпустишь такое же количество стрел, что и обычным дождём, а дамага там не в 6л всё равно не будет столько, чтобы это можно было считать бёрстом. Но в 6л ты его просто так не засунешь, т.к. выгодней запихать туда что-то, что работает постоянно.

Проблема ваал скиллов не только в самих ваал скиллах так-то.
E = mc^(OMG)/wtf

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация