Вместе с лигой Спуск мы представим графические изменения, которые значительно улучшат вид Path of Exile. Мы достигли такого результата, внедрив два новых алгоритма рендеринга: тени от точечных источников света на экранном пространстве и глобальное освещение экранного пространства. Оцените нововведения, посмотрев это видео:



Тени от точечных источников света


Стандартные алгоритмы рендеринга теней предполагают отрисовку каждого игрового объекта от каждого источника света для того, чтобы рассчитать для них карты теней. Обычно в играх это ограничивает количество одновременно существующих источников света, формирующих тени, до трёх. Это также означает, что с увеличением количества объектов стандартные тени сильнее влияют на производительность. Карты теней от всенаправленных источников света ещё более затратные в плане вычисления, так как для них требуется как минимум две карты теней.

Ранее, игровой движок вообще не поддерживал тени от точечных источников света, но для лиги Спуск мы очень хотели добавить механику движущегося света на Ползуне, без которых она бы не работала. Именно тогда у нас появилась идея использования теней на экранном пространстве как очень быстрый способ отрисовки теней для множества точечных источников света на экране.

С технологией теней от точечных источников света на экранном пространстве мы используем информацию, уже находящуюся на экране, для одновременного расчета теней от нескольких источников света без необходимости множественной отрисовки объектов. Наиболее важный аспект этой технологии заключается в том, что она использует примерно постоянное время для вычислений, т.е. расчет теней для большого количества одновременно находящихся на экране объектов не будет занимать больше времени. Мы активно используем точечные источники света в лиге Спуск (к примеру, на Ползуне и факелах), так что эта технология позволяет нам создать по-настоящему тёмную и пугающую атмосферу в Азуритовой шахте. Кроме того, технология работает достаточно быстро, чтобы по умолчанию пользоваться ей на всех конфигурациях ПК (в том числе и на обычном Xbox One).

Такой подход превзошел наши ожидания. Игра выглядит гораздо лучше при освещении снизу, и, в отличие от стандартных теней, эта технология работает быстрее для многих источников света. В будущем мы планируем часто пользоваться этим и в основной игре.

Глобальное освещение


Ещё одна технология, которую мы внедрили - Глобальное освещение, позволяет нам рассматривать каждый пиксель на экране как отдельный источник света, который освещает все окружение и получает свет от всего окружения.

Это значит, что каждый объект на экране, который вы воспринимаете как яркий, освещает все остальные объекты. Каждый снаряд, который вы выпускаете, будет излучать свет.

Это также происходит на экранном пространстве, т.е. затраты производительности будут оставаться неизменными даже при наложении нескольких сложных эффектов. Александр, наш программист графики, записал видео с демонстрацией этой технологии в простой изолированной среде.

Глобальное освещение значительно улучшает вид игры, но может быть требовательным к графическому процессору, особенно на более высоких разрешениях экрана. Мы сделали опцию глобального освещения необязательной, игроки смогут по желанию включать и выключать её. По умолчанию эта настройка будет отключена. Мы ожидаем, что глобальное освещение будет доступно и на Xbox One X.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Выглядит потрясно конечно, но боюсь -фпс от этого всего при замесах будет.
"
Стандартные алгоритмы рендеринга теней предполагают отрисовку каждого игрового объекта от каждого источника света для того, чтобы рассчитать для них карты теней. Обычно в играх это ограничивает количество одновременно существующих источников света, формирующих тени, до трёх.

Ничего не понял. Зачем так сложно?
Не потянул мозг, не потянет и пекарня.

[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 19 авг. 2018 г., 20:11:49
Шикарно же)
Красиво.
Спасибо за свет, одно из самых приятных нововведений спуска, пусть теперь только попробуют сказать что графика в PoE плохая.
P.S. тем у кого лагает игра, рекомендую обновить компы, помогает 100% :)
выглядит неплохо, но на деле будет вырви глаз на темных картах еще темнее
Красота! Надеюсь, не сильно много фпс будет съедено.
Красиво. теперь системник в моей комнате будет еще одним точечным источником света от нагрева.

А если честно уже не смешно будет если GGG будет вводить новую графику (воду, тени, свет и т.д.) и не добавлять оптимизацию. с каждой такой обновой обычно приходится понижать настройки графики. Надеюсь это все будет учтено и исправлено. а то очень печально играть на компе за 50к в лагающую любимую игру...
◈ Автор и разработчик проекта CustomFilter
◈ ru.pathofexile.com/forum/view-thread/27551
◈ VK - vk.com/customfilter
◈ Discord - BeardedMark #7030
Чо за темень ваще? Придется мамкой големной играть, чтобы с фонарями ходить.
https://www.twitch.tv/lexxrus85

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация