Возникло много вопросов о предстоящей новой системе свойств монстров, анонсированной во вчерашнем обращении о балансе. В сегодняшней новости мы даём ответы на некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов.
Поскольку свойства упрощены и отделены друг от друга, значит ли это, что у редких монстров теперь для компенсации будет в среднем больше свойств? Сколько свойств теперь может иметь редкий монстр?
В данный момент мы тестируем новую систему свойств монстров, чтобы определить это. Пока число равно 2-4, но может измениться по мере дальнейшего тестирования.
Будут ли эффекты свойств сделаны более интенсивными для компенсации их упрощения?
Это новые свойства, тематически подобные старым, но с новыми балансными величинами. Во многих случаях они те же самые, что и раньше, но мы рассматриваем каждое свойство по отдельности. По большей части усиливать нужно слабые второстепенные свойства, чтобы в них был смысл в качестве самостоятельных свойств.
Получают ли по-прежнему редкие монстры увеличение урона/здоровья/защиты за каждое свойство, или влияют только сами по себе имеющиеся у них свойства?
Редкие монстры никогда не получали дополнительный урон от количества свойств, и единственная получаемая ими защита состояла в прибавке к здоровью (сверх того, что добавляло само свойство, разумеется). В новой системе они получают прибавки к здоровью, опыту, редкости и количеству предметов за каждое дополнительное свойство.
Будут ли отменены сокращения количества редких монстров в различных механиках, теперь, когда стычки с отдельными редкими монстрами с меньшей вероятностью будут трудно преодолимыми для игрока?
Нет.
Останутся ли свойства Пантеона с упрощёнными описаниями по типу “Использует умения Китавы” или наподобие того?
Свойства Пантеона останутся, но они очень редкие.
Похищение свойства “Поджигает” заставит все удары поджигать?
Это свойство заставляет весь огненный урон монстра накладывать поджог, поэтому и весь ваш огненный урон будет накладывать поджог, если вы его похитите.
Это ослабление Охотника за головами? Смогут ли свойства складываться, как до Возмездия?
Свойства не смогут складываться (потому что многие не могут работать в сумме друг с другом). Можно будет похитить больше свойств, что является усилением для верхней планки игры с Охотником за головами.
Можно увидеть примеры новых типов наград?
Пока нет.
То есть я теперь должен всё время играть с прибавками к количеству/редкости предметов?
Если вы можете пожертвовать силой персонажа ради этих прибавок, тогда вы будете находить больше предметов и они будут лучше. Так было и до 3.19, и такова суть подобного параметра в Action RPG. Учтите, что у него убывающая “доходность”, поэтому небольшое вложение может оказаться наиболее выгодным.
Как изменилось преобразование наград?
Мы продолжаем над этим работать, но можем утверждать следующее:
Только некоторые из новых наград являются преобразуемыми
Мы убираем нежелательные варианты наподобие преобразования во флаконы
Мы стараемся сделать награды за редких монстров менее похожими на “всё или ничего”
Влияют ли прибавки к редкости/количеству найденных предметов на преобразование столь же сильно, как сейчас?
Мы продолжаем прорабатывать эти системы и пока не хотим направлять ваши ожидания ни в ту, ни в другую сторону.