Возникло много вопросов о предстоящей новой системе свойств монстров, анонсированной во вчерашнем обращении о балансе. В сегодняшней новости мы даём ответы на некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов.

Поскольку свойства упрощены и отделены друг от друга, значит ли это, что у редких монстров теперь для компенсации будет в среднем больше свойств? Сколько свойств теперь может иметь редкий монстр?

Будут ли эффекты свойств сделаны более интенсивными для компенсации их упрощения?

Получают ли по-прежнему редкие монстры увеличение урона/здоровья/защиты за каждое свойство, или влияют только сами по себе имеющиеся у них свойства?

Будут ли отменены сокращения количества редких монстров в различных механиках, теперь, когда стычки с отдельными редкими монстрами с меньшей вероятностью будут трудно преодолимыми для игрока?

Останутся ли свойства Пантеона с упрощёнными описаниями по типу “Использует умения Китавы” или наподобие того?

Похищение свойства “Поджигает” заставит все удары поджигать?

Это ослабление Охотника за головами? Смогут ли свойства складываться, как до Возмездия?

Можно увидеть примеры новых типов наград?

То есть я теперь должен всё время играть с прибавками к количеству/редкости предметов?

Как изменилось преобразование наград?

Влияют ли прибавки к редкости/количеству найденных предметов на преобразование столь же сильно, как сейчас?

Сообщение 
Grinding Gear Games

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация